運動攀登比賽規則:抱石、難度與速度怎麼計分

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運動攀登規則要先分清項目:抱石看各題分數加總,難度賽看有效攀爬進度,速度賽看有效用時與對戰勝負。 同樣是往上爬,計分單位卻可能是分數、岩點編號或秒數,不能套用同一張排名表。
本文於2026年11月11日查核World Climbing官方《Competition Rules》與《Event Regulations》2026年1月第3版,併讀4月1日修訂勘誤。範圍是該規章的個人抱石、難度與速度賽,速度案例限定雙線道Speed 2;不把它當作所有奧運屆次、地方賽或戶外攀登的通則。以下成績卡均為自編示例,並非真實選手賽果。
一、抱石、難度與速度,比的是什麼?
| 項目 | 核心成績 | 觀賽重點 |
|---|---|---|
| 抱石Boulder | 各題得分 | Top、Zone、嘗試次數 |
| 難度Lead | 路線進度 | Top、岩點編號、+ |
| 速度Speed | 有效秒數 | 資格排名、淘汰對戰 |
抱石是在不使用繩索的短路線上解題;難度賽沿路掛繩攀爬,完成終點快扣才算Top。速度賽則在標準化路線上競速,手拍終點感應板停錶。這些是觀賽辨識方式,不是裝備或確保操作教學。
另一個要先確認的欄位是「輪次」。資格賽負責選出晉級者,決賽決定最後名次;某一輪爬得快,不代表能把那個秒數直接換成另一項目的分數。
二、抱石計分:Top與Zone擇高,不是25加10
依《Event Regulations》Annex C第5.1條,單題Top以25分起算,Zone以10分起算,依相關嘗試次數扣分後取較高值,最低為0分。
- Top: 完攀;每次失敗嘗試扣0.1分,第一次就完攀為25分。
- Zone: 指定的得分岩點;在首次獲判Zone之前,每次嘗試扣0.1分,第一次嘗試就取得為10分。
- 沒有Top也沒有Zone: 該題0分。
先拿Zone、後來完成Top,不會得到35分。單題最後只取一個分數;同題多摸幾次Zone,也不是每次再加10分。
抱石成績卡:四題中有兩題未完攀
假設甲在四題決賽的紀錄如下,所有起攀及得分動作均已被裁判認定有效。
| 題目 | 有效結果 | 計算 | 得分 |
|---|---|---|---|
| 第1題 | 首次Top | 25 | 25.0 |
| 第2題 | 第3次Top | 25−0.1×2 | 24.8 |
| 第3題 | 第2次Zone,無Top | 10−0.1×1 | 9.9 |
| 第4題 | 無Zone、無Top | 0 | 0.0 |
| 合計 | 2題Top | 各題相加 | 59.7 |
第3題雖然沒有完攀,仍替甲保留9.9分。第2題則只記24.8分,不能把之前拿到的Zone另加上去。這張卡要逐題計算後再相加,不能只看「完攀兩題」就下排名結論。
同分時,先確認能否回看前一輪
Annex C第7.1條先按本輪總分排序;同分依序比較:
- 適用時,比前一輪結束後的總排名,較前者優先;前一輪若分成多個起賽組,就不使用這項回溯比較。
- 仍同分,比已完攀題目的總嘗試次數,較少者優先。
- 再比取得Zone所需的總嘗試次數,較少者優先。
例如甲、乙決賽同為59.7分,且可以適用前一輪排名,甲前一輪第5、乙第7,甲就排前面,不能跳過這一步直接比完攀次數。
不是碰到終點就算Top
依《Competition Rules》第8.5、9.7條,採終點岩點的題目,要雙手配對終點、在時限內穩定,並清楚展現控制;Zone也有有效控制與動作判定,擦過岩點不等於得分。本文所採標準賽制,抱石決賽四題、每題最多4分鐘,允許在時限內多次嘗試;不能拿舊轉播的Top/Zone數量排序取代這版積分規則。
三、難度賽計分:35+是進度標記,不是35.5分
難度賽依裁判使用的計分路線圖判讀岩點,不是量選手離地幾公尺,也不是手指碰到最高處就有分。 未完攀時,看最後有效控制的計分岩點;符合向下一岩點推進的動作判定,會加上「+」。完成最後快扣則記Top,優於未完攀成績。
難度成績卡:同一路線怎麼排序?
假設以下是同一路線的有效結果,沒有其他處分。
| 選手 | 成績 | 相對順序 |
|---|---|---|
| 甲 | Top | 最前 |
| 乙 | 35+ | 優於35 |
| 丙 | 35 | 優於34+ |
| 丁 | 34+ | 此例最後 |
乙的35+表示裁判認定有相應的推進動作,不把加號換算成0.5,也不把「碰到第36點」直接當成控制第36點。 不同路線的岩點與計分圖也不同,不能拿甲場35+和乙場36就判誰整體表現較好。
本文採用的賽制,資格賽有兩條路線,每條最多6分鐘;排名結合兩條路線的名次計算資格積分,不是把岩點編號直接相加。準決賽與決賽各一條路線,才可像上表先比較單一路線結果。
同樣35+,先比秒數嗎?
依Annex A第7.3條,準決賽/決賽同成績先在適用時回看前一輪總排名;前一輪有多個起賽組時不適用。只有預定的獎牌決定輪次,在回溯後仍有頒獎台名次同分,才以實際攀爬時間較短者優先,時間向下取至整秒。
所以不能看到兩名選手都35+,就一律用轉播畫面上的秒數分勝負。要先確認輪次、是否涉及頒獎台,以及回溯條件。
四、速度賽:資格賽取最佳,不把兩趟相加
雙線道Speed 2資格賽安排每人各爬兩條線道一次,以最佳有效成績排名,不是兩趟總和,也不是平均秒數。 淘汰階段則看該場對戰結果;不能拿資格賽最快秒數直接頒冠軍。
速度成績卡:一趟Fall,仍可能有有效排名
表內秒數是官方成績,Fall代表該趟失敗、沒有有效用時。
| 選手 | 第1趟 | 第2趟 | 最佳有效 |
|---|---|---|---|
| 甲 | 5.21秒 | 5.60秒 | 5.21秒 |
| 乙 | Fall | 5.33秒 | 5.33秒 |
甲在這兩人之間排名較前。乙不是「0加5.33」,也不是失敗一次就一定整場無排名;他仍有一趟有效時間。能否晉級,還要放回該場完整資格名單與名額判斷。
Speed 2淘汰對戰中,若雙方都有效完成,較快者勝;若一人搶跑而另一人正常出賽,另一人勝。雙方都搶跑、都掉落,或仍記同一時間時,規章設有重賽及後續成績比較程序,不能一律宣布兩人同時淘汰。
同樣5.21秒,還可能分出先後
依Annex B第7條,量測記錄精確到0.001秒,但官方時間向下取到0.01秒;賽內可用千分之一秒精度破同分。例如量測5.218與5.219秒,官方顯示都為5.21秒,賽內仍可辨別前者較快,不能只憑畫面兩位小數認定完全相同。
若成績仍相同,資格排名會再依規章比較次佳結果等資料;卡在晉級名額的同分另有加賽。這與Speed 2淘汰對戰的重賽程序要分開看。
搶跑也有明確門檻:《Competition Rules》第7.3條規定反應時間小於0.100秒為無效起跑。0.099秒屬於搶跑,不能解讀成反應特別快所以加分。
五、常見問題
抱石拿到Zone後,繼續失敗會一直扣Zone分嗎?
Zone的扣分看取得Zone之前的嘗試,不是把之後所有失敗都倒扣回那次Zone。若之後完攀,再依Top規則計算,單題最後取較高值。
難度賽掉下來就一定零分嗎?
不是,未完攀仍可依有效攀爬進度記分。上例35與35+都是未完攀結果;要看裁判判定的最後計分岩點及動作,不能只看是否到頂。
三個項目的成績可以直接相加嗎?
本文說明的是三種個人單項,59.7分、35+與5.21秒不是同一單位。遇到複合賽必須另讀該場計分規程,不能自行把單項數字加起來。
所有速度賽都是兩人一對一嗎?
不是,2026年規章也列有四線道Speed 4,另有團隊速度賽。本文速度卡與淘汰勝負說明限定Speed 2,觀賽前先確認項目名稱與對戰配置。
六、看成績表,先核對項目與輪次
讀抱石,逐題辨認Top、Zone及各自相關嘗試;讀難度,分清Top、岩點編號與加號;讀速度,先辨認有效時間、Fall及搶跑,再看資格排名或當場對戰。遇到同分,接著查該輪適用的回溯、時間精度或重賽規定。
成績卡是理解規則的練習,正式名次仍應核對主辦單位最新成績與裁決。適度安排觀賽時間,理性看待勝負。
引用資料 References
- World Climbing競賽資源與現行規章索引 — 2026年11月11日核對官方現行文件入口,確認規則、賽事規章與修訂勘誤的分工。
- World Climbing《Competition Rules》2026年1月第3版 — 第7至9條及詞彙表,支持搶跑門檻、Top/Zone有效判定與難度賽「+」的動作意義。
- World Climbing《Event Regulations》2026年1月第3版 — Annex A支持難度賽輪次、資格積分與同分;Annex B支持Speed 2、計時及重賽;Annex C支持抱石積分、時限與同分順序。本文不套用Annex D的團隊賽規則。
- World Climbing 2026年4月1日修訂與勘誤 — 併讀並修正Annex B第4.5條等原文;該項將決賽選手介紹安排改為最終階段賽事之前,不能只讀1月原檔判讀流程。
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