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SP蜀國英傑玩法:三種場景、百搭與轉輪擴展

深酒紅軍議廳中央的象牙白羽扇置於紅木架上,映著香檳金輪廓光
目錄
  1. 一、蜀國英傑在哪一館?開始前確認什麼
  2. 二、三種場景的組合數怎麼算
  3. 三、三種百搭特色如何對應場景
  4. 四、免費遊戲與轉輪擴展怎麼接續
  5. 五、常見問題
  6. 六、讀懂一回合的重點

SP蜀國英傑玩法的重點是「場景、盤面高度、百搭效果」一起看:五個轉輪會在三種場景間隨機切換,一般盤面的組合數分別是 576、432、324。進入免費遊戲後,各輪再增加一格,組合數隨之改變;畫面上的 Ways 是位置組合數,不是獎金倍數。

以下依2026年10月25日查閱的SimplePlay官方產品頁及官方公開示範版2.9.5(40)賠表整理。阿拉八館內代碼已核對為EG-SLOT-A042,但公開示範不代表館內已同步相同版本;若說明不同,以遊戲內規則為準。本文算例是教學示意,並非遊玩戰績。

一、蜀國英傑在哪一館?開始前確認什麼

在阿拉八電子遊藝選擇「SP電子」,再找《蜀國英傑》。英文名稱是Shu Dynasty,辨識時一起核對館別與中文名稱,避免把其他三國題材遊戲的規則套過來。

進入後先讀遊戲說明與賠表,確認目前版本,再看投注設定與盤面。官方示範將Balance、Total Bet、Win分開顯示,分別是餘額、總投注與贏分;不要把總投注再乘一次畫面的Ways數字。

示範版的總投注公式為 50×Coin×Bet,其中Coin是幣值,Bet是所選投注倍數。例如Coin設為0.02、Bet設為2,算出的總投注為2個顯示貨幣單位。這只是公式示例,不代表阿拉八的最低注額、幣別或可選檔位。

二、三種場景的組合數怎麼算

將五個轉輪由左至右編為第1~5輪,每輪顯示的格數就是高度。下表的數字順序固定由左至右;組合數用五輪高度相乘,不是把所有格子相加。

場景 五輪高度 組合數
場景1 3、4、4、4、3 576
場景2 4、3、3、3、4 432
場景3 3、3、4、3、3 324

三個盤面可以這樣辨識:場景1中間三輪較高;場景2兩側較高;場景3只有中間一輪較高。例如場景1為3×4×4×4×3=576,場景2則是4×3×3×3×4=432。

場景切換在當回合計獎與派彩完成後進行。 假設上一局是場景1,下一局換成場景2,就要依新盤面讀取432種組合,不能繼續沿用576,也不能把兩局的組合數相加當成下一局的路數。

官方示範說明,免費遊戲期間不會觸發或進行場景切換。如果同一轉同時觸發換場景與免費遊戲,要等免費場次及派彩全部完成,才處理場景切換。

組合多,不等於每組都得分

一般符號要由最左輪開始,向右相鄰形成符合賠表的組合;不同輪的有效符號可以位於不同高度。每條組合從每輪取一個符號,同一符號組合只付最高獎,不能把已包含在長組合中的短組合再重複加算。

例如前三輪同一種有效符號分別有2、1、2個,第4輪沒有可接續符號,則可形成2×1×2=4組三輪組合。是否達到支付門檻、每組支付多少,仍需看該符號賠表;這裡的4組與整個盤面的576種位置搭配是不同層次。

三、三種百搭特色如何對應場景

Wild稱為百搭,能代替一般符號,不能直接替代Scatter分散符號。官方的Mysterious Wild Feature可在一般或免費遊戲隨機發生,效果依當時場景決定,並非讓玩家任選三種能力。

場景 特色名稱 判讀重點
場景1 Extra Reel Wild 整輪變百搭
場景2 Bomb Wild 周圍符號轉百搭
場景3 Extra Wild 追加3~7個百搭

場景1的整輪百搭從第2、3、4輪中隨機作用:一般遊戲為1輪,免費遊戲最多2輪。場景2的炸彈百搭會讓周圍符號及炸彈本身變成百搭,但不影響第1與第5輪,因此不能直接把全盤都當成百搭。

場景3追加的是百搭符號數量,不是追加旋轉次數。官方示範賠表的Extra Wild段落,對輪位的總述與後續分項文字有不一致之處,因此這裡只採用可確認的場景及3~7個數量,不據此指定每一輪落點;實際位置請核對館內說明與畫面。

計獎時,要等追加百搭全部放置完成,才依最終盤面結算一次。不要先把原盤面算一遍,再把變化後盤面全額加上去。

還有一個容易漏看的細節:原本被追加百搭覆蓋的Scatter仍可能參與Scatter支付,示範版以符號交替顯示表示;「百搭不能代替Scatter」與「原有Scatter被覆蓋後仍計入」是兩回事。

四、免費遊戲與轉輪擴展怎麼接續

官方示範中,Scatter分散出現3、4、5個,分別取得8、15、20場免費遊戲;其本身另有總投注3、10、20倍的支付。場次與Scatter支付分開看,不能把8場誤當成8倍。

免費模式沿用觸發回合的Coin與Bet,並在原盤面上方增加一列,也就是每輪高度各加1。依前面的三種盤面相乘,可得到以下對照:

場景 擴展後高度 組合數
場景1 4、5、5、5、4 2000
場景2 5、4、4、4、5 1600
場景3 4、4、5、4、4 1280

以場景3為例,原本3×3×4×3×3=324;擴展後4×4×5×4×4=1280。增加的是可搭配位置,不能用1280÷324的結果當成固定獎金加成。

免費期間可以再次觸發免費遊戲。判讀順序是先看取得幾場,再看追加後的剩餘場次,等場次用完及派彩完成才讀整段結果;不要因為初始拿到8場,就在有追加時仍認定第8場一定結束。

用一個回合的金額核對結果

假設起始餘額1000點、本局總投注20點,整個回合結束後確認總回傳70點,而且沒有其他交易,結束餘額為1000-20+70=1050點。70點是回傳金額,50點才是餘額增加量。

一般盤面得分、Scatter支付、免費期間累計與最終總回傳,可能存在包含關係。若70點已是整局總額,就不能把前面動畫顯示的同一筆獎勵再加一次;需要追查時,以該回合紀錄核對。

五、常見問題

576、432與324是固定賠線嗎?

它們是依五輪高度計算的位置組合數。對獎時看符合規則的相鄰符號搭配,不必先畫出幾百條固定折線,也不代表每轉都能得到那麼多組獎勵。

能手動選場景1,固定用576種組合嗎?

官方示範規則將場景切換列為隨機事件,不能據此當成可手動選擇的模式。換場景後要重新看盤面,不能用等待某個場景作為結果預測。

進入免費遊戲一定是2000種組合嗎?

不是,擴展盤面取決於觸發時的場景。三種盤面分別對應2000、1600與1280種組合,2000是其中一種配置,不是每次免費模式的固定數字。

兩個Scatter加一個百搭能觸發嗎?

百搭不能直接替代Scatter,因此不能單純湊成3個。若看到百搭位置有Scatter交替顯示,應辨認是否原本就存在被覆蓋的Scatter,不能只看百搭圖案就自行加算。

六、讀懂一回合的重點

先確認SP館與版本,再看當前場景的五輪高度;有百搭變化就等放置完成,有免費遊戲就改看擴展後盤面與剩餘場次。最後用整局總回傳核對餘額,能避免把路數、場次與獎金混在一起。

開始前設定娛樂預算與時間上限,不為等待換場景、特定百搭或免費回合增加投入。

引用資料 References

作者山姆

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