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Oh Hell撲克牌規則:預報墩數、發牌與精準計分

深酒紅私人棋牌沙龍內的黑金圓桌與四張絲絨座椅,桌面留白且沒有紙牌
目錄
  1. 一、一墩是什麼?每輪張數為什麼會變?
  2. 二、先叫墩:莊家不能把總數補成剛好
  3. 三、出牌先跟花,再判斷誰收墩
  4. 四、計分與自編四人三輪核算表
  5. 五、常見問題
  6. 六、記分時依序檢查三件事

Oh Hell規則的重點是先預報自己會拿幾墩,再拿到剛好的數量。多拿不一定好;叫2墩卻拿3墩,和只拿1墩一樣,都沒有精準達成預報。

本文採用Trickster Cards可設定的四人個人制:發牌模式10..1..10、依序叫墩、開啟hook限制、王牌可隨時領出,成功得「叫墩+10」、失敗得0分。設定名稱與算法已於2026-11-13查核;這是普通52張牌版本,不含巫師或小丑等特殊牌,也不表示阿拉八提供這款遊戲。

一、一墩是什麼?每輪張數為什麼會變?

四人各出1張,這4張合成一「墩」(trick),由其中一人收走。每人手上有10張,這輪就能打10墩,並非四人合起來40墩。每種花色的牌階由大到小為A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2;使用52張牌,不放鬼牌。

本篇整場每人的發牌張數為:10、9、8、7、6、5、4、3、2、1、2、3、4、5、6、7、8、9、10,共19輪。中間的1張輪只打一輪,不重複一次。每輪重新洗發,不把上一輪剩下的手牌留到下一輪。

各輪發完後,把未發牌堆的下一張翻開,以它的花色決定本輪王牌;翻出的牌留在牌堆,不算任何人的手牌。第一輪四人共拿40張,另有12張未發;其中一張用來公布王牌,不能拿來補進自己的手牌。

這與Whist惠斯特的末張定王與搭檔計分不同:Whist翻的是已發給發牌者的末張,本篇翻的是未發牌。

二、先叫墩:莊家不能把總數補成剛好

本文的「莊家」只指發牌者,不是與其他三人對戰的一方。發牌工作逐輪順時針輪替;從莊家左手邊開始,順時針各自叫墩,莊家最後叫。叫墩範圍是0到本輪每人的手牌張數,0表示預報自己一墩都不拿。

開啟hook後,莊家不能叫出讓四人預報總和恰好等於本輪可拿墩數的數字。例如這輪每人10張,前三人叫2、3、1,合計6,莊家就不能叫4;叫0、1、2、3或5到10仍符合這項限制。

若前三人合計已超過10,莊家沒有任何非負叫墩能讓總和回到10,因此不會另外禁止一個合法數字。hook也不是「每個人都不能跟上一人叫一樣」。

這項限制保證至少一人失準:每輪實得墩數合計一定等於手牌張數,預報總和卻不相等,便不可能四人全部叫中。

三、出牌先跟花,再判斷誰收墩

莊家左手邊領出第一墩,之後順時針出牌。依下面次序判斷:

  1. 有領出花色就必須跟花,不要求一定出得比前一張大。
  2. 沒有該花色才可出別牌,可用王牌,也可墊其他花色,不強迫王吃。
  3. 出現王牌就比王牌大小;沒有王牌,則由領出花色中最大的牌贏。
  4. 得墩者領下一墩,直到本輪手牌打完,再結算個人得分。

例如紅心為王,甲領♣K,乙出♣A,丙缺梅花而出♥2,丁出♣3,這墩由丙收走。若丙其實還有梅花,就必須跟梅花,不能為了得墩而打紅心。

本篇把Lead trump設為Anytime,所以可直接用王牌領出;不要自行套入「王牌要先被打破」的限制。熟悉Spades黑桃遊戲的叫墩與超墩後也要重新確認:這裡王牌每輪翻牌決定,並非永遠黑桃,且四人各自計分。

四、計分與自編四人三輪核算表

本文選定的算法很直接:實得墩數等於叫墩,得叫墩+10分;不相等,一律0分。叫0拿0得10分,叫0卻拿1得0分。這裡不計袋數,也不採失敗倒扣分。

以下是自編教學用的前三輪結算紀錄,不是真實戰績、完整逐張牌譜或預測示範。北、東、南、西依順時針就座;每列「叫/得」先寫預報,再寫實得。

輪次 玩家 叫/得 本輪分
1:10張 北 3/3 13
1:10張 東 2/3 0
1:10張 南 3/3 13
1:10張 西 1/1 11
2:9張 北 2/1 0
2:9張 東 3/3 13
2:9張 南 2/3 0
2:9張 西 1/2 0
3:8張 北 2/2 12
3:8張 東 2/1 0
3:8張 南 2/3 0
3:8張 西 1/2 0

先核對叫墩順序和hook,再核對實得總數:

  • 第1輪北發牌:東2→南3→西1→北3,總叫9不等於10;實得3+3+3+1=10。
  • 第2輪東發牌:南2→西1→北2→東3,總叫8不等於9;實得1+3+3+2=9。
  • 第3輪南發牌:西1→北2→東2→南2,總叫7不等於8;實得2+1+3+2=8。

三輪累積為北25、東13、南13、西11分。北家雖只拿6墩,總分仍高於拿7墩的東家、拿9墩的南家,因為精準預報才有獎分。這只是19輪中的暫時比分,不能提早宣告整場冠軍;照約定模式打完,才比較累積總分。

五、常見問題

叫0墩會比叫1墩得分高嗎?

依本文設定,叫0且拿0得10分;叫1且拿1得11分。叫0不是跳過這輪,仍須出牌與跟花,不能為了避免得墩而違規墊牌。

叫2拿3,為什麼有人說還有3分?

Trickster Basics介紹「每墩1分,叫中另加10分」的算法,該算法失準仍有實得墩分。本篇則明確把Failed bids score設為Zero,所以叫2拿3得0分;不要把兩套結果放進同一張記分表。

莊家也可以叫0嗎?

可以,但仍須遵守hook。例如1張輪中,前三人已合叫1,莊家就不能叫0,否則總叫恰好等於1;這時只能叫1。

可以從1張一路發到10張就結束嗎?

可以另選1..10模式,但那會改變整場輪數。本篇固定用10..1..10;開局先確認發牌模式、叫墩順序、hook、王牌領出及成敗計分,整場沿用。

六、記分時依序檢查三件事

先確認每輪四人的實得墩數合計,等於當輪每人的發牌張數;再檢查莊家叫完後,預報總和是否避開該數字;最後逐人比較「叫」與「得」,只給叫中的玩家加上叫墩+10分。

將這三項分開核對,比只看誰收走最多牌更能理解Oh Hell。朋友聚會先約好局數與休息時間,按同一套設定記到整場結束。

引用資料 References

  • Trickster Cards|Oh Hell Basics — 核對普通52張牌、個人制、翻未發牌定王、發牌模式、叫墩與跟花流程,以及失準仍得實得墩分的對照算法。
  • Trickster Cards|Oh Hell Rules — 本文具名設定依據:10..1..10、In Order、hook開啟、Lead trump為Anytime、Made bids score為Bid + 10、Failed bids score為Zero。
  • Pagat|Oh Hell! — 交叉核對A至2牌階、發牌者輪替、hook,以及精準達成才得10加叫墩、失準0分的計分版本。

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