忍法秘卷玩法:AKI秘卷雙功能、奧義展軸與分身追加

忍法秘卷玩法採 5 軸 3 列、10 條固定線;秘卷兼具 Wild(百搭補線)與 Scatter(不必連線的分散計分)功能,盤面出現 3 個以上秘卷可觸發 10 回合免費遊戲。免費期間會隨機指定奧義符號,只有該符號實際出現的軸數達到門檻,才會整軸展開;秘卷不能補足這個軸數門檻。
本文介紹阿拉八 AKI 電子的《忍法秘卷》,遊戲代碼為 aki_ninpo。依 2026 年 10 月 18 日查閱的 Akitsora Gaming 官方 bk96 版本產品頁與官方試玩「玩法」說明整理;館內若採不同版本或設定,請以開啟後的遊戲內說明為準。
一、先把普通線獎、秘卷與奧義分開
盤面橫向有 5 個轉輪,每輪顯示 3 格。「10 條固定線」是預先設定的對獎路徑,不是盤面上任意相同圖案都可以湊在一起。
| 類型 | 判斷重點 | 位置限制 |
|---|---|---|
| 普通線獎 | 線上連續符號 | 最左軸起、向右相鄰 |
| 秘卷分散獎 | 盤面秘卷個數 | 不必連線或相鄰 |
| 奧義展軸獎 | 指定符號的軸數 | 達門檻可跨不相鄰軸 |
普通線獎每條線只計一組,依該線最左邊的第一個一般符號判定,線上的秘卷可代替它;若整條線都是秘卷,則視為最高賠符號。不同線成立的獎金再相加,不能把同一條線的各段長度重複累加。
本款賠付表標的是總投注倍數,普通單線獎金用「總投注 × 該符號賠率」計算。不要先把總投注除以 10,也不要看到 10 線就替每一筆普通單線獎金再乘 10。
二、秘卷什麼時候補線,什麼時候直接計分?
當百搭:接上原本中斷的普通線
秘卷可以替代一般符號,幫同一條有效線接續對獎。例如某條線從左到右是「鎖鎌、秘卷、鎖鎌、其他符號、其他符號」,中間的秘卷能當作鎖鎌,形成 3 軸連線。
算例 1:總投注 10 點,鎖鎌 3 軸的賠率為 4,這一條普通線得到 10 × 4=40 點。這只計算該線;其他線或秘卷分散獎是否成立,要另外判定。
當分散符號:看全盤個數
秘卷本身有不受線路限制的賠付,3、4、5 個對應以下總注倍數。官方遊戲內說明同時確認,3 個以上會觸發 10 回合免費遊戲。
| 秘卷數 | 總注倍數 | 初始回合 |
|---|---|---|
| 3 個 | 2 倍 | 10 |
| 4 個 | 20 倍 | 10 |
| 5 個 | 200 倍 | 10 |
算例 2:總投注 10 點,第 1、3、5 軸各出現 1 個秘卷,即使高度不同,秘卷這項仍計 10 × 2=20 點,並觸發 10 回合。換成 4 個時,分散獎改為 200 點,不能自行把免費回合改成 20 回合。
同一個秘卷具有兩種功能,不是玩家在補線與觸發之間二選一。讀取結算時,將普通線獎、秘卷分散獎與免費遊戲入口分開,才不會漏看或重複計算。
三、奧義展軸:先數軸,再查起賠門檻
不是每一種符號都從 3 軸起賠
免費遊戲開始前會隨機選出一種奧義符號,官方日文原詞為「奥義」。它必須出現在足夠多個不同轉輪,才會把出現的那些軸填滿;一般符號沒有被選為奧義,就不能套用這項特殊判定。
以下摘錄判斷門檻及算例所需的賠付數值,仍以總注倍數表示;完整 4 軸、5 軸數字可在遊戲「玩法」賠付表查閱。
| 符號 | 起賠軸數 | 2 軸 | 3 軸 |
|---|---|---|---|
| 大蝦蟇 | 2 | 1 | 10 |
| 鎖鎌 | 3 | 無 | 4 |
| 手裏劍(手裏剣) | 3 | 無 | 4 |
| 鉤繩(鉤縄) | 3 | 無 | 1 |
| 五種遁術護符 | 3 | 無 | 0.75 |
五種護符對應火、水、木、金、土,遊戲使用「火遁の護符」等名稱。大蝦蟇的起賠門檻與其餘符號不同,所以不能把所有奧義都寫成「一定要 3 軸」。
秘卷能補普通線,卻不能補奧義門檻
假設本輪奧義是鎖鎌,第 1、3 軸各有鎖鎌,第 5 軸只有秘卷。普通線可以依線路處理秘卷替代,但奧義實際只出現在 2 軸,未達鎖鎌的 3 軸起賠門檻,不能靠秘卷觸發展開。
同軸有兩個鎖鎌也只算一個出現軸。例如第 1 軸有 2 個、第 3 軸有 1 個,盤面雖有 3 個鎖鎌,分布仍只有 2 軸。
展開後乘 10 線,不按滿版格數計算
算例 3:總投注 10 點,指定奧義鎖鎌實際出現在第 1、3、5 軸,達到 3 軸門檻,這三軸各自整軸展開。這筆奧義獎金是 10 × 4 × 10 線=400 點。
三軸展開後畫面會有 9 格鎖鎌,但仍查「3 軸」賠率,不能改用 9 個符號或把三格相乘當成多路遊戲。第 2、4 軸沒有鎖鎌,也不會擋住已達門檻的奧義展開;這與普通線獎必須左起相鄰不同。
上述例子只拆解單項獎金;官方另列單回合最高賠付為總投注 5,000 倍,不能將各項理論數字無限制相加,超過整體上限。
四、分身之術:追加回合,也增加奧義種類
「分身の術」發生在免費遊戲中:再出現 3 個以上秘卷,追加 10 回合,並增加一種奧義符號,最多同時有 3 種。這裡的「最多 3 個」指奧義種類上限,不是最多只能玩 3 回合。
更需要注意的是多種奧義依取得順序逐一判定。遊戲內說明指出,前一種先填滿自己的軸,後一種再依已改變的盤面計算軸數;因此不能拿原始盤面替每一種奧義各算一次,再把答案直接相加。
例如先取得大蝦蟇、後取得鎖鎌。若大蝦蟇在第 1、3 軸達標並展開,原本位在這兩軸的鎖鎌會被覆蓋;即使原始盤面第 1、3、5 軸都看得到鎖鎌,輪到鎖鎌時也可能只剩第 5 軸,無法達到 3 軸門檻。
這是依官方判定順序推演的示例,不代表每次都會出現同一結果。讀盤時先記住奧義取得順序,再觀察每一步展開後還剩哪些圖案。
五、常見問題
免費遊戲裡的秘卷會變成沒有用途嗎?
不會。秘卷仍有自身的補線與分散功能,免費期間再出 3 個以上也能觸發分身追加;只是它不計入奧義達標所需的符號軸數。不能把「不計入奧義門檻」理解成秘卷不再參與任何結算。
可以自己選奧義,或靠挑選決定結果嗎?
官方規則是免費遊戲開始前隨機選出奧義符號,沒有由玩家任選的規則。不要把故事設定、動畫或符號外觀當成可預測下一轉結果的訊號。
忍法秘卷可以購買免費遊戲嗎?
本次讀取的官方 bk96 試玩說明列有購買特色,價格為總投注的 70.40 倍,直接進入 10 回合。這是有成本的入口,不代表買入金額一定能取回;館內有無開放及實際價格,仍以當下介面為準。
和 RSG 黃金之書一樣都是 10 線,可以直接套公式嗎?
不能直接套。本篇忍法秘卷賠付表明示總注倍數;其他作品的表格可能以基礎分數或投注倍數表示。若要比較,可讀〈RSG 黃金之書的投注單位與擴展計分〉,先統一單位,再比較各自的展開與追加規則。
六、在哪裡找遊戲?讀盤記住三步
阿拉八電子遊藝的「AKI電子」清單列有《忍法秘卷》。進入遊戲後先打開選單中的「玩法」,核對賠付表、總投注單位與免費遊戲說明,別把其他遊戲商的忍者題材作品當成同一款。
讀盤順序是:先查普通線有沒有左起連續,再數盤面秘卷,最後處理免費遊戲指定的奧義。奧義先看真實出現軸數,達標後才算展開獎;多種奧義則依取得順序重看當時盤面。
開始前設定娛樂預算與時間上限,不因等待秘卷、分身或特定奧義而追加投入。
引用資料 References
- 忍法秘卷|Akitsora Gaming 官方產品頁 — 查核日期為 2026 年 10 月 18 日,採 bk96 版本;核對 5×3、10 線、總注倍數賠付表、秘卷不計入奧義門檻、分身追加與單回合上限。
- 忍法秘卷|官方試玩與遊戲內說明 — 由官方產品頁「試玩」進入,開啟選單「玩法」;同日核對賠付表、3 個以上秘卷的觸發與追加、多種奧義依取得順序判定,以及 70.40 倍購買特色。需從產品頁建立試玩階段,不能以尚未載入完成的初始畫面判讀規則。
本文為資訊整理,不構成任何獲利保證;遊戲規則、賠率與活動條件請以遊戲內說明及本站公告為準。理性娛樂,未滿 18 歲請勿參與。


