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大正怪盜玩法:AKI底片顯影、百面相與三層金庫

深酒紅洋館中陳列黑金怪盜眼罩,香檳金輪廓光映出精緻面具與柔焦金庫門
目錄
  1. 一、30條固定線怎麼算?先顯影,再對線
  2. 二、百面相怎麼進?鑰匙決定起始轉數
  3. 三、百面相鎖格:位置留下,符號重新顯影
  4. 四、20格滿盤後,三層金庫怎麼結算?
  5. 五、常見問題
  6. 六、先分清格數、符號與剩餘回合

大正怪盜玩法的核心是底片先顯影、再按固定線算分;進入「百面相」後,顯影格的位置會留下來,裡面的符號卻每轉重新決定。顯影格累積到 20 格時,當轉線獎乘 10,下一轉進入三層金庫;金庫結算完成,剩餘轉數便不再繼續。

本文介紹 AKI《大正怪盜》,遊戲代碼為 aki_kaito,依 2026 年 10 月 18 日查閱的官方 kt1 產品規則與官方試玩「玩法」整理。阿拉八遊戲清單已有本款;館內帳號實際設定未登入核對,進入後請以當下玩法說明及賠付表為準。

一、30條固定線怎麼算?先顯影,再對線

盤面有 5 軸、每軸 4 格,共 20 格。一般符號沿同一條固定線,由最左軸起連續至少 3 軸相同才得分;同一條線取最高一筆,各條線的贏分再相加。

轉軸剛停下時,看到的黑色底片格還不是最終符號。系統會先讓同一轉的所有底片一起變成同一種符號,完成後才判定連線;可能顯影成一般符號,也可能是預告狀百搭,但不會變成金庫鑰匙。

符號 用途 要注意的事
一般符號 沿固定線得分 從最左軸開始計算
預告狀 百搭代替一般符號 不代替鑰匙與特殊符號
底片格 停軸後一起顯影 同轉顯影結果相同
金庫鑰匙 觸發百面相 全盤計數,不參與線獎

主遊戲轉軸直接出現的預告狀限第 2~4 軸;底片若顯影成預告狀,則不受這項軸位限制。因此第 1 軸看到顯影而來的百搭,與規則並不矛盾。

賠付表用總注倍數,不必除以30

官方賠付表的數字已是總注倍數。以月之雫為例,同線連續 3、4、5 軸分別是 0.4、1.5、4.5 倍總注;30 條線是判定路徑,不是把這些數字再拆成 30 份。

例子1:總注10,一條線連到5軸月之雫。 主遊戲這條線得分為 10 × 4.5=45。若其他線也成立,另外加上;同一條線不能把 3 軸、4 軸、5 軸的賠付全部相加。

二、百面相怎麼進?鑰匙決定起始轉數

金庫鑰匙不需要連成一線,只看全盤數量。底片不會顯影成鑰匙,預告狀也不能代替鑰匙,因此不能把這兩類符號算進觸發數。

主遊戲鑰匙 百面相轉數
3把 10轉
4把 12轉
5把以上 15轉

百面相中,若同轉再出現 3 把以上鑰匙,會在剩餘回合上增加 5 轉。這是追加條件,與顯影格累積到幾格是兩套進度:鑰匙管回合,顯影格管倍數與金庫門檻。

三、百面相鎖格:位置留下,符號重新顯影

百面相落下的底片會變成顯影格,保留到這趟結束。每一轉,舊格與新加入的格子一起重新顯影,所以前一轉是薔薇,下一轉仍可能變成其他符號;不能把鎖格理解成保留上一轉的高賠符號或百搭。

顯影格數決定這一轉線獎的全盤倍數。格子增加後倍數只升不降,但沒有成立線獎時,倍數本身不會憑空產生得分。

顯影格數 全盤倍數 狀態
0~4格 ×1 尚未跨過第一個門檻
5~9格 ×2 第一階加倍
10~14格 ×3 第二階加倍
15~19格 ×4 還沒滿盤
20格 ×10 滿盤,接續金庫結算

例子2:已有8格,這轉在新位置多出2格。 顯影格合計 10 格,舊的 8 格與新的 2 格一起重新顯影,線獎使用 ×3。假設總注 10,當轉有一條 4 軸月之雫線,這條線得分是 10 × 1.5 × 3=45;不是沿用前一轉的 ×2,也不是把先前累積贏分全部乘 3。

讀盤時依序看「保留的位置 → 新增後格數 → 本轉顯影符號 → 本轉倍數與連線」。同樣有 10 格,分布位置和顯影結果不同,線獎也可能不同。

四、20格滿盤後,三層金庫怎麼結算?

湊滿 20 格後,全盤顯影為同一符號,當轉依 30 條線計算並套用 ×10;接著下一轉打開金庫。這裡有先後兩筆:滿盤線獎,以及後續金庫獎,不要把金庫畫面再當成一次一般轉軸連線。

層級 總注倍數 開啟條件
現金 ×5~20 一定打開
珠寶 ×20~100 有機會接著打開
國寶 ×200~1000 珠寶開啟後才有機會

金庫採「已開啟各層的倍數相加,再乘10」。第三層不一定出現,第二層也不是保證開啟;不能把三層的最高值直接視為每次滿盤固定獎勵。

例子3:現金開出10倍、珠寶開出40倍,國寶未開。 假設總注 10,這次金庫獎為 10 ×(10+40)×10=5,000。這是金庫本身的計算,前一轉滿盤線獎另計;不是 10 × 10 × 40 ×10,也不能替未開啟的國寶加上金額。

金庫開完,這一局就結束。即使畫面原本還有剩餘回合,也不會繼續拿滿盤 ×10 反覆轉;此外官方 kt1 單局上限為總注的 8,000 倍,達上限同樣結束,前述計算都須受單局上限約束。

以上三個例子是規則算例,並非實際遊玩紀錄,也不代表每次可取得的金額。

五、常見問題

主遊戲的底片也會留到下一轉嗎?

官方將整場保留顯影格的機制列在百面相。主遊戲的底片用於當轉顯影與對線,不要把百面相的保留規則套到一般轉動。

19格和20格只差一格,倍數也是只差1嗎?

不是。19 格仍是 ×4,20 格直接到 ×10,並觸發下一轉金庫結算。這是明確的門檻跳級,不能自行推成 ×5。

開場顯影與一般購買百面相差在哪?

官方 kt1 列出一般百面相為總注的 73.76 倍,開場顯影為 150.857 倍,兩者都給 10 轉。開場顯影的第一轉已有隨機位置的 5 格顯影格,從 ×2 開始;這不代表保證補滿 20 格或取得三層金庫。購買成本與派彩金額是不同的數字。

顯影出百搭,可以多拿一把鑰匙或追加回合嗎?

不行。預告狀只替代一般符號,不替代金庫鑰匙;底片的顯影結果也不包含鑰匙。追加回合仍要符合百面相中同轉 3 把以上鑰匙的條件。

六、先分清格數、符號與剩餘回合

在阿拉八電子遊藝選擇「AKI電子」,找到《大正怪盜》後,可先開選單「玩法」核對當下規則。這款最容易混淆的三個數字是顯影格數、當轉倍數與剩餘回合;格數留下來,符號會重顯影,回合還可能因滿盤金庫或單局封頂而提前結束。

看完整局結果時,先核對每轉線獎,再看是否進金庫及實際開啟哪些層,便能避免重複乘倍數或把未開啟的獎勵算入。開始前設定娛樂預算與時間,不為等待最後一格或第三層金庫而追加投入。

引用資料 References

  • 大正怪盜|Akitsora Gaming官方產品頁 — 2026 年 10 月 18 日查核 kt1 版本,採用5×4盤面、30條線、顯影限制、賠付單位、倍數階梯、金庫、購買特色與封頂規則。
  • 大正怪盜|官方試玩玩法 — 同日由官方產品頁進入選單「玩法」,核對5把以上鑰匙給15轉、追加5轉、格位保留與重顯影、三層加總及剩餘轉數結束規則,未執行投注。
  • 阿拉八電子遊藝 — 核對AKI電子館入口;館內實際版本仍以開啟後的玩法為準。
作者山姆

阿拉八娛樂城 內容編輯

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本文為資訊整理,不構成任何獲利保證;遊戲規則、賠率與活動條件請以遊戲內說明及本站公告為準。理性娛樂,未滿 18 歲請勿參與。

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