西洋棋規則入門:棋子走法、將死與特殊移動一次懂

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西洋棋規則是白方先走,雙方輪流移動棋子,目標是「將死」對方的王。將死指王正受到攻擊,而且整方已沒有合法走法能解除威脅;不是把王吃掉,也不是單純比誰剩下的棋子多。
本文依國際棋聯(FIDE)《Laws of Chess》2023年1月1日生效英文版,於2026年11月10日重核官方規則入口。以下介紹標準西洋棋,採自編座標例子,屬一般棋類知識,不表示阿拉八站內提供此玩法。
一、西洋棋怎麼擺:右下白格,后放同色格
棋盤是8×8,共64格。坐在自己那一側看棋盤,右下角必須是淺色格;白方的棋子放第1、2橫列,黑方放第8、7橫列,每方16枚:1王、1后、2車、2象、2馬、8兵。
座標以白方視角為準:由左到右是a~h,由近到遠是1~8。a1是白方左下角,h1是白方右下角;換到黑方座位,座標也不跟著改名。
| 棋子 | 白方起點 | 黑方起點 |
|---|---|---|
| 車 | a1、h1 | a8、h8 |
| 馬 | b1、g1 | b8、g8 |
| 象 | c1、f1 | c8、f8 |
| 后 | d1 | d8 |
| 王 | e1 | e8 |
| 兵 | a2~h2 | a7~h7 |
最好記的擺法是「后放同色格」:白后在淺色d1,黑后在深色d8,王放在旁邊的e線。不是從自己座位看,一律把后放在王的同一側。
白方走一步,換黑方走一步。輪到自己不能任意跳過;王車易位雖會移動兩枚棋子,仍只算一次走棋。
二、六種棋子走法:兵的前進和吃子方向不同
除了特殊走法,各棋子按下表移動;終點不能放著己方棋子。一般吃子是移到敵子所在格並把它移除,但不能吃王,也不能讓自己的王留在或走進受攻擊的位置。
| 棋子 | 基本走法 | 易錯處 |
|---|---|---|
| 王 | 任一方向1格 | 不能進入被攻擊格 |
| 后 | 橫、直、斜不限格 | 途中不能跳過棋子 |
| 車 | 橫或直不限格 | 不能斜走或跳子 |
| 象 | 沿斜線不限格 | 始終在同色格上 |
| 馬 | 一方向2格、垂直方向1格 | 可越過中間棋子 |
| 兵 | 向前1格,首次可選2格 | 斜前1格才是一般吃子 |
車、象、后途中都不能跳過任何棋子。馬的走法可想成英文字母L,但不是分兩步執行;它直接到達目的格。馬能越子,仍不能落在己方棋子上,也不能為了跳走而暴露自己的王。
白兵朝數字增加的方向前進,黑兵朝數字減少的方向前進。兵首次走2格時,中間和終點都必須空著;以後只能前進1格,不能後退,也不能直走吃掉正前方的棋子。
用d4練走法:終點相同,不代表各子都能到
以下把不同棋子分別放在d4,假設沿途沒有任何棋子、終點沒有己方棋子,且移動後自己的王安全。這些是獨立練習,不是同一局連續走棋。
- 車在d4:可到d7或g4,不能到g7。
- 象在d4:可到g7或a1,不能到d7;若e5有棋子,就不能越過它到f6。
- 后在d4:可沿車或象的路線走,但不能像馬跳到f5。
- 馬在d4:可能到b3、b5、c2、c6、e2、e6、f3、f5,共8個落點,再排除被己子占據或使己王受攻擊的格。
- 王在d4:最多只到周圍8格,再排除敵方控制格與己子所在格。
- 白兵在d4:d5空著才可前進;一般吃子看c5、e5,不看d5。
判合法走法時要看整個棋盤。即使走法形狀正確,若移開棋子後讓敵車沿直線攻擊己王,這一步仍不能走。
三、將軍、將死與逼和:三個只差后位置的局面
將軍(check)是王正被攻擊。輪到被將軍的一方,必須用合法走法解將,例如移王、吃掉將軍棋子,或擋住車、象、后的攻擊線;不是一定只能移王。馬的攻擊不能用「塞住中間」化解。
將死(checkmate)是被將軍,而且沒有任何合法解法。逼和(stalemate)則是輪到的一方沒有任何合法走法,但王沒有被將軍,結果為和局。判逼和要檢查這一方所有棋子,不只是王能不能動。
下面3個自編局面都只有3枚棋子,白王固定在f6、黑王固定在h8,輪黑方走;每列只改白后的位置,其他格全空:
| 白后位置 | 黑王被攻擊? | 黑方能否走 | 判定 |
|---|---|---|---|
| h5 | 是,后沿h線攻擊 | 可走到g8 | 將軍,尚未結束 |
| g7 | 是,后斜攻h8 | 無合法走法 | 將死,白方勝 |
| g6 | 否 | 無合法走法 | 逼和,雙方和局 |
第一例:白后h5。黑王不能走h7,因為仍在后的h線;也不能走g7,因為白王f6控制g7。但g8沒有受到白王或白后攻擊,所以黑王可由h8走到g8,解除將軍。
第二例:白后g7。黑王h8被后斜線攻擊,g8、h7也被后控制。黑王不能吃掉g7的后,因為g7受白王f6保護,因此是將死。
第三例:白后g6。后沒有攻擊h8,但控制g8、g7和h7;黑方只有王,三個相鄰格都不能走。這時沒有將軍,卻沒有合法走法,所以立即逼和,不會因白方多一個后就判白勝。
兩王也不能相鄰,因為王會攻擊周圍格。規則判斷「被攻擊格」時,還會把某些因保護自己王而暫時不能移動的敵子算進去;不能只看對方下一步實際能否把王吃掉。
四、三種特殊移動:王車易位、吃過路兵與升變
王車易位:先移王兩格,再把車放到王跨過的格
標準西洋棋的易位是王和同色原位車共同移動。以白方為例:
| 方向 | 王的移動 | 車的移動 | 必須空著 |
|---|---|---|---|
| 王翼易位 | e1到g1 | h1到f1 | f1、g1 |
| 后翼易位 | e1到c1 | a1到d1 | b1、c1、d1 |
黑方相同,只把第1列改成第8列。易位必須同時滿足:
- 王和這一側的車都從未走過。走出去再回來,也不能恢復易位權。
- 王與車之間沒有任何棋子。不論己方或敵方,都算阻擋。
- 王的起點、經過格、終點都未被攻擊。白方王翼看e1、f1、g1,后翼看e1、d1、c1。
因此,被將軍時不能靠易位逃走,也不能穿過受攻擊格。反過來說,車本身受攻擊不一定妨礙易位;白方后翼的b1必須空著,但b1受攻擊本身不構成禁止,因為王不會經過那一格。
實體棋依FIDE程序用同一隻手操作,先移王再移車;不要先拿車,才臨時改說要易位。
吃過路兵:只能緊接對方兵首次前進兩格的下一步
自編例子:白兵在e5,黑兵剛從d7走兩格到d5。白方可以立即把e5的兵移到d6,並移除d5的黑兵,視同黑兵只走到d6時被吃掉。
這叫「吃過路兵」(en passant),是兵斜走到空格卻吃掉旁邊敵兵的特殊情況。若白方這一回合改走別步,以後不能再補吃這一次的過路兵;若黑兵只是從d6走一格到d5,也不符合條件。
吃過路兵不是強制,且移動自己的兵、移除敵兵後,己王仍須安全。不能因為符合兩格前進條件,就忽略移除兩兵後打開的攻擊線。
升變:兵到最後一列,立即換后、車、象或馬
白兵到第8列、黑兵到第1列時,必須在同一步換成同色的后、車、象或馬,不能留作兵,也不能變成王。新棋子立即生效,不必等下一回合。
例如白兵在e7,e8空著且前進不使己王受攻擊,走到e8便要選一枚棋子升變。即使原本的白后還在,也能再升成后;選擇不受先前被吃掉哪些棋子限制。
五、怎麼走完一回合,什麼時候算和局?
練習時,每一步都按這個順序檢查:
- 輪到誰?自己的王有沒有被將軍?若有,這一步必須解將。
- 這枚棋子的移動方式、路徑與終點是否符合規則?特殊走法另查權利與時機。
- 走完後自己的王是否安全?包括移走的棋子原本擋住什麼線。
- 完成移動,再換對手。正式限時棋走完後,用走棋的同一隻手按鐘;將死等立即終局情況另依規則處理。
正式實體棋有摸子規定:有意摸自己的可動棋子,原則上必須走第一枚可合法移動的棋子;有意摸敵方可吃棋子,原則上必須吃。只是整理棋子位置,應在自己回合先表明「調整」,不要拿起來想完再放回重選。
和局不只有逼和,也不是吃不到子就立刻和
依FIDE第5、9條,除逼和外還包括下列情況:
- 死局:雙方都不可能經任何合法走法序列將死對方,例如只剩兩王;不是「我現在想不到贏法」就算。
- 協議和局:雙方至少各走一步後同意和棋,另須遵守賽事對提和的限制。
- 三次相同局面:符合條件時,由輪到走棋的一方正確提出申請;不必連續出現。
- 50步規則:雙方各自連續50步都沒有動兵,也沒有任何吃子,符合條件可申請和局。
三次重複看的不只是棋子位置,還要同一方走棋、可能走法相同;易位權與吃過路兵機會的差異可能使局面不算相同。申請也有時機與程序,不能先走完、按鐘後才把「下一步將重複」當成事前申請。
FIDE另規定相同局面出現至少5次,或雙方各自連續75步沒有動兵、沒有吃子,即為和局,不必再提出相同申請;75步門檻的最後一步若造成將死,將死優先。不要把50步與75步,或三次與五次重複,混成同一種自動判和條件。
六、常見問題
西洋棋要把國王吃掉才贏嗎?
不用,也不允許吃王。合法的一步形成將死時,棋局就結束;如果對方只是將軍但你有解法,仍要繼續下。
國王不能動,就一定輸了嗎?
不一定。先看是否正在被將軍,再看這一方其他棋子是否有合法走法;沒有任何合法走法且沒有被將軍才是逼和,正在被將軍且無法解將才是將死。
西洋棋的馬會被「拐馬腳」擋住嗎?
不會,西洋棋的馬可以跳過中間棋子,不能套用中國象棋的馬腳規則。但落點若有己子,或這一步使己王受攻擊,仍然不能走。
王和車回到原位,就能王車易位嗎?
不能,已走過的王失去易位權,已走過的車不能再參與易位。兩枚棋子看起來在原位,不代表它們從未移動;必須依對局過程判斷。
七、先會判王的安全,再練一局完整對弈
從正確擺棋開始,記住六種走法,接著用「王有沒有受攻擊、全隊有沒有合法走法」分清將軍、將死與逼和。特殊移動則分別檢查易位的歷史與安全格、吃過路兵的下一步時限,以及兵到末列時立即升變。
可以把本文三個只有3枚棋子的局面逐一擺出來,再回到完整開局練習。先約好對局時間,累了就休息,不為爭一局而拖延原定安排。
引用資料 References
- FIDE Handbook|Laws of Chess,2023年1月1日生效版 — 核對第1~5條的擺棋、走法、特殊移動與終局,第6條的按鐘程序、第9條的重複局面與步數和局,以及附錄C的座標;本文所有座標練習與三個對照局面均為自編。
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