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果凍27玩法:RSG 27路、移動百搭與追加回合

深酒紅甜點展示廳中,一顆琥珀色果凍置於香檳金托盤,映著柔和金光
目錄
  1. 一、27路是什麼:先分清路數與倍數
  2. 二、糖果百搭怎麼移動:從第3軸開始
  3. 三、追加回合與倍數:分別更新兩個數字
  4. 四、在阿拉八哪裡找果凍27
  5. 五、常見問題
  6. 六、重點整理

果凍27玩法採 RSG 27 路對獎,特色是第 3 軸出現糖果百搭後啟動免費遊戲,百搭再逐局向左移動。依官方展示版說明,首次觸發給 2 場;期間第 3 軸再出現百搭,會補足剩餘場次至 2 場,並讓下一場的倍數提升,最高 3 倍。

本文於 2026 年 10 月 17 日核對 RSG《果凍27》官網及官方展示版說明。阿拉八皇家電子館列有這款遊戲;實際投注單位、版本與賠付仍以進入館內後的說明為準,不能因為同樣是糖果題材,就套用其他遊戲的消除規則。

一、27路是什麼:先分清路數與倍數

官方展示盤面是 3 個直向轉輪,每軸顯示 3 格,位置組合為 3 × 3 × 3=27。這是對獎路徑的數量,不是免費遊戲場數,也不是每次得分都乘 27。

官方說明要求符號由左至右成立贏分組合,結算時乘上投注倍數,以及各轉輪上有效贏分符號的數量。同種符號只支付最高贏分組合,不應自行把重複的組合再加一次。

例如,某個一般符號在第 1、2、3 軸分別有 2、1、3 個,且符合該符號的對獎條件,便形成 2 × 1 × 3=6 路。這裡算出的是路數;實際分數還要套該符號賠表與投注設定,不能直接當成總投注的 6 倍。

「投注倍數」與後面提到的「特色場次倍數」也不同。讀賠表時先確認顯示分數的基準,再看當場有沒有適用特色倍數,別將畫面上所有數字任意連乘。

二、糖果百搭怎麼移動:從第3軸開始

百搭是可以代替其他符號參與對獎的特殊符號。本作官方說明寫明糖果百搭可代替所有符號,原始出現位置為第 3 軸;觸發「滾動百搭特色」後,才會隨後續場次移往左側。

可以把流程拆成三個動作:

  1. 出現:第 3 軸出現糖果百搭,觸發 2 次免費遊戲。
  2. 移動:既有百搭逐局往左移一軸,位置依序從第 3 軸往第 2、1 軸前進。
  3. 再判讀:每一場仍按當下盤面對獎,並觀察第 3 軸是否又出現新的百搭。

移動的是百搭的位置,不能把它理解成整盤符號都變百搭,也不能據此假設贏分符號會消除補落。官網的重點是移動與再觸發;一般得分、百搭移動和剩餘場次,要分開看。

百搭到最左側後的移出動畫、同時有多個百搭時的畫面處理,請按當前版本說明判讀,不另外推定會永久留在盤面。

三、追加回合與倍數:分別更新兩個數字

官網簡介提到,再出現百搭可追加 1 或 2 場;官方展示版說明進一步寫明,這個補場會讓剩餘免費遊戲變為 2 場。因此,不是每次都固定加 2 場,也不是把剩餘場次一路無限制累加。

觀察項目 官方展示版規則 讀盤重點
首次觸發 給 2 場免費遊戲 先看初始場數
第3軸再出百搭 加 1 或 2 場,補至剩餘 2 場 核對補場後數字
特色倍數 下一場增加 1 倍,最高 3 倍 留意生效場次
觸發上限 滾動百搭特色最多觸發 9 次 不等於總共 9 場

場次算例:補至2場,不是每次加2場

若在補場計算時還剩 1 場,再加 1 場便是 2 場;若剩餘已為 0,則加 2 場回到 2 場。這兩個例子說明「追加數」與「補完後剩餘數」的差別,實際扣場與補場的顯示順序以遊戲畫面為準。

官方使用「最多觸發 9 次」的表述,但未在這段說明把首次觸發與追加觸發的計數邊界完整拆開。因此,本文不把 9 次換算成固定總場數,也不直接宣稱最多一定是 18 場。

倍數在下一場提升,不回頭重算所有贏分

展示版說明寫的是:特色期間第 3 軸再出現百搭,倍數在下一場次提升 1 倍;當場總贏分乘上當場適用的倍數,最高 3 倍。

例如當前場次為 1 倍,這場出現符合條件的新百搭,下一場才升至 2 倍。不能把已結算的 1 倍場次追溯改乘 2,也不能等到最後出現 3 倍,就將整段累計贏分全部再乘 3。

特色期間投注額沿用觸發時設定,直到場數用完並完成結算。追加回合與提升倍數都不代表每場一定得分。

四、在阿拉八哪裡找果凍27

進入阿拉八電子遊藝,切換至「皇家電子」後找《果凍27》。如需確認館內其他作品的名稱與對獎分類,可查〈RSG 皇家電子遊戲清單〉。

進入遊戲後,先開啟資訊或說明頁,確認三件事:賠表使用的投注單位、滾動百搭的補場條件、倍數開始生效的場次。如果館內文字與本文引用的官方展示版不同,依當前版本處理,不將不同版本的數字拼成一套規則。

五、常見問題

果凍27就是27條固定線嗎?

官方分類是 27 路,盤面位置組合為 3 × 3 × 3。不要將「路」直接改寫成 27 條預設折線,也不能把它當成得分倍數。

百搭只出現在第3軸,為什麼左邊也看得到?

第 3 軸是原始出現與觸發的位置。進入滾動百搭特色後,既有百搭會向左移動,所以出現在第 2、1 軸與原始出現規則並不矛盾。

再出現糖果百搭,就是這場立刻升倍嗎?

依官方展示版說明,提升的是下一場次的倍數。當場結算看當場適用值,不能因為動畫出現新百搭就提前套用下一場倍數。

最多觸發9次,是免費遊戲最多9場嗎?

兩者不同。「觸發次數」是特色事件的計數,「場數」是可以進行的免費遊戲次數;官方另有補至剩餘 2 場的規則,不能直接把 9 次寫成 9 場。

六、重點整理

果凍27先看 27 路對獎,再追蹤百搭位置、剩餘場次與當場倍數。第 3 軸百搭是入口,逐局左移是特色;再出現百搭時,補場與下一場升倍各自更新,別混成一次總獎勵計算。

開始前設定娛樂預算與時間上限,到了就停止,不為等待百搭、補場或較高倍數追加預算。

引用資料 References

  • 果凍27|RSG 官方介紹 — 核對 27 路分類、第 3 軸糖果百搭觸發、逐局向左移動與追加特色;查核日期為 2026 年 10 月 17 日。
  • 果凍27|RSG 官方展示版說明 — 從官方展示版資訊選單開啟;核對左起對獎、首次 2 場、補至剩餘 2 場、最多觸發 9 次、下一場升倍及當場總贏分結算方式。
作者山姆

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