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河童玩法:AKI下拖新格計獎、渡り石與上岸結算

深酒紅夜色溪流中,原創黑金河童雕塑坐在青石上,身旁渡石映著金色水光
目錄
  1. 一、50條線怎麼看:先找左起連線,再看百搭
  2. 二、下拖重轉為什麼不把舊線再賠一次?
  3. 三、鞠躬與深鞠躬:百搭會跟著往下移
  4. 四、渡り石怎麼觸發:看單盤最多數量
  5. 五、常見問題
  6. 六、讀河童盤面,依序核對新格、倍數與結算

AKI河童玩法的重點是「中獎後下拖,再用新格判斷能否接著得分」:盤面為5×5、50條固定線,下拖第1次用×2、第2次用×3,依序遞增。觸發「渡り石」後改為逐排踩石過河;安全通過第一排起可選上岸,踩到河童則按起始值結算,並非整段獎金一律歸零。

以下依2026年10月19日查閱的Akitsora官方kp1規格及官方試玩內「選單→玩法」整理。阿拉八AKI電子清單已核對代碼aki_kappa,尚未登入核對館內設定,數值適用本文查閱的公開版本,實際仍以館內玩法說明為準。

一、50條線怎麼看:先找左起連線,再看百搭

一般符號須沿同一條固定線,從最左軸開始連續至少3軸相同,才符合得分條件。同一條線只取最高一筆,不把3連、4連、5連逐項重複加上;不同線的贏分可以相加。

「河童の皿」是Wild,也就是百搭,可替代一般符號,不能替代「渡り石」。一般轉軸帶上的百搭只出現在第2~5軸,鞠躬灑出的百搭則可落在任何軸,兩者出現範圍不同。

賠表數字以總投注為基準,單條線得分=總注×賠表數值,不須再除以50。假設總注10點,一條線從左起恰好3連胡瓜,後面沒有延長連線的胡瓜或百搭;kp1表列0.455,這條線是10×0.455=4.55點。算例只算該線,不代表整盤總獎。

二、下拖重轉為什麼不把舊線再賠一次?

「引きずり込み」指中獎後自動下拉。拉動範圍是第1軸到當盤最長中獎連線用到的最後一軸;例如最長中獎為4連,就拉第1~4軸,第5軸不因此整軸重轉。

被拉的每一軸都向下移一格,最底格離開盤面,頂端補進新符號。接著重算時,只有經過新格的線才有重新計獎資格;仍須成立左起連線,並非只要碰到新格就有獎。

用新舊格標記,看一次下拖發生了什麼

下面以單一被拉動的軸示意,用「🟨新」與「⬜舊」作本文標記,不代表遊戲一定採用相同顏色。A~E只是格子代號,不是實際符號。

位置 下拖前 下拖後
最上格 舊A 🟨新格
第2格 舊B ⬜舊A
第3格 舊C ⬜舊B
第4格 舊D ⬜舊C
最下格 舊E ⬜舊D

舊E已移出盤面。若一條看似連成的線只經過白色舊格,本次不因它「換了位置」而再付一次;經過黃色新格的線,才繼續依符號、左起軸數及賠表判斷。深鞠躬新增的百搭也是新格,詳見下一節。

倍數乘當次線獎,不回頭乘整局累積

下拖第n次的線獎乘上n+1,最多拖20次,即×21;下拖不另扣投注,仍屬於原來這一局。有符合規則的新中獎就再拖,沒有就停止,不能把20次理解成每局固定贈送。

假設總注10點,最初只有一筆3連胡瓜4.55點;第1次下拖後,又有一筆經過新格的3連胡瓜,該次是4.55×2=9.10點。若之後沒有新中獎,這兩筆合計13.65點,而不是把先前4.55點與本次得分全部再乘2。

三、鞠躬與深鞠躬:百搭會跟著往下移

一般「お辞儀」是在停軸後有機會出現的鞠躬,會把3~8格變成河童の皿,不蓋掉渡り石。這些百搭參與當次判定,之後也會跟著下拖移動,並非永久鎖在原位置。

拖到第6次、使用×7的那一盤,會有「深々とお辞儀」:拉完後再把8~12格變成百搭。這批被灑中的格子也算新格,因此判斷線獎資格時,不能只看最頂端補進的符號。

多格百搭仍要接上有效的左起連線,並遵守同線取最高獎的規則。第6次下拖的×7也只是本盤線獎乘數,不是額外固定發總注7倍。

四、渡り石怎麼觸發:看單盤最多數量

渡り石是Scatter(分散符號),不必排成線。初始停軸與每次下拖都算在這一串盤面內,只要其中一盤同時達3個以上,便在連鎖停下後進入渡石特色,起始值採這一串中數量最多的那一盤。

單盤數量 起始值 總注10點時
3個 總注×20.48 204.8點
4個 總注×51.20 512點
5個以上 總注×296.96 2,969.6點

例如初始盤有3個,後續某次下拖盤有4個,這串按4個的起始值處理;不是先開一場3個的特色,再額外開一場4個的特色。若前盤2個、後盤2個,卻沒有任何一盤同時達3個,也不能跨盤累加成4個觸發。

渡り石符號本身沒有直接派彩。表中的起始值是接下來渡石結算的基礎,不是先領一筆起始獎、最後再把完整上岸金額加一次。

上岸、失足、到對岸,結算不同

河上共8排、每排3塊石頭,其中1塊下方藏著河童。每次選一塊,安全便通過該排;過第一排後可選上岸,領目前排數的金額;踩到河童就結束,付起始值×1;成功走完第8排即抵達對岸。

以下金額均為總注倍數,直接取自官方遊戲內Help派彩表。上岸畫面另顯示相對起始值的倍率,例如第一排約×1.38、第八排約×7.41;這些倍率已取小數位,核帳不要拿顯示倍率再乘一次造成誤差。

3個或4個觸發:

結算位置 3個觸發 4個觸發
失足起始值 ×20.48 ×51.20
第1排上岸 ×28.16 ×70.40
第2排上岸 ×32 ×80
第3排上岸 ×37.76 ×94.40
第4排上岸 ×46.40 ×116
第5排上岸 ×59.36 ×148.40
第6排上岸 ×78.80 ×197
第7排上岸 ×107.96 ×269.90
第8排對岸 ×151.70 ×379.25

5個以上觸發:

結算位置 總注倍數
失足起始值 ×296.96
第1排上岸 ×408.32
第2排上岸 ×464
第3排上岸 ×547.52
第4排上岸 ×672.80
第5排上岸 ×860.72
第6排上岸 ×1,142.60
第7排上岸 ×1,565.42
第8排對岸 ×2,199.65

假設總注10點、3個渡り石觸發,通過第2排後選上岸,本段派彩是10×32=320點。若改選繼續、下一排失足,則付10×20.48=204.8點,不能保留320點再加204.8點,也不是付0點。

上述只示範渡石本段,主遊戲線獎另計;整局最高仍受總注×2,200限制,達封頂就結束,不能讓線獎加特色突破上限。派彩也不是扣除投入後的淨收益。

五、常見問題

左邊、中間或右邊,哪條選石路線比較好?

官方說明每排河童位置在觸發當下已決定並記錄,選擇不會重新配置。沒有可由動畫、上一場位置或固定路線推得的較佳選法;畫面只能告訴你這次選擇揭示的結果。

什麼時候上岸,長期回報會比較高?

依官方設計,各可選時點的上岸與再踩一排採相同期望值,也就是大量結果的統計平均,並非單次會領到相同金額。上岸與繼續可能帶來不同的本次派彩,不能從表格推出提高長期回報的收手時機。

關閉遊戲,等於按下上岸嗎?

不能直接畫上等號。官方Help寫明,未選擇就離開時,系統會以第一排踩中間、之後上岸的方式處理;第一排也可能踩到河童。需要明確選擇時應使用遊戲按鈕,之後核對紀錄。

自動旋轉會替我一路踩到對岸嗎?

不會,官方說明自動旋轉也會停下來等玩家選擇。這項等待選擇的行為,與未選就離開後的預設處理不同,不宜互相套用。

六、讀河童盤面,依序核對新格、倍數與結算

看下拖時,先找這次新增的格子,再判斷哪些固定線符合資格,最後乘上這次下拖倍數。進入渡り石後,改看觸發數量與目前排數,分清起始值、現在上岸金額,以及失足的結算金額。

阿拉八電子遊藝的AKI電子清單可找到《河童》。進入後先開「選單→玩法」確認當下賠表與設定;不要把其他AKI遊戲的收手、保留獎金或免費回合規則直接套過來。

先設定娛樂預算與時間,不因即將深鞠躬、接近對岸或上一局的選石結果而追加投入。

引用資料 References

  • 河童 Kappa River|Akitsora官方規則 — 2026年10月19日查閱kp1版本,核對5×5與50線、Wild範圍、下拖倍率、鞠躬格數、渡石起始值及單局上限。
  • 河童官方試玩與遊戲內玩法 — 同日由官方產品頁開啟試玩並閱讀「選單→玩法」,核對新格資格、同線取最高獎、5個以上觸發、連鎖取單盤最高數量、完整派彩表與離開時的處理;完整Help須由官方試玩入口載入。本文算例自行設計,未執行旋轉或購買。
作者山姆

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