農場夜驚魂玩法:RSG25線與逐局倍數結算教學

農場夜驚魂玩法採 25 條賠付線;第 1、3、5 轉輪各出現免費遊戲符號時,可觸發 10 場免費遊戲。免費模式的倍數從 1 倍開始、每場增加 1 倍,但 5 個百搭符號的贏分不乘當局倍數,讀結算時要另外辨識。
以下依 2026 年 10 月 22 日查閱的 RSG 官方產品頁與展示版 Help 整理,並核對阿拉八皇家電子的遊戲代碼 38。算例是規則教學,並非實際遊玩紀錄;投注單位與館內設定以進入遊戲後的說明為準。
一、農場夜驚魂在哪裡?先認館別與盤面
在阿拉八電子遊藝選「皇家電子」,再找《農場夜驚魂》。名稱帶有農場,不代表能套用《開心農場》的玩法;要查同館有哪些作品,可以看〈RSG 皇家電子遊戲清單〉。
官方展示版是 5 個轉輪、每輪 3 個位置。25 線是事先指定的對獎路徑,不是盤面有 25 格,也不是整盤任意出現相同圖案就算得分。開始前可從左下角選單開啟資訊說明,對照賠表與各條線的位置。
閱讀投注欄位時,先分清「總投注」「投注倍數」與「幣值」。Help 的一般賠表以投注倍數 1 為基準,線獎再乘投注倍數;畫面中的分數不能直接當成新台幣,也不能把已顯示的總投注再一律乘 25。
二、25線怎麼對獎?百搭和BONUS分開看
一般線獎須由左至右、在相鄰轉輪上,沿有效賠付線成立。每條線只支付該線最高額獎金:同一條線已形成較長的有效組合,就不能再把它的較短前段重複加算。這不代表整盤只能有一條線得分。
例如某條有效線從第 1 輪起,連續 3 輪符合某符號的賠付條件,應查該符號的三連賠值;若第 2 輪缺少該符號與可替代的百搭,就不能跳過第 2 輪,把第 1、3、4 輪接成三連。實際對獎仍要沿該條線走,不能只數整盤有幾個同圖案。
兩種特殊符號的用途如下:
| 符號 | 辨識重點 | 用途 |
|---|---|---|
| 百搭 | 吸血鬼圖案 | 可替代免費符號以外的符號 |
| BONUS | 免費遊戲符號 | 只出現在第1、3、5輪 |
免費遊戲符號不受一般線獎的相鄰連線要求限制。只要第 1、3、5 輪各有一個,就符合 Help 列出的觸發條件;它們可以位於各輪不同高度,不必排在同一條線上。百搭不能拿來補成缺少的 BONUS。
三、免費遊戲流程:10場起步,倍數逐場增加
觸發後沿用觸發當下的投注額,按旋轉鈕啟動免費特色,接著自動進行,直到場次用盡與獎金發放完畢。流程中的場次和倍數是兩種數字,要分別查看。
| 項目 | 官方Help規則 |
|---|---|
| 初次觸發 | 第1、3、5輪各有免費符號,獲10場 |
| 起始倍數 | 第1場從1倍開始 |
| 倍數變化 | 每場增加1倍 |
| 模式內再觸發 | 3個免費符號再加5場,最多20場 |
「每場增加」指隨免費場次推進,不是每中獎一次才增加。起始的 10 場若未追加,依序對應 1~10 倍;有追加場次才可能繼續往後,官方產品頁列出的倍數上限為 20 倍,不能把 20 倍當成每次進入就有的起始值。
例如初次獲配 10 場,再符合一次追加條件,累計獲配為 15 場;再追加一次可到 20 場。這裡說的是累計獲配場次,當下剩餘多少還要扣掉已完成場次,不能把「最多 20 場」讀成每次追加都重新補滿 20 場。
5個百搭的線獎是倍率例外
Help 特別排除 5 個百搭符號贏分,所以不能把免費模式中的所有獎項都直接乘上當局倍數。一般符合加倍條件的線獎先按賠表與投注倍數算基礎贏分,再乘該免費場的倍數;5 個百搭那筆則依它自己的結算規則辨識。
如果結算畫面已經顯示加倍後贏分,不要再手動乘一次。要核算,應先確認拿來計算的是「加倍前」還是「加倍後」的數值。
四、連續三局怎麼算?單局與累計不要混用
以下假設免費遊戲的前 3 場,加倍前符合倍數規則的線獎分別為 10、0、20 個計分單位,且沒有 5 個百搭贏分或其他獎項。這些分數是教學假設,不是賠表數字,也不代表必然出現的結果。
| 免費場次 | 基礎贏分 | 當局倍數 | 單局贏分 |
|---|---|---|---|
| 第1場 | 10 | 1倍 | 10 |
| 第2場 | 0 | 2倍 | 0 |
| 第3場 | 20 | 3倍 | 60 |
三場累計是 10+0+60=70。第 2 場沒有線獎,0×2 仍是 0;第 3 場則按自己的 3 倍算,不會因上一場沒得分而退回 2 倍。
若逐場記錄累計結果,會是 10、10、70。這三個數字是不同時間點的累計值,不能再算成 10+10+70=90;同樣不能把全部基礎贏分 30 一律乘最後的 3 倍,因為第 1 場適用的是 1 倍。
核對一回合時,建議依序記下觸發時投注額、每場有效線獎、當局倍數、特殊例外與追加場次,最後看模式總結算。畫面上的總分、當次贏分和免費模式累計,各自代表不同範圍,不宜互相替代。
五、常見問題
25線就是每次都會中25條嗎?
不是。它是對獎路徑的數量,是否有線獎仍須看符號、相鄰轉輪與賠表條件。不能把 25 當成每次的中獎組數或固定派彩倍數。
3個BONUS一定要連在同一條線上嗎?
不用。官方 Help 指定第 1、3、5 輪的任何位置,和一般由左至右相鄰連線的規則分開處理。百搭也不能替代 BONUS 來觸發。
沒中獎的免費場次也會往下一個倍數走嗎?
依 Help 的「每場增加1倍」規則,倍數跟著免費場次前進,不以是否贏分為增加條件。不過沒有符合條件的基礎贏分時,倍數本身不會產生一筆獎金。
到20倍是否就代表總投注乘20?
不是。當局倍數用於符合條件的免費遊戲贏分,而且有 5 個百搭贏分的例外;不能直接把總投注或整段累計都乘 20。場次是否走到該倍率,也取決於免費模式有沒有追加。
六、讀結算時先確認三件事
先沿 25 條賠付線辨識有效組合,再把 BONUS 的第 1、3、5 輪觸發條件獨立處理;進入免費模式後,逐場對照倍率,保留 5 個百搭贏分的例外。最後只累加各場實際贏分,避免把累計值重加,或把最後倍率回頭套用整段結果。
開始前設定娛樂預算與時間上限,不因等待 BONUS、追加場次或較高倍數而追加投入。
引用資料 References
- 農場夜驚魂|RSG官方產品頁 — 核對25線規格、免費遊戲特色與20倍上限;查核日期為2026年10月22日。
- 農場夜驚魂|RSG官方展示版Help — 核對百搭限制、線獎方向、BONUS位置、10場起步、逐場倍數、追加5場與20場上限,以及5個百搭贏分的例外。
- 阿拉八皇家電子遊戲清單 — 核對本站館別、遊戲名稱與查找入口。
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