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吹牛撲克牌規則:蓋牌宣告、抓包與最後一手怎麼算

深酒紅絲絨台座上立著香檳金劇場面具,梅子黑貴賓廳背景映出柔和金光
目錄
  1. 一、開局怎麼準備:52張、發完、先約定起手者
  2. 二、每回合怎麼出:點數固定,張數自己選
  3. 三、抓包後誰收牌:驗這一手,收的是整堆
  4. 四、最後一手怎麼算:空手還要處理質疑
  5. 五、民間變體有哪些:不要把不同喊法混在同局
  6. 六、常見問題
  7. 七、開桌前記住這三件事

吹牛撲克牌規則的核心是「蓋牌出牌、宣告張數與點數、不信就抓包」;抓到假宣告,出牌者收走整堆牌,誤抓則由質疑者收牌。先出完手牌的人仍要通過最後一手的質疑,才能獲勝。

本文固定介紹每人依序喊 A、2、3 到 K,再回到 A 的 Cheat/I Doubt It 版本,依 Bicycle 玩法頁並以 Pagat 交叉核對。中文「吹牛牌」也可能指其他桌規,開局先對好版本;這裡整理的是朋友間的實體紙牌玩法。

一、開局怎麼準備:52張、發完、先約定起手者

準備一副去掉鬼牌的 52 張撲克牌,把全部牌發給參加者,不留抽牌堆。發不均時,有人多拿一張可以正常開始;例如 3 人分 52 張,就是 18、17、17 張。

本文採 Bicycle 的起手安排:發牌者左手邊的人先出,接著順時針輪流。Pagat 也記錄隨機決定先手的做法,可以事先約定,但不要玩到一半才換。

這個版本不比黑桃、紅心誰大,也不計算牌型分數。A 到 K 只是輪流必須宣告的點數順序;對四種花色與牌面名稱還不熟,可先看撲克牌點數與花色介紹。

二、每回合怎麼出:點數固定,張數自己選

輪到你時,蓋著放下 1~4 張牌,同時說出張數與本回合的點數,例如「兩張 A」。下一家不必跟相同張數,但必須換成下一點數。

次序 宣告點數 張數範例
第1手 A 兩張A
第2手 2 一張2
第3手 3 三張3
喊K之後 回到A 一張A

固定的是你必須喊什麼,實際蓋下的牌不一定相同。輪到喊 7 時,即使手上沒有 7,仍要出牌,不能因為沒有對應點數就 Pass。你可以蓋下其他點數,但一旦被抓包並翻開,宣告就會被判為假。

為避免張數也產生爭議,本文以每手實際放下的張數等於喊出的張數來教;不要把「偷塞額外牌」混進這個基本流程。無人質疑時,牌繼續蓋著留在中央,後續每手往同一堆累積。

抓包不是只限下一家

其他玩家都能對剛出的一手表示不信,不必等到自己的出牌回合。翻驗的是被質疑者剛放下的那一批牌,而非把之前每一手重新判斷一次。

建議每手宣告完留一個短暫確認機會,再讓下一家出牌;「何時算來不及抓包」及多人同時喊的處理方式,應在開局先約定。這是處理現場節奏的桌規,不把它說成所有版本都有的秒數限制。

三、抓包後誰收牌:驗這一手,收的是整堆

判斷真假的依據是這次宣告是否成立。喊「兩張 5」,就必須確實是兩張 5;只要其中一張不符,就不是「有一張對,所以算對」。

翻驗結果 誰收牌 收多少
宣告全部符合 質疑者 桌上整堆
宣告有不符合 出牌者 桌上整堆

下面都是為了解釋規則而編的例子,不是真實牌局紀錄。

例子1:真宣告被抓,質疑者收10張

桌上原有 8 張,甲放下 2 張,喊「兩張 5」。丙抓包,翻開是紅心 5 與梅花 5,宣告成立。

丙要把原有 8 張加剛出的 2 張,合計 10 張全部收進手牌。不是只拿甲的兩張,也不是甲因為被質疑就自動輸。

例子2:兩張裡混一張,出牌者收9張

桌上原有 6 張,甲放下 3 張,喊「三張 7」。丙抓包,翻開是 7、7、Q,至少有一張不是 7,宣告不成立。

甲要收回整堆 6+3=9 張。即使其中兩張真的是 7,也不能把它們留在桌上,只把 Q 拿回去。

收牌後不重喊A,也不一定由收牌者先出

在本文的依序版,抓包處理完後,仍由被質疑者的下一家出牌,喊下一個點數。以上兩例若座次為甲、乙、丙、丁,甲喊完 5 被抓包,下一手仍是乙喊 6;甲喊完 7 被抓包,下一手仍是乙喊 8。

誰收牌與誰接著出牌,是兩件事。不要因為中央牌堆清空,就自行把宣告順序重設成 A。

四、最後一手怎麼算:空手還要處理質疑

Bicycle 與 Pagat 都把最後一手的真假納入勝負:最後的牌沒有被質疑,或被質疑後證明宣告正確,才完成獲勝條件。

例子3:剩兩張,蓋完不一定贏

甲剩 2 張,輪到喊 Q,桌上原有 11 張。甲把兩張都放下,喊「兩張 Q」,乙立刻抓包:

  • 翻開是 Q、Q:甲的最後一手是真的,乙收 13 張,甲獲勝。
  • 翻開是 Q、4:甲收 13 張,重新有手牌,遊戲繼續。

所以不能一蓋牌就把手牌區收起來、直接宣告結束。先完成當下的質疑處理,才能確認是否出完;也不需要在沒有質疑時,把最後一手強制翻開驗牌。

五、民間變體有哪些:不要把不同喊法混在同局

Pagat 特別提醒,同樣叫 I Doubt It 的遊戲,可能採不同點數制度。下表用來辨識版本,不代表本篇中途能自由切換。

版本 點數怎麼喊 本文採用
依序向上 A、2…Q、K、A 是
依序向下 A、K、Q、J… 否
上下相鄰 接上一點或下一點 否
任意點數 每手自行宣告點數 否

另有一直宣告同一點數、直到有人質疑的玩法,不能直接套用本文「每家換下一點數」的流程。多副牌、可否 Pass、抓包後由誰開始,都要依你選定的完整版本確認,不能只挑幾條拼起來。

如果你找的是用骰盅藏骰、喊全桌「幾個幾點」的遊戲,那是另一種大話骰/吹牛骰子玩法。本文收整堆撲克牌的規則,不適用骰子遊戲。

六、常見問題

吹牛牌一定要說謊嗎?

不一定。有對應點數時可以照實出牌;但依序版輪到你時仍須出牌,沒有該點數就會需要放下其他牌。最後一手若被抓到假宣告,也一樣要收整堆。

沒有輪到我,可以喊抓包嗎?

可以,其他玩家都能質疑剛出的一手。開局應約定清楚質疑時機及同時喊的處理方式,避免下一家已經出牌才回頭爭論。

抓包只收剛翻開的牌嗎?

不是。翻開驗的是剛出的一手,判定後輸的一方收走中央全部累積牌,連這次出的牌也包括在內。把「驗幾張」與「收幾張」分開,就不會算錯。

A是最大牌,能壓過K嗎?

這個版本沒有壓牌比大小。K 之後回到 A,是宣告循環,不是 A 比 K 大才可以出;花色也不影響真假判斷。

七、開桌前記住這三件事

先確定今天採依序版還是其他版本,再記住:宣告有假由出牌者收牌,誤抓由質疑者收牌;無論誰收,都是收整堆。依序版處理完質疑後,照被質疑者的下一家與下一點數繼續,最後一手也要確認質疑結果。

用不涉及金錢的練習局,把「誰收、收幾張、下一家喊什麼」各說一次,就能檢查是否理解同一套規則。娛樂前約好時間,想休息就停,不用用罰款或加碼來延長牌局。

引用資料 References

  • I Doubt It|Bicycle Cards — 支持52張牌、發牌者左手邊起手、每手1~4張、依序宣告、真假判定、收整堆與最後一手勝負條件。
  • Cheat / Bullshit / I Doubt It|Pagat — 非官方規則彙編,用於交叉核對抓包後照原座次喊下一點數,以及區分向下、相鄰、任意點數與同點數等變體;不視為統一官方桌規。

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