一粒萬倍玩法:AKI碁石倍數、倍々札與御褒美算盤

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一粒萬倍玩法要先分清兩套倍數:主遊戲數當轉的碁石,2、3、4 顆分別讓組合贏分乘上 2、4、8;免費遊戲「御褒美」則看倍々札,每張讓算盤倍數翻一倍,並保留到後續回合。御褒美當轉先翻倍再計獎,碁石只保留百搭功能,不再另外疊乘主遊戲的倍數。
以下依 2026 年 10 月 19 日查閱的 Akitsora 官方產品頁(數學版本 ir1)及官方虛擬試玩「選單→玩法」整理,遊戲代碼為 aki_ichiryu。阿拉八 AKI 電子清單列有此款;實際館內版本、選項與結算仍以遊戲內說明為準,遊戲名稱不代表每局能獲得一萬倍。
一、243組合怎麼得分:先算組合獎,再乘特色倍數
盤面是 5 軸 × 3 列,共 243 種組合,沒有固定賠付線。一般符號必須從最左邊第 1 軸起,連續至少 3 軸各有相同符號,才能依連中的軸數查賠付表;不要求排在同一橫列。
某一符號的組合獎,計算方式是「總投注 × 對應軸數的賠率 × 各參與軸同符號顆數的乘積」。賠付表的數字已是總注倍數,不要再把投注除以 243。
例如總投注 10 點,米俵只連中前 3 軸,各軸分別有 2、1、2 顆,第 4 軸沒有延續。官方表列米俵 3 軸賠率為 0.364,這組先算 10×0.364×(2×1×2)=14.56點。這是尚未套用特色倍數的組合獎,不是看到 4 個組合就獲得總注 4 倍。
三種特殊符號各管什麼?
| 符號 | 主要用途 | 要注意的事 |
|---|---|---|
| 碁石 | Wild百搭、主轉倍數 | 只在第2~5軸 |
| 御褒美の巻物 | Scatter觸發與加場 | 看全盤數量,不用連線 |
| 倍々札 | 御褒美算盤翻倍 | 只在御褒美出現 |
碁石可替代一般符號,並算進該軸同符號顆數;不能替代巻物或倍々札。因為第 1 軸不會有碁石,讀盤仍要先確認最左軸的一般符號,不能從中間軸起算。
二、主遊戲碁石倍數:只放大這一轉
主遊戲的「倍々チャンス」是按整個盤面當轉碁石數量判定,不是按某一條中獎組合裡的碁石數量判定。2 顆以上啟動,計算為 2 的「顆數減 1」次方,官方 ir1 產品規格列最高 ×8。
| 碁石數 | 當轉倍數 | 影響範圍 |
|---|---|---|
| 0或1顆 | ×1 | 沒有額外翻倍 |
| 2顆 | ×2 | 當轉組合贏分 |
| 3顆 | ×4 | 當轉組合贏分 |
| 4顆 | ×8 | 當轉組合贏分 |
假設某轉各符號組合獎加總為 12 點,盤面共有 3 顆碁石,最後是 12×4=48點。不是 12×3,也不是每一顆都各乘 2 而算成 12×8。
這個倍數只適用該轉,不會存進下一次主遊戲。若當轉沒有成立任何組合獎,倍數也不會自行變成一筆固定獎金。
三、御褒美怎麼進:巻物決定場次,倍々札決定倍數
主遊戲停軸後,全盤出現至少 3 個「御褒美の巻物」就觸發免費遊戲,不要求巻物從左邊連續出現。
| 巻物數 | 初始場次 |
|---|---|
| 3個 | 8回合 |
| 4個 | 10回合 |
| 5個以上 | 12回合 |
御褒美期間再次出現 3 個以上巻物,會在剩餘回合上追加 3 回合。不要把初次觸發的 8/10/12 回合表再套用到免費場加場。
自然觸發的御褒美從算盤「一粒 ×1」開始。每落下一張倍々札就翻倍,當轉翻完後才計算組合獎,接下來各轉也沿用這個倍數;沒有新札時不會降回 ×1。
逐張算:同轉兩張,會連翻兩次
假設進入某轉時算盤是「一升 ×4」,這轉落下 2 張倍々札,且未乘算盤前的組合獎合計 5 點:
- 第 1 張讓 ×4 翻成 ×8。
- 第 2 張再讓 ×8 翻成 ×16。
- 當轉派彩是
5×16=80點,後續從 ×16 繼續。
兩張札是連乘兩次,不是把倍數加 2;也不是這轉先乘 ×4、下一轉才改成 ×16。
御褒美裡的碁石仍可替代一般符號,但不啟動主遊戲碁石倍數。上例即使同轉還有 3 顆碁石,也不能再把 80 點乘 4;碁石的替代效果應已計入原本的組合獎。
四、算盤萬石與整局封頂,是兩種上限
算盤用米的單位作為倍數階段名稱。這是遊戲的顯示階梯,不是現實米量單位換算表。
| 算盤名稱 | 全盤倍數 |
|---|---|
| 一粒 | ×1 |
| 一合 | ×2 |
| 一升 | ×4 |
| 一斗 | ×8 |
| 一俵 | ×16 |
| 一石 | ×32 |
| 十石 | ×64 |
| 百石 | ×128 |
| 千石 | ×256 |
| 五千石 | ×512 |
| 萬石 | ×1,024 |
算盤升到萬石 ×1,024 就停止成長,之後再落下倍々札也不會繼續翻。這個數字乘的是當轉組合贏分,不代表每轉直接發總投注的 1,024 倍。
另一個限制是整局累計贏分最高為總投注的 10,000 倍,包含該局免費遊戲的累計派彩。遊戲內說明寫明,打到封頂便結束這一局;它不是算盤到萬石就自動發放的獎項,也不是每一轉都能各自領一次的上限。
購買御褒美,起始算盤有差別
官方 ir1 版本列出兩個購買選項:一般御褒美花費總注 ×158.844,從 ×1 開始;「御褒美・一升から」花費總注 ×612.406,從 ×4 開始。兩種都是 8 回合。
這兩個數字是購買成本,不是派彩倍數;進場後仍依組合獎與倍々札結算。館內是否提供、當下價格與條件,請看實際選項及說明,不以官方展示頁代替館內設定。
五、常見問題
兩顆碁石與兩張倍々札,都是乘2嗎?
不是。主遊戲 2 顆碁石對應當轉 ×2;御褒美同轉 2 張倍々札則讓現有算盤連翻兩次。若原本 ×1,會升成 ×4;已到 ×1,024 時則不再成長。
御褒美沒有倍々札,上一轉的倍數還在嗎?
還在。御褒美的算盤只升不降,沒新札就沿用目前倍數;主遊戲的碁石倍數則不會跨轉保留。
碁石可以湊成第三個巻物嗎?
不行。碁石不替代巻物,也不替代倍々札;觸發或加場要數真正出現的巻物。
算盤到萬石,就一定贏一萬倍嗎?
不一定。萬石是 ×1,024 的組合獎乘數,10,000 倍則是整局贏分上限;兩者用途不同。能否得分仍取決於盤面組合,不能把名稱、倍數階段或上限當作結果承諾。
六、在阿拉八怎麼找,讀盤先看哪裡?
到阿拉八電子遊藝,選擇「AKI電子」找《一粒萬倍》。進入後從「選單→玩法」查看賠付表,先核對總注倍數、巻物場次與御褒美說明,再依當下版本閱讀盤面。
主遊戲先算組合獎,再看當轉碁石數;進入御褒美後,改看巻物是否加場、倍々札讓算盤升到哪一階,最後用翻完的倍數計獎。把這個順序分清楚,就不容易重複乘到碁石倍數。
先設定娛樂預算與時間,不因等待更多倍々札、追逐萬石或接近封頂而追加投入。
引用資料 References
- 一粒萬倍|Akitsora Gaming官方產品頁 — 2026 年 10 月 19 日查閱,數學版本 ir1;核對243組合、米俵賠率、碁石倍數上限、算盤階梯與整局封頂。
- 一粒萬倍|官方試玩與遊戲內玩法 — 同日由官方產品頁開啟虛擬點數試玩,閱讀「選單→玩法」,核對5個以上巻物場次、當轉先翻倍、免費場不疊碁石倍數與購買初始回合;完整說明須先從官方產品頁開啟試玩載入。
本文為資訊整理,不構成任何獲利保證;遊戲規則、賠率與活動條件請以遊戲內說明及本站公告為準。理性娛樂,未滿 18 歲請勿參與。


