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棒球術語與數據:AB、RBI、OPS、防禦率是什麼、怎麼算

黑色大理石台上的黑金本壘板底座,擺放象牙白棒球、深酒紅手套與胡桃木球棒
目錄
  1. 一、打擊基礎術語:PA、AB、H、HR、RBI 是什麼意思
  2. 二、打擊率、上壘率、長打率與 OPS 怎麼算:打擊三圍一次看懂
  3. 三、投手數據怎麼看:防禦率(ERA)、WHIP、IP 與三振保送
  4. 四、守備位置代號與場上常見術語:1~9 號、DH、DP、E 是什麼
  5. 五、常見問題
  6. 六、重點整理

看棒球轉播或查球員成績表時,畫面上密密麻麻的棒球術語英文縮寫,其實分成「打擊數據」與「投手數據」兩大類:打者最常看的是 AB(打數)、RBI(打點)、AVG(打擊率) 與 OPS(整體攻擊指數);投手最關鍵的則是 ERA(防禦率) 與 WHIP(每局被上壘率)。只要搞懂「打席跟打數差在哪」以及「自責分怎麼算」,整張數據表就能一眼看懂。

下面我照美國職棒大聯盟(MLB)官方名詞解釋與中華職棒(CPBL)紀錄規則,把最常遇到的打擊、投手、守備位置縮寫整理成對照表,再用 2024 年 MLB 大谷翔平、史庫柏(Tarik Skubal)與中職古林睿煬、魔鷹的真實球季數據實際算一次。

一、打擊基礎術語:PA、AB、H、HR、RBI 是什麼意思

打開棒球的賽後數據表(Box Score),打者名字後面會排著一列英文縮寫。下表先整理最常出現的 12 個基礎打擊名詞:

縮寫 中文名稱 意思與紀錄重點
PA 打席 完成一次打擊的總次數(Plate Appearance)
AB 打數 扣除保送、觸身球、犧牲打後的打擊次數(At-Bat)
R 得分 跑者自己踩回本壘板替球隊拿下的分數(Runs)
H 安打 打者把球打進場內,沒靠失誤安全上壘(Hits)
2B / 3B 二/三壘安打 一棒直接衝上二壘或三壘的長打(Doubles / Triples)
HR 全壘打 一棒把球打出全壘打牆,或跑完四個壘包(Home Runs)
RBI 打點 打者靠安打、保送或犧牲打送回的得分(Runs Batted In)
BB 四壞球保送 投手投滿 4 顆壞球,打者保送上壘(Base on Balls)
HBP 觸身球 投球擊中打者身體,保送上壘(Hit by Pitch)
SO(或 K) 三振 打者滿 3 好球出局(Strikeouts)
SAC / SF 犧牲觸擊/高飛犧牲打 推進壘上跑者或送回三壘跑者的犧牲打
GIDP 雙殺打 滾地球造成壘上跑者與打者同時出局

這張表裡,剛看球的人最容易搞混的是「PA 跟 AB」還有「RBI 跟 R」這兩組概念。

1. 打席(PA)和打數(AB)差在哪?

打者站上打擊區、完成一次打擊結果,就記 1 個打席(PA)。但如果這次打席的結果是下面五種情況之一,MLB 與中職的棒球規則都不會計入打數(AB):

  • 四壞球保送(BB,包含故意四壞球 IBB)
  • 觸身球保送(HBP)
  • 犧牲觸擊(SAC 或 SH,俗稱短打推進)
  • 高飛犧牲打(SF,外野高飛球接殺但三壘跑者跑回本壘得分)
  • 捕手妨礙打擊或野手妨礙跑壘

舉例來說,一位打者單場上去打 4 次(4 PA),敲出 2 支安打、選到 1 次四壞保送、被三振 1 次。因為保送不算打數,他這場的紀錄會寫成 3 打數 2 安打(2-for-3,3 AB、2 H、1 BB)。這樣設計的道理很簡單:選到保送是對球隊有利的貢獻,如果算進打數卻沒安打,反而會懲罰選球好的打者。

2. 打點(RBI)和得分(R)差在哪?

  • 打點(RBI)記在「打者」帳上:只要打者擊出安打、高飛犧牲打、內野滾地球出局,或是在滿壘時選到四壞保送、觸身球,讓壘上隊友跑回本壘,每回來 1 人就記 1 分打點。打者自己轟出全壘打,連自己也算進去,所以滿貫全壘打一次就有 4 分打點。
  • 得分(R)記在「跑者」帳上:不管是靠安打還是保送上壘,最後雙腳踩回本壘板的那個人,個人紀錄就加 1 分得分。

要注意兩個沒有打點的例外:第一,打者打出雙殺打(GIDP),就算三壘跑者趁機跑回本壘得分,打者也不記打點;第二,如果跑者是靠防守方的守備失誤(E)才跑回本壘,且紀錄組判定沒失誤就回不來,也不記打點。

二、打擊率、上壘率、長打率與 OPS 怎麼算:打擊三圍一次看懂

看懂基礎次數後,轉播字卡上最常放的三個小數點數字——打擊率(AVG)、上壘率(OBP)、長打率(SLG),台灣球迷習慣合稱「打擊三圍」;把上壘率和長打率加起來,就是現代棒球最看重的 OPS(整體攻擊指數)。

下表照 MLB 官方名詞解釋,整理四個指標的公式:

縮寫 中文名稱 計算公式
AVG(或 BA) 打擊率 安打(H)÷ 打數(AB)
OBP 上壘率 (H + BB + HBP)÷(AB + BB + HBP + SF)
SLG 長打率 壘打數(TB)÷ 打數(AB)
OPS 整體攻擊指數 上壘率(OBP)+ 長打率(SLG)

這四個數字都習慣四捨五入到小數點後第三位,而且整數為 0 時會省略前面的 0(例如 0.310 寫成 .310,口語念作「三成一零」)。

1. 壘打數(TB)與長打率(SLG)怎麼算?

傳統打擊率(AVG)有個盲點:打出一支軟弱的一壘安打,跟轟出一支陽春全壘打,在打擊率分子裡都只算「1 支安打」。為了衡量打者的長打破壞力,紀錄上會先算壘打數(Total Bases,TB)——只看安打直接推進幾個壘包:

  • 一壘安打(1B):1 個壘打數
  • 二壘安打(2B):2 個壘打數
  • 三壘安打(3B):3 個壘打數
  • 全壘打(HR):4 個壘打數

公式寫成:壘打數(TB)= 1B +(2B × 2)+(3B × 3)+(HR × 4)。保送上壘和盜壘成功都不算進壘打數。接著把壘打數除以打數(AB),就是長打率(SLG),代表這位打者平均每 1 個打數能靠安打推進幾個壘包(最高是每次都打全壘打的 4.000)。

2. 為什麼大家都在看 OPS(整體攻擊指數)?

棒球場上打者最重要的兩項任務,一是「不要出局、想辦法站上壘包」,二是「把球打遠、推進壘包」。

  • 只看打擊率(AVG),看不出誰很會選保送、誰常打長打。
  • OPS(On-base Plus Slugging)直接把「上壘率(OBP)」加上「長打率(SLG)」,用一個數字同時反映選球上壘能力與長打火力。

在 MLB 與中華職棒,一般一軍打者的平均 OPS 大約落在 .700~.730 左右。下表是看球時可以直接對照的 OPS 等級參考:

OPS 區間 打者水準參考
1.000 以上 聯盟頂尖 MVP 等級的超級重砲
.900~.999 各隊中心打線頭號主力強打
.800~.899 火力明顯高於聯盟平均的優質打者
.700~.799 聯盟一軍平均水準

實例 1:用 2024 年大谷翔平與中職魔鷹的真實數據算一次

我們直接拿 2024 年美國職棒與中華職棒的看板打者數據,把打擊三圍和 OPS 完整驗算一遍:

(1)大谷翔平(洛杉磯道奇,2024 年 MLB 例行賽,資料來源:MLB 官網)

大谷翔平在 2024 年球季共出賽 159 場、731 個打席(PA),成績為:636 打數(AB)、197 支安打(H)、38 支二壘安打(2B)、7 支三壘安打(3B)、54 支全壘打(HR)、130 分打點(RBI)、81 次四壞保送(BB)、6 次觸身球(HBP)、5 支高飛犧牲打(SF)。

  1. 一壘安打(1B):總安打 197 扣掉長打 197 - 38 - 7 - 54 = 98 支。
  2. 打擊率(AVG):197 ÷ 636 ≈ 0.3097,四捨五入為 .310(三成一零)。
  3. 上壘率(OBP):分子是上壘次數 197 + 81 + 6 = 284;分母是 636 + 81 + 6 + 5 = 728。兩者相除 284 ÷ 728 ≈ 0.3901,記為 .390。
  4. 壘打數(TB)與長打率(SLG):TB = 98 +(38 × 2)+(7 × 3)+(54 × 4)= 98 + 76 + 21 + 216 = 411 個壘打數。除以打數 411 ÷ 636 ≈ 0.6462,長打率記為 .646。
  5. 整體攻擊指數(OPS):把上壘率和長打率相加 .390 + .646 = 1.036,突破 1.000 大關。

(2)魔鷹(台鋼雄鷹,2024 年中職例行賽,資料來源:中華職棒官網)

2024 年中職全壘打與打點雙冠王魔鷹(Steven Moya),整季 432 打數敲出 127 支安打(含 30 支全壘打、99 分打點)。他的打擊率是 127 ÷ 432 = .294,上壘率 .367、長打率 .567,相加得出 OPS 為 .934。

三、投手數據怎麼看:防禦率(ERA)、WHIP、IP 與三振保送

看完打者,再看投手數據表。評估一位投手穩不穩,最核心的指標是防禦率(ERA)和每局被上壘率(WHIP)。下表整理常見的投手縮寫:

縮寫 中文名稱 意思與計算方式
W / L 勝投/敗投 負責球隊致勝超前分或落後敗戰分的投手
SV / HLD 救援/中繼成功 後援投手在領先小分差等條件下守住局面
IP 投球局數 解決 3 人算 1 局;.1 是 1/3 局、.2 是 2/3 局
ER 自責分 扣除守備失誤與捕逸後,算在投手帳上的失分
ERA 防禦率 (自責分 ER × 9)÷ 投球局數(IP)
WHIP 每局被上壘率 (四壞球 BB + 被安打 H)÷ 投球局數(IP)
K/9、BB/9 每九局三振/保送 平均每投 9 局送出幾次三振或四壞保送
QS 優質先發 先發投手投滿 6 局以上,且自責分不超過 3 分

1. 防禦率(ERA,又稱自責分率)是什麼、怎麼算?

防禦率(Earned Run Average,ERA)的意思是:「這位投手平均每投滿 9 局,會被對手拿到幾分自責分。」計算公式是:

防禦率(ERA)=(自責分 ER × 9)÷ 投球局數(IP)(四捨五入到小數點後第二位)

這裡有兩個看球一定要知道的細節:

  1. 為什麼只算「自責分(ER)」? 如果打者打出一顆平凡的內野滾地球,游擊手接球失誤(Error)才讓跑者跑回本壘得分,這分是因為隊友守備失誤掉的,記為「非自責分」,不會算進投手的 ERA 裡。不過,如果是投手自己發生守備失誤,依舊不算自責分;反過來說,如果投手把跑者保送上壘後被換下場,接手的後援投手被打安打把那名跑者送回來,這分自責分要算在「原本留跑者在壘上的前任投手」帳上。
  2. 為什麼要乘以 9? 棒球正規一場是 9 局。先發投手一場大概投 5~7 局,後援投手一場只投 1 局,把自責分乘以 9 再除以投球局數,才能統一切齊成「每投 9 局掉幾分」來比較。一般先發投手 ERA 在 3.50~4.00 算稱職,壓在 3.00 以下就是聯盟頂級強投。

2. 投球局數(IP)寫 6.1、6.2 是什麼意思?

棒球 1 局有 3 個出局數,每抓下 1 個出局數就是 1/3 局。為了排版方便,棒球數據表會用 .1 和 .2 來代表零頭的出局數:

  • IP 6.0:投滿 6 局整。
  • IP 6.1:投滿 6 局又多抓 1 個出局數,實際上是 6 又 1/3 局(6.333... 局),不是十進位的 6.1 局。
  • IP 6.2:投滿 6 局又多抓 2 個出局數,實際上是 6 又 2/3 局(6.666... 局)。

數據表上永遠不會看到 6.3,因為抓到第 3 個出局數就變成 7.0 局了。自己按計算機算 ERA 或 WHIP 時,遇到 .1 要換成 + 1/3、遇到 .2 要換成 + 2/3,算出來的數字才會跟官方一模一樣。

3. 每局被上壘率(WHIP)怎麼算?

有些投手運氣好,常被打安打或投保送把壘包塞滿,卻剛好靠隊友雙殺守備沒掉分,短期內 ERA 看起來很低,但其實危機四伏。這時就要看 WHIP(Walks Plus Hits Per Inning Pitched,每局被上壘率):

WHIP =(四壞球保送 BB + 被安打 H)÷ 投球局數(IP)(觸身球 HBP 不算進 WHIP 分子)

WHIP 代表投手平均每投 1 局會讓幾名打者靠安打或四壞球站上壘包。先發投手 WHIP 在 1.20 以下算穩定,壓在 1.00 以下代表平均每局讓對手不到 1 人上壘,壓制力極強。

實例 2:用 2024 年古林睿煬、史庫柏與塞爾算一次 ERA 和 WHIP

我們同樣用 2024 年中華職棒與 MLB 的塞揚獎、防禦率王真實數據算一次:

(1)古林睿煬(統一7-ELEVEn獅,2024 年中職防禦率王與年度 MVP,資料來源:中華職棒官網)

古林睿煬在 2024 年中職例行賽共投滿 125.0 局(IP),整季只掉 23 分自責分(ER)。

  • 防禦率(ERA):(23 × 9)÷ 125 = 207 ÷ 125 = 1.656,四捨五入到小數點第二位就是 1.66。代表他平均每投滿 9 局,對手連 2 分都拿不到。

(2)史庫柏(Tarik Skubal,底特律老虎,2024 年 MLB 美聯三冠王與賽揚獎,資料來源:MLB 官網)

史庫柏在 2024 年 MLB 例行賽共投 192.0 局(IP),失 51 分自責分(ER),被打 142 支安打(H)、投出 35 次四壞保送(BB)、飆出 228 次三振(SO)。

  • 防禦率(ERA):(51 × 9)÷ 192 = 459 ÷ 192 ≈ 2.3906,記為 2.39。
  • 每局被上壘率(WHIP):(35 + 142)÷ 192 = 177 ÷ 192 ≈ 0.9218,記為 0.92。

(3)塞爾(Chris Sale,亞特蘭大勇士,2024 年 MLB 國聯賽揚獎,示範 .2 局的算法,資料來源:MLB 官網)

塞爾在 2024 年例行賽投了 177.2 局(IP),失 47 分自責分(ER)。

  • 因為 .2 代表 2/3 局,先把 177.2 局換成分數:177 + 2/3 = 533 ÷ 3 局(約 177.667 局)。
  • 防禦率(ERA):(47 × 9)÷(533 ÷ 3)= 423 × 3 ÷ 533 = 1269 ÷ 533 ≈ 2.3808,四捨五入為 2.38。如果誤用十進位的 177.2 去算(423 ÷ 177.2 = 2.387),四捨五入就會算錯成 2.39。

四、守備位置代號與場上常見術語:1~9 號、DH、DP、E 是什麼

看轉播或文字直播時,常會聽到主播說「游擊手策動 6-4-3 雙殺」,或是看到先發打序名字後面標著 DH、SS、CF。棒球紀錄為了快速記下球傳到哪裡,幫場上 9 個守備位置各編了一個固定號碼(1~9 號):

代號 英文縮寫 守備位置
1 P 投手(Pitcher)
2 C 捕手(Catcher)
3 1B 一壘手(First Baseman)
4 2B 二壘手(Second Baseman)
5 3B 三壘手(Third Baseman)
6 SS 游擊手(Shortstop,守在二、三壘之間)
7 LF 左外野手(Left Fielder)
8 CF 中外野手(Center Fielder)
9 RF 右外野手(Right Fielder)
— DH 指定打擊(Designated Hitter,只打擊不守備)

看懂這組代號後,場上另外四個高頻率出現的棒球術語也馬上能通:

  • DH(指定打擊):投手通常專心投球、不擅長打擊,因此 MLB 與中華職棒都採用「指定打擊制」,由一位不守備的打者(DH)代替投手上場打擊。
  • DP(Double Play,雙殺守備):防守方在同一次進攻回合中抓下 2 個出局數。前面提到的「6-4-3 雙殺」,對照號碼就是:游擊手(6 號)接到滾地球,傳給二壘手(4 號)踩二壘封殺一壘跑者,二壘手再傳給一壘手(3 號)刺殺打者。同理,二壘手接球傳游擊手再傳一壘,就叫「4-6-3 雙殺」。
  • E(Error,守備失誤):計分板上 R、H、E 三個字母分別代表「得分、安打、失誤」。野手應該接住或傳準的球卻發生失誤,讓打者安全上壘或跑者多推進壘包,就會記 1 次 E。
  • RISP 與 LOB(得點圈有人與殘壘):二壘或三壘離本壘夠近,只要一支安打就有機會跑回來得分,所以二、三壘統稱得點圈(RISP,Runners in Scoring Position)。如果半局結束時,壘包上還有沒跑回本壘得分的跑者,就記為殘壘(LOB,Left On Base)。

五、常見問題

棒球打擊率三成(.300)是什麼意思?

打擊率 .300(台灣習慣稱「三成」)代表打者每累積 10 個打數(AB),平均能敲出 3 支安打。在職棒高強度的投打對決下,10 次打擊能打出 3 支安打就已經是一流強打者的標準。

為什麼四壞球保送不算打數(AB),卻算進上壘率(OBP)?

因為打擊率(AVG)只衡量「把球打成安打」的比率,而保送不是安打,如果把保送算進打數,選球越好的打者打擊率反而越低。上壘率(OBP)看的是「打者有多常安全站上壘包」,靠四壞保送(BB)和觸身球(HBP)上壘跟安打一樣能避免出局,所以會同時加進上壘率的分子與分母。

三振為什麼縮寫成 K,而且還有正的 K 跟反的 ꓘ?

三振在數據表上寫成 SO 或 K,源自 19 世紀棒球記者亨利・查德威克(Henry Chadwick)設計記分表時,為了避免跟犧牲打(Sacrifice)的 S 重複,改取 Struck(三振)的最後一個字母 K。紀錄員手寫記分時,打者「揮棒落空三振」會寫正的 K**;打者「看著第 3 顆好球進壘沒揮棒被三振(俗稱站著被三振、吃老 K)」則會寫反過來的 **ꓘ。

看棒球盤口時,先看哪些數據最實用?

看棒球賽事時,先發投手的防禦率(ERA)與每局被上壘率(WHIP),搭配兩隊打線近期的 OPS 與得點圈打擊率(RISP),是最直觀的對戰參考:兩位低 ERA、低 WHIP 的王牌投手同場先發,比賽通常偏向投手戰;反之若牛棚與先發 WHIP 偏高、遇到高 OPS 打線,分差與總分就容易拉開。至於分數怎麼對應到盤口,可以對照〈棒球讓分怎麼看〉與〈大小分是什麼意思〉。

六、重點整理

  • 打席(PA)≠ 打數(AB):四壞保送(BB)、觸身球(HBP)、犧牲觸擊(SAC)與高飛犧牲打(SF)都不算打數,選保送不會拉低打擊率。
  • 打擊三圍與 OPS:AVG = H ÷ AB、OBP = 上壘次數 ÷(AB + BB + HBP + SF)、SLG = 壘打數 TB ÷ AB,把 OBP + SLG 加起來就是 OPS(整體攻擊指數),.800 以上算強打、破 1.000 是頂尖重砲。
  • 投手兩大指標:ERA(防禦率)=(自責分 ER × 9)÷ 投球局數 IP;WHIP(每局被上壘率)=(BB + H)÷ IP。看到投球局數寫 .1 要當成 1/3 局、.2 當成 2/3 局。
  • 守備代號 1~9:1 投手、2 捕手、3 一壘、4 二壘、5 三壘、6 游擊、7 左外野、8 中外野、9 右外野,「6-4-3」就是游擊傳二壘再傳一壘的雙殺守備。

看懂這些棒球術語後,下次打開轉播或到阿拉八體育賽事看盤口時,可以先對照兩隊先發投手的 ERA、WHIP 與打線的 OPS,比賽節奏會清楚很多。如果想進一步了解各大職棒進入十月後的爭冠規則,也可以接著看〈MLB 季後賽賽制〉與〈中職季後挑戰賽規則與台灣大賽賽制〉。

最後提醒:球員的整季數據反映的是長期平均表現,單場比賽仍會受到臨場狀況、天氣與守備影響,看球與娛樂前請先設定好固定預算,量力而為。

引用資料 References

作者山姆

阿拉八娛樂城 內容編輯

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