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百家樂路單怎麼看:珠盤路、大路、下三路原理一次看懂

胡桃木桌上的黑金托盤,紅色和藍色圓珠一直行一直行排列,像百家樂路單的大路
目錄
  1. 一、路單是什麼:一靴牌的開牌紀錄
  2. 二、珠盤路:一局一格,照順序往下填
  3. 三、大路:一直行代表連開同一邊
  4. 四、下三路是什麼意思:大眼仔、小路、曱甴路
  5. 五、下三路原理:紅色、藍色怎麼決定
  6. 六、實際畫一次:用 9 局算大眼仔、小路
  7. 七、問路是什麼:莊問路、閒問路
  8. 八、路單能預測下一局嗎?不能
  9. 九、常見問題
  10. 十、重點整理

百家樂路單是牌桌畫面上那幾張格子圖,把這一靴牌開過的莊、閒、和照順序畫下來。常見的有五種:珠盤路、大路,以及畫在大路下面的「下三路」:大眼仔、小路、曱甴路。路單只是紀錄,能讓你一眼看出這靴牌前面開了什麼,但不能預測下一局。

這篇拿同一段 9 局,從珠盤路、大路一路畫到下三路,把紅藍怎麼算講清楚,最後說明路單為什麼不能拿來猜下一局。百家樂的點數和賠率,可以先看百家樂規則與玩法教學。

一、路單是什麼:一靴牌的開牌紀錄

真人百家樂通常把 8 副牌洗在一起,放進牌靴(裝牌的長盒子)。從第一局發到切牌卡出現,叫做「一靴」。切牌卡是插在牌堆後段的塑膠卡,發到它就代表這一靴快結束了。一靴大約可以開 70~80 局,實際看切牌卡放在哪裡。

路單只記錄目前這一靴。新的一靴開始,路單全部清空,從頭重畫。

五種路單各記什麼:

路單 記什麼 長什麼樣
珠盤路 每一局的結果 實心圓
大路 連開同一邊幾局 空心圓
大眼仔 比對左邊第1行 空心小圈
小路 比對左邊第2行 實心小點
曱甴路 比對左邊第3行 小斜線

珠盤路和大路的顏色:紅色是莊、藍色是閒、綠色是和。下三路也用紅、藍兩色,但意思完全不同,和莊閒沒有關係,第四節會講。

二、珠盤路:一局一格,照順序往下填

珠盤路最簡單:每一局畫一格,不管開什麼,都照順序填。

  • 從左上角開始,往下填滿 6 格,再換到右邊下一行,一樣從最上面填。
  • 和局也佔一格,用綠色。
  • 圓圈裡通常寫「莊」「閒」「和」;有些館可以切換成顯示贏的那一手是幾點。

假設一靴牌開頭 9 局依序是:莊、閒、閒、閒、和、莊、莊、莊、閒。畫成珠盤路是這樣,表格的每一欄就是路單的一直行,由上往下看:

第1行 第2行
莊 莊
閒 莊
閒 閒
閒
和
莊

第 1 行填滿 6 格,第 7 局才換到第 2 行。珠盤路適合看每一局開了什麼、開過幾次和;但同一邊連開了幾局,不容易一眼看出來,這要看大路。

三、大路:一直行代表連開同一邊

大路是最主要的一張路單,下三路都是從它算出來的。畫法是:

  1. 第一局畫在左上角。紅色空心圓是莊,藍色空心圓是閒。
  2. 開出和上一局同一邊(莊接莊、閒接閒),就畫在正下方。
  3. 換邊了,就換到右邊新的一行,從最上面一格開始。
  4. 和局不佔格,在最後一個圓圈上畫一條綠色斜線。連續幾次和局,有些館會在旁邊標數字。第一局就開和的話,綠線先畫在左上角,等第一個莊或閒開出來,再畫在同一格。

所以大路的每一行,就是一段「連開同一邊」:這一行有幾格,那一邊就連開了幾局。

同樣的 9 局,畫成大路是這樣。「(和)」表示那個圓圈上多一條綠線:

第1行 第2行 第3行 第4行
莊 閒 莊 閒
閒 莊
閒(和) 莊

第 5 局的和局沒有佔格,只在第 2 行最後一個閒上畫綠線。所以珠盤路有 9 格,大路只有 8 個圓圈。

長龍、單跳和對子

  • 長龍:大路一行最多 6 格。同一邊連開到第 7 局,就從最底下那格往右轉,沿著最下面一排繼續畫,玩家叫它「長龍」。下面的格子已經被前一條長龍佔住時,會提早往右轉。
  • 單跳:莊、閒一局一局輪流開,大路每一行都只有 1 格,玩家叫它「單跳」。
  • 對子:莊或閒的前兩張是同一種牌,圓圈邊上會加一個小點。紅點是莊對、藍點是閒對,點的位置各館不同。

四、下三路是什麼意思:大眼仔、小路、曱甴路

下三路是畫在大路下面的三張路單:大眼仔、小路、曱甴路。曱甴是廣東話的蟑螂,所以也有人叫它蟑螂路。下三路是在澳門發明的:小路和大眼仔在 1970 年代出現,曱甴路更晚。相傳大眼仔是一位眼睛很大的荷官改出來的,所以叫大眼仔。

看下三路之前,先記住兩件事:

  1. 紅藍不是莊閒。下三路的紅色、藍色,只表示大路排得整不整齊。紅色多,代表大路排得整齊,例如長龍、單跳,或每一行一樣長;藍色多,代表大路長短不一、比較亂。
  2. 三張只差在對照哪一行。大眼仔拿大路的每一行和左邊第 1 行比,小路和左邊第 2 行比,曱甴路和左邊第 3 行比。

因為要有東西可以比,下三路不是從第一局就開始畫:

路單 對照 從大路哪一格開始
大眼仔 左邊第1行 第2行第2格
小路 左邊第2行 第3行第2格
曱甴路 左邊第3行 第4行第2格

那一行如果只有 1 格,就從下一行的第 1 格開始。每一張下三路開始之後,大路每多一個圓圈(和局不算),它就多畫一個紅或藍。

下三路的畫法和大路一樣:同色往下畫,換色換一行,畫到底就往右轉。三張的記號不同:大眼仔是空心小圈,小路是實心小點,曱甴路是小斜線。

五、下三路原理:紅色、藍色怎麼決定

大路每多一個圓圈,先看它是「往下長」還是「換行」,再拿去和對照的那一行比。下面用大眼仔說明,它對照左邊第 1 行;小路、曱甴路的規則一模一樣,只是改成和左邊第 2、第 3 行比。

大路往下長:看對照那一行的同一格

開出和上一局同一邊,大路往下多一格。這時看左邊對照那一行、同一個高度:

  • 同一格有圓圈 → 紅:這一行還沒有比對照的那一行長。
  • 同一格沒有、上一格有 → 藍:這一行剛好比對照的那一行多 1 格。
  • 同一格、上一格都沒有 → 紅:這一行已經比對照的那一行多 2 格以上。

澳門玩家給這三種情況取了名字,依序叫「拍拍連」「一廳兩房」「長莊/長閒」。第三種最容易漏掉:多出 1 格是藍,多出 2 格以上又變回紅。

大路換行:比剛結束那一行有多長

開出和上一局不同邊,大路換到新的一行。這時不看新的那一格,而是拿「剛結束的那一行」和它的對照行比長度:

  • 一樣長 → 紅。
  • 不一樣長 → 藍。

大眼仔比的是剛結束那一行和它左邊那一行;小路比它左邊第 2 行,曱甴路比它左邊第 3 行。

整理成一張表:

大路 情況 畫
往下長 對照行同一格有 紅
往下長 剛好多1格 藍
往下長 多2格以上 紅
換行 一樣長 紅
換行 不一樣長 藍

六、實際畫一次:用 9 局算大眼仔、小路

拿第二、三節的 9 局來算。大路是:第 1 行 1 個莊、第 2 行 3 個閒、第 3 行 3 個莊、第 4 行 1 個閒,第 5 局是和局。

大眼仔:從第 3 局開始

大眼仔從大路第 2 行第 2 格開始,也就是第 3 局:

  • 第 3 局(閒,第 2 行第 2 格,往下長):對照第 1 行,第 2 格沒有、第 1 格有,剛好多 1 格 → 藍。
  • 第 4 局(閒,第 2 行第 3 格):第 1 行的第 3 格、第 2 格都沒有,多 2 格以上 → 紅。
  • 第 5 局(和):下三路不畫。
  • 第 6 局(莊,換到第 3 行):剛結束的第 2 行有 3 格,左邊的第 1 行只有 1 格,不一樣長 → 藍。
  • 第 7 局(莊,第 3 行第 2 格):第 2 行第 2 格有 → 紅。
  • 第 8 局(莊,第 3 行第 3 格):第 2 行第 3 格有 → 紅。
  • 第 9 局(閒,換到第 4 行):剛結束的第 3 行有 3 格,左邊的第 2 行也是 3 格,一樣長 → 紅。

大眼仔依序是藍、紅、藍、紅、紅、紅。照大路的畫法排起來,同色往下、換色換行:

第1行 第2行 第3行 第4行
藍 紅 藍 紅
紅
紅

小路:從第 7 局開始

小路對照左邊第 2 行,從大路第 3 行第 2 格開始,也就是第 7 局:

  • 第 7 局(莊,第 3 行第 2 格):對照第 1 行,第 2 格沒有、第 1 格有 → 藍。
  • 第 8 局(莊,第 3 行第 3 格):第 1 行的第 3 格、第 2 格都沒有 → 紅。
  • 第 9 局(閒,換到第 4 行):剛結束的第 3 行有 3 格,對照的第 1 行只有 1 格,不一樣長 → 藍。

小路依序是藍、紅、藍。

曱甴路:還沒開始

曱甴路要從大路第 4 行第 2 格開始。第 4 行目前只有 1 格,所以還沒有任何記號。

同樣 8 個大路圓圈,大眼仔畫了 6 個、小路 3 個、曱甴路 0 個。對照的行越遠,開始得越晚。

七、問路是什麼:莊問路、閒問路

很多真人館在路單旁邊有「莊問路」「閒問路」按鈕,或一張小表。它告訴你:下一局如果開莊、或開閒,三張下三路會各畫什麼顏色。

接著上面的 9 局,第 10 局的問路是這樣:

第10局 大眼仔 小路 曱甴路
開莊 藍 藍 紅
開閒 紅 紅 藍

開莊的話,大路換到第 5 行,剛結束的第 4 行只有 1 格;開閒的話,第 4 行往下長到第 2 格。不管開哪一邊,曱甴路都會從第 10 局開始畫。

仔細看會發現:同一張下三路,開莊和開閒的顏色一定相反。所以「猜下三路下一個是紅還是藍」,其實就是在猜下一局開莊還是開閒。問路只是先告訴你圖會怎麼畫,不是機率。

八、路單能預測下一局嗎?不能

路單畫得再整齊,也只是過去的紀錄。原因有三個:

  1. 輸贏由這一局的牌決定。每一局發什麼牌、補不補牌,都照固定規則走。路單是開完才畫上去的,不會改變下一張牌。
  2. 下三路沒有新資訊。三張都是從大路算出來的,同一段大路,一定畫出同樣的紅藍。問路也說明了:猜紅藍,就是猜莊閒。
  3. 長龍本來就常出現。我用程式模擬 100 萬靴 8 副牌的百家樂,每靴發到剩 52 張為止,平均約 73 局。約 39% 的靴至少出現一次連開 7 局以上同一邊、大路要轉彎的長龍,大約每 5 靴就有 2 靴。連開 5 局以上莊之後,下一局開莊約 45.8%;不看前面、整體開莊約 45.9%,幾乎一樣。

2016 年一篇研究華人百家樂玩家的論文也指出:靠路單找規律來猜下一局,是典型的「賭徒謬誤」,也就是以為前面開過什麼,會影響後面開什麼。

嚴格來說,同一靴用掉的牌不會放回去,前後局在數學上不是完全沒關係。但影響非常小,而且要記住用掉了哪些牌才算得出來。路單只記莊、閒、和,不記牌,看不出這些。

九、常見問題

下三路的紅色是莊、藍色是閒嗎?

不是。只有珠盤路、大路的紅藍代表莊閒。下三路的紅藍,是拿大路前後幾行的長度比出來的,開莊、開閒都可能畫紅色,也都可能畫藍色。

和局在路單上怎麼畫?

珠盤路:和局佔一格,用綠色。大路:不佔格,在前一個圓圈上畫綠色斜線,連續和局有些館會標數字。下三路:不算和局,和局那一局不畫任何記號。

百家樂路單程式、記路工具有用嗎?

真人館的牌桌畫面通常已經有這五種路單,記路工具做的是同一件事:把開過的結果畫出來。工具畫得再快、再完整,路單本身就不能預測下一局,工具也一樣。

十、重點整理

  • 珠盤路:一局一格,從左上往下填,6 格換行;和局佔一格。
  • 大路:一直行就是連開同一邊,換邊就換行;和局在圓圈上畫綠線;連開第 7 局往右轉,叫長龍。
  • 下三路:大眼仔、小路、曱甴路分別對照大路左邊第 1、2、3 行;紅藍不是莊閒。
  • 原理:往下長看對照行同一格,有就紅、剛好多 1 格藍、多 2 格以上紅;換行比剛結束那一行,一樣長紅、不一樣長藍。
  • 問路:開莊、開閒的顏色一定相反,猜紅藍就是猜莊閒。

想看實際的路單,可以到阿拉八真人百家樂館。T9、DG、歐博、沙龍、WM、億博 6 個館都是真人荷官發牌,牌桌畫面通常都有路單;擺在哪裡、用什麼顏色、有沒有問路按鈕,各館不同,以遊戲內畫面為準。每一局補不補牌,可以對照百家樂補牌規則。

最後提醒:路單記的是過去,不是下一局。玩之前先決定今天的預算和時間,用完就停。

引用資料 References

作者山姆

山姆阿拉八娛樂城 內容編輯

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