RSG人魚傳說玩法:30線、全軸百搭與回合流程

RSG人魚傳說玩法採 30 條固定賠付線,寶箱符號可啟動免費遊戲,期間的美人魚全軸百搭會隨每次旋轉往右移動一輪。這款最容易讀錯的是「回合」:免費特色最多進行 5 個回合,各回合的旋轉次數不同,全部取得才會合計 15 次,並非看到 3 個寶箱就直接送滿。
以下依 2026 年 10 月 24 日查閱的 RSG 官方產品頁、官方試玩版 3.3.0 的 Help 與初始畫面整理。位置表與點數例子都是教學示意,沒有使用實際遊玩戰績;阿拉八館內的投注單位及設定,仍以開啟遊戲後的說明為準。
一、在哪裡找到人魚傳說?先看盤面與30線
在阿拉八電子遊藝選「皇家電子」,再找《人魚傳說》,館內代碼為 23,官方英文名稱是 Mermaid。若要核對同館遊戲名稱,可查〈RSG 皇家電子遊戲清單〉。
官方展示盤面有 5 個轉輪,每輪 3 格。30 線是預先畫好的得分路徑,不是把畫面上所有相同圖案直接加在一起。一般符號要沿指定路線,從左側起算並在相鄰轉輪構成組合;同一條線若符合多種獎項,只取其中最高的一項。
開始前可由左下選單開啟資訊說明,對照線路與支付表,再確認「總投注」。畫面的「總分」是餘額,「贏分」是結果,不能把三者混為一談,也不要將已顯示的總投注再乘一次 30。
寶箱與美人魚,分別負責什麼?
寶箱是免費遊戲符號,用來判斷特色入口及追加回合;美人魚百搭則可代替一般符號參與線獎,不能代替寶箱。免費模式指定的全軸百搭,還會讓整個轉輪具有百搭功能。
例如盤面只有 2 個寶箱,另一格出現美人魚,不能補算成 3 個寶箱。寶箱依自己的數量條件判定,不需要和一般符號一樣排在同一條賠付線上。
二、3、4、5個寶箱,決定可以走到哪一回合
依人魚傳說官方 Help,3、4、5 個寶箱可出現在盤面的任何位置,並由第 1 回合開始進行免費特色。數量越多,初次取得的回合進度越後面:
| 寶箱數 | 取得進度 | 初始轉數 |
|---|---|---|
| 3個 | 完成第1回合 | 5次 |
| 4個 | 完成第1、2回合 | 9次 |
| 5個 | 完成第1~3回合 | 12次 |
上表未計入之後再取得的回合。例如 4 個寶箱開啟特色,會先完成第 1 回合的 5 次,再完成第 2 回合的 4 次,合計 9 次;不是直接跳到第 2 回合只轉 4 次。
免費期間若又出現 3、4、5 個寶箱,分別可追加 1、2、3 個回合,整段特色最多到第 5 回合。追加單位是「回合」,要依該回合配置換算旋轉次數,不能把追加 2 回合直接當作多轉 2 次。
三、全軸百搭怎麼移動?到最右輪後如何接續
每個回合都有自己的起始配置。美人魚全軸百搭由左側出發,後面的回合會增加起始百搭軸數;同一回合內,每次移動則往右一輪。
| 回合 | 起始百搭位置 | 旋轉次數 |
|---|---|---|
| 第1回合 | 第1輪 | 5次 |
| 第2回合 | 第1、2輪 | 4次 |
| 第3回合 | 第1~3輪 | 3次 |
| 第4回合 | 第1~4輪 | 2次 |
| 第5回合 | 全部5輪 | 1次 |
用第1回合追蹤一軸美人魚
以下把每個轉輪縮成一個位置,「百」代表全軸百搭,「·」代表其他轉輪,並非空白格。五個位置由左至右對應第 1~5 輪;這只是位置示意,沒有畫出一般符號或得分線。
| 時點 | 百搭位置 | 接著看什麼 |
|---|---|---|
| 第1次 | 百 · · · · | 從最左輪開始 |
| 第2次 | · 百 · · · | 向右移一輪 |
| 第3次 | · · 百 · · | 依當次盤面對獎 |
| 第4次 | · · · 百 · | 尚未完成本回合 |
| 第5次 | · · · · 百 | 完成最右輪結果 |
到第 5 輪完成這一回合後,不另算一個「百搭走出盤面」的第 6 次旋轉。 若已取得第 2 回合,下一段從第 1、2 輪的兩軸百搭配置開始;若沒有後續回合,就在場數用完及派彩完成後結束。不要把離開上一段的百搭繼續畫在盤面外,也不要視為永久保留。
第 2 回合可用三次右移看清楚:起始是「百 百 · · ·」,依序成為「· 百 百 · ·」「· · 百 百 ·」,最後為「· · · 百 百」。所以「新回合增加一軸」和「每次旋轉右移一輪」是兩件事,並不是每轉都新增一軸。
另外出現的符號,不全都跟著保留
Help 特別區分兩種情況:全軸百搭所在的轉輪仍可能出現寶箱,該輪的百搭功能不因此取消;免費期間另外出現的百搭符號,則不會停留到後續旋轉。
讀畫面時,應先追蹤回合指定的全軸百搭,再看當次額外符號。不能把每一個美人魚圖案都當成會加入右移隊伍的新成員。
四、得分與回合總結果怎麼看?
免費特色使用觸發當下的投注額,依畫面的旋轉提示啟動後,會進行至場數耗盡並完成派彩。記錄結果時,要把「寶箱的支付」「每次線獎」「特色累計」分開讀,已含在總額內的小計不要重複相加。
寶箱支付與旋轉次數不是同一種數字
官方 Help 的寶箱支付表列出:3、4、5 個分別對應總投注的 2、20、200 倍;一般線獎則依支付表乘以投注倍數。兩者的計算基準不同,也都不是可旋轉的次數。
例如自訂總投注為 30 點,3 個寶箱本身的支付是 30×2=60 點,另取得第 1 回合。60 點只代表這筆寶箱支付,不是後續免費特色的固定總獎勵;30 點也只是算例,並非宣稱館內最低投注。
追加回合,要連同該回合的轉數一起算
假設開始時只有 3 個寶箱,取得第 1 回合;途中再次出現 3 個寶箱,便取得第 2 回合。沒有其他追加時,整段共有 5+4=9 次旋轉。
若起初取得第 1~3 回合,之後又符合追加 3 回合的條件,上限仍停在第 5 回合,不會延伸到第 6 回合。五個回合全數取得並完成,合計才是 5+4+3+2+1=15 次。
結算後再核對餘額與整局贏分。例如起始餘額 1,000 點、本次投入 30 點、系統最後列出的整局回傳為 90 點,且沒有其他交易,結束餘額是 1,000-30+90=1,060 點。這是記帳示例;回傳 90 點與餘額增加 60 點,代表不同欄位。
五、常見問題
30線代表每次都會中30條嗎?
不是。30 線是可供對獎的路徑數,仍須由符號及相鄰轉輪組成有效連線。同一條線也不會把不同長度的獎項全部重複支付。
出現3個寶箱,就有5個回合嗎?
不是。3 個寶箱起初只取得第 1 回合,而該回合有 5 次旋轉。後續回合要按初始寶箱數量及免費期間的追加條件判定。
百搭移到最右輪後,會再多轉一次嗎?
第 1 回合的配置已包含第 1~5 輪,合計 5 次;完成最右輪結果後,不應再自行加算第 6 次旋轉。有後續回合就按下一回合起始配置進行,沒有就等待結算完成。
全軸百搭上出現寶箱,還能當百搭嗎?
可以。官方 Help 說明,寶箱出現在該轉輪不會取消全軸百搭功能。寶箱同時依免費符號規則判讀,不能因為被百搭覆蓋就忽略。
六、重點整理
人魚傳說先依 30 線判讀一般符號,再用寶箱數量確認免費進度。進入特色後,分清「這個回合從幾軸百搭開始」「每次向右移一輪」與「有沒有取得下一回合」,就能看懂到最右輪後為何會換配置或結束。
開始前設定娛樂預算與時間上限,不為了等寶箱、湊滿五回合或追逐全軸百搭而增加投入。
引用資料 References
- 人魚傳說|RSG官方產品頁 — 核對名稱、30線及美人魚全軸百搭向右移動的核心特色,查核日期為2026年10月24日。
- 人魚傳說|RSG官方公開Help — 由官方試玩版3.3.0說明入口核對寶箱觸發與追加、各回合配置及旋轉次數、百搭例外、支付基準與結束條件;本文位置及算例為自行整理。
- 阿拉八皇家電子遊戲清單 — 核對館內《人魚傳說》名稱及皇家電子查找入口。
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