SP龍后魅影玩法:三種場景、百搭與轉輪擴展

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SP龍后魅影玩法以三種場景、三種百搭效果及免費遊戲的轉輪擴展為核心。普通盤面分別有576、432、324路;進入免費遊戲後,每個轉輪都加高一格,對應變成2000、1600、1280路。看到最高2000路,不能理解成每一局都用這個盤面,也不代表支付2000倍。
本文依2026年10月27日查閱的SimplePlay官方產品頁與官方公開示範Paytable整理。阿拉八SP館《龍后魅影》代碼為EG-SLOT-A041;公開示範與館內設定可能不同,實際以遊戲內說明為準。以下數字算例為教學假設,不是遊玩實錄。
一、先確認SP館名稱、總投注與對獎方向
從阿拉八電子遊藝的SP館找《龍后魅影》,英文名稱是Mother of Dragons。進入後先讀說明及賠表,確認總投注與餘額,再開始一般旋轉;不要因為同樣有龍的圖案,就套用另一款遊戲的規則。
官方示範的一局成本為50×Coin×Bet,Coin是所選幣值,Bet是投注倍數。例如Coin為0.02、Bet為2,總投注為2個顯示單位。這只是公式示意,不代表館內的幣別、最低投注或可選檔位;畫面已列總投注時,不要再乘上盤面路數。
普通組合從最左輪向右,在相鄰轉輪對獎,每個組合每輪只取一個符號,位置可以高低不同。同一符號組合只支付最高成立獎項,同時成立的不同獎項則合計。
假設某普通符號在第1、2、3輪各有2、1、2個可用位置,第4輪沒有接續符號,就有2×1×2=4組三輪搭配。是否達到支付門檻及每組金額,要查該符號賠表;4組不是4倍總投注。
Wild是百搭符號,出現在第2、3、4輪,可替代一般符號,不能替代Scatter分散符號。Scatter依畫面上的分散數量另行判定,不必沿普通組合排列。
二、三個場景的輪高與百搭類型對照
把轉輪由左至右編為第1~5輪,官方規則中的Scene 1、2、3可用下表辨認。表內「輪高」列的是五輪各有幾個位置;各輪位置數相乘,就是該盤面的Ways路數。
| 場景 | 五輪高度 | 路數 | 百搭類型 |
|---|---|---|---|
| 場景1 | 3、4、4、4、3 | 576 | 整輪百搭 |
| 場景2 | 4、3、3、3、4 | 432 | 爆破百搭 |
| 場景3 | 3、3、4、3、3 | 324 | 額外百搭 |
例如場景1是3×4×4×4×3=576;場景2雖然兩側比較高,中間三輪只有3格,結果是4×3×3×3×4=432。盤面不能只看最高的一輪,也不能把五輪格數相加當作路數。
三個場景共用同一套轉輪符號帶,但輪高與神祕百搭類型不同。場景切換是隨機事件,觸發時在該局完成判定、支付後才進行;不是玩家看見哪個場景路數高,就能直接指定切過去。
免費遊戲期間不切換場景。如果同一轉同時觸發免費遊戲與場景切換,先完成整段免費遊戲及支付,再切換場景。
三、神祕百搭:放好全部百搭後,才支付一次
Mysterious Wild是神祕百搭特色,在一般遊戲與免費遊戲都可能隨機出現。它依當時場景給予以下其中一種效果,投注設定沿用觸發局;特色進行中不會再觸發一次神祕百搭。
場景1:Extra Reel Wild整輪百搭
作用範圍是中間第2、3、4輪。一般遊戲隨機選中1輪,把整輪位置變成百搭;免費遊戲則最多選中2輪。重點是「整輪」與「被選中的輪數」,並不是把五輪全部填成百搭。
場景2:Bomb Wild爆破百搭
一般遊戲會在中間三輪的9個位置中,隨機放入一個爆破百搭;免費遊戲加高後,候選位置變成12個。爆破符號本身及周圍受影響的符號會變成百搭,但第1、5輪的符號不在轉換範圍。
這裡的爆破是「轉換成百搭」,不是中獎後把整輪符號換新。若看過〈SP幸運金鑽的整輪爆破流程〉,要把兩款分開:幸運金鑽更新參與中獎的轉輪,龍后魅影則依爆破百搭的位置轉換周圍符號。
場景3:Extra Wild額外百搭
會在第2、3、4輪隨機放入3~7個百搭。一般遊戲的候選範圍是這三輪合計10格;免費遊戲則是13格。這是分散位置上的額外百搭,不能直接當成某一輪必定全部變成百搭。
三種效果都要等所有額外百搭放妥後才計算並支付一次,不把動畫前後的畫面各算一筆獎。若額外百搭蓋住原來的Scatter,官方規則仍讓下方Scatter參與分散獎判定,畫面會交替顯示;這與「百搭能替代Scatter」是兩回事。
四、免費遊戲加高一排,各場景擴展到多少路?
官方示範中,出現3、4、5個Scatter,分別給8、15、20場免費遊戲;Scatter本身另支付總投注的3、10、20倍。免費期間可再次觸發免費遊戲,Coin與Bet沿用觸發局設定。
進入免費遊戲後,在原場景結構上方增加一排,也就是五個轉輪各多一格。對照如下:
| 場景 | 免費輪高 | 路數變化 |
|---|---|---|
| 場景1 | 4、5、5、5、4 | 576→2000 |
| 場景2 | 5、4、4、4、5 | 432→1600 |
| 場景3 | 4、4、5、4、4 | 324→1280 |
場景1加高後是4×5×5×5×4=2000;場景3則是4×4×5×4×4=1280。加高是從觸發場景出發,並非三種場景全部變成2000路。路數增加也不能直接換算成獎金增加比例。
例如在場景2出現3個Scatter,會進入8場、1600路的免費遊戲;不是因為有8場就有8排,也不會只因切進免費模式就改成場景1。若途中再次觸發,另看追加場次與剩餘場次,等全部完成才核對整段結果。
五、一回合結果怎麼讀?先分開,再合計
讀取順序可分成四步:先確認一般旋轉的場景與總投注,再看神祕百搭是否出現,接著確認是否啟動免費遊戲及擴展路數,最後核對完整回合的總回傳。場景變化、輪高與場次都是過程資訊,不能直接加到金額裡。
假設起始餘額500點、總投注10點,在場景2出現3個Scatter,分散獎為10×3=30點。再假設普通組合支付4點,後續免費遊戲全部完成後合計26點,且沒有其他獎項或交易,整局總回傳為30+4+26=60點,結束餘額是500-10+60=550點。
這個例子的總回傳是60點,餘額增加是50點;4點與26點只是加總練習,不是指定符號的賠率。若最終畫面已顯示合計60點,不要再把Scatter的30點或免費遊戲的26點加一次。
遇到數字對不起來,應核對同一回合的投入、各項結果與最後餘額,並保留回合紀錄。只憑曾經出現整輪百搭,或盤面達到1600路,無法推算最終支付。
六、常見問題
576路一定比324路得到更多嗎?
不能只靠路數判斷單局結果。兩者還有不同的神祕百搭效果,實際支付取決於最後成立的符號組合;路數本身不是獎金倍數。
免費遊戲會在三個場景之間輪流切換嗎?
不會。官方示範規則寫明免費期間不進行場景切換;同時觸發切換與免費遊戲時,切換會等整段免費遊戲及支付結束後才進行。
爆破百搭會把最左、最右輪也變成百搭嗎?
不會,官方把第1、5輪排除在轉換範圍外。要看中間三輪的爆破位置及周圍受影響格位,不能把整張盤面都視為百搭。
百搭蓋住Scatter,就不算Scatter了嗎?
神祕百搭特色另有保留判定:被額外百搭蓋住的原Scatter仍可計入分散獎,並交替顯示。這不表示普通百搭可以自行補成一個Scatter。
七、先辨認場景,再讀百搭與擴展結果
SP《龍后魅影》先用五輪高度辨認576、432或324路,再按場景讀整輪、爆破或額外百搭。進入免費遊戲後,各輪加一格,但場景維持;最後把普通組合、Scatter與免費遊戲的結果核對清楚,避免把累計金額重複相加。
開始前設定娛樂預算與時間上限,不為等待特定場景或最高2000路而追加投入。
引用資料 References
- 龍后魅影Mother of Dragons|SimplePlay官方產品頁 — 核對五輪、三種普通盤面、三類百搭與最高2000路特色;查閱日期為2026年10月27日。
- 龍后魅影|SimplePlay官方公開示範 — 實際開啟Paytable,核對投注公式、對獎方向、場景切換、三種神祕百搭、Scatter與免費遊戲規則;公開示範不代表館內版本已同步。
- 龍后魅影Paytable|官方示範規則頁 — 核對三場景擴展前後配置、百搭覆蓋Scatter的處理及支付時機;文中算例為依規則設計的教學假設。
- 阿拉八SP電子遊戲入口 — 對照SP館與《龍后魅影》遊戲名稱。
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