金繼玩法:AKI裂痕百搭、交叉倍數與金之網

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金繼玩法採 6 軸、4 列與 40 條固定線,裂痕會向左右延伸,將經過的格子變成 Wild 百搭。判讀倍數要分三層:同一格被裂痕重疊時累加、同一筆線獎用到的帶倍數格相加,免費遊戲再按已啟用的「景色」或「金之網」放大線獎。
本文依 2026 年 10 月 19 日查閱的 Akitsora 官方 kn1 產品規格與公開試玩「玩法」整理,遊戲代碼為 aki_kintsugi。阿拉八 AKI 電子清單已收錄《金繼》;本次未登入核對館內 Help 與營運設定,以下數值適用查核的官方版本,實際以遊戲內說明為準。
一、40條固定線怎麼中?先等裂痕走完
本作盤面共有 24 格,但不是全盤任意湊三個同符號就有獎。要沿著固定線,從最左軸開始,連續至少 3 軸出現相同一般符號或可替代的百搭,才依連中軸數查表。同一條線只取最高一筆,各條成立的線獎再相加。
特殊符號可以先分成三種:
| 符號 | 作用 | 判讀重點 |
|---|---|---|
| ひび(裂痕) | 向左右延伸路徑 | 只落在第3、4軸 |
| 金の継ぎ目 | Wild百搭接縫 | 裂痕經過後形成 |
| 金粉 | Scatter觸發符號 | 全盤計數,不須連線 |
停軸後,裂痕從起點逐軸走到左右兩端;每跨一軸,可以往上一列、維持同列或往下一列,碰到邊界就不會再往盤外走。路徑不一定是水平直線,也不等於某一條固定派彩線。
裂痕經過的格子,包含起點本身,都會變成金色百搭接縫,遇到金粉的那格則保留金粉。等轉換完成後,才計算 40 條固定線。百搭能替代一般符號,不能代替金粉與裂痕;裂痕本身也沒有獨立派彩。
如果一條線從左端起連續至少 3 格都是金色接縫,還會比較百搭本身的賠表與替代一般符號的結果,取其中較高的一筆,不是兩份都領。
二、交叉倍數:先看一格,再看一筆線獎
兩條裂痕經過同一格,該格成為 ×2;三次累積則為 ×3,單格最高 ×10。免費遊戲保留的舊接縫再被新裂痕經過,也會增加該格倍數。
接著看實際得分的連續區段:這一筆用到多個帶倍數格時,將它們的倍數相加。×2 與 ×3 合成 ×5,不是相乘成 ×6;其他線上的倍數格,也不能併進這一筆。
例子1:新增路徑,不等於每格都升一級
假設金継ぎ免費遊戲裡,某一格已是 ×2,本轉有一條新裂痕再次經過它,這格便升為 ×3。另一個原本沒有接縫的格子,只被同一條新裂痕經過一次,就只是普通百搭,不會也變成 ×3。
因此「有幾條新裂痕」和「每一格現在幾倍」要分開讀。相同的路徑數,因為交會位置不同,各格結果仍可能不同。
例子2:茶碗4連,線內×2與×3相加
官方賠表的數字已是總注倍數,不需要再除以 40。假設總注 10 點,一條線由左端連成 4 軸茶碗,其中有兩格是可代替茶碗的 ×2、×3 百搭,第 5 軸便中斷,而且這是該線最高的一筆。
茶碗 4 連的表列倍數為 0.64,因此先算 10 × 0.64=6.4點,再套用線內 2+3=5,這筆得到 32 點。這是假設盤面的單線派彩,不是整轉總獎,也不是扣掉投注後的淨額。
想核對其他連中長度,可直接看遊戲內完整賠表;以下只列茶碗,方便辨識同一符號的計算差異。
| 茶碗連中 | 總注倍數 |
|---|---|
| 3軸 | 0.21 |
| 4軸 | 0.64 |
| 5軸 | 1.71 |
| 6軸 | 4.27 |
不要把其他款的倍率規則搬過來。例如源氏香的香組倍數是不同香組相乘、同組只算一次;金繼這裡處理的是單筆線獎所用的交叉格,採相加。
三、金粉怎麼進金継ぎ?接縫留在免費回合裡
金粉是 Scatter,不需要從最左軸連起來。停軸後按全盤金粉顆數,決定「金継ぎ」免費遊戲的起始回合。
| 金粉數量 | 起始回合 |
|---|---|
| 3個 | 10回合 |
| 4個 | 12回合 |
| 5個以上 | 15回合 |
免費遊戲內再次出現 3 個以上金粉,會在剩餘回合上追加 5 回合。裂痕經過金粉不會把它吃掉,所以不要看見金線穿過,就把原有金粉扣掉。
金継ぎ期間,形成的接縫會黏在原位,之後的回合繼續使用;新裂痕重疊舊格時,還能累加該格倍數。這也讓盤面需要同時看「不同接縫格有幾格」與「各格帶多少倍」,兩者不是同一個數字。
例如一格升到 ×3,仍只佔盤面 1 格,不是替景色進度貢獻 3 格。金粉也不是百搭接縫,不能算進接縫格數。
四、12格景色與23格金之網,都從下一轉生效
這兩個效果是金継ぎ內的全盤接縫格數門檻。達標之後,從下一轉開始,對該轉的線獎套用額外倍率。
| 接縫門檻 | 效果名稱 | 後續倍率 |
|---|---|---|
| 達12格 | 景色 | ×2 |
| 達23格 | 金の網(金之網) | 改成×10 |
金之網的 ×10 會取代景色的 ×2,不能算成 ×20。它也不是把每個格子的倍數都改成 10;單格交叉、線內相加和全盤加成,仍是分開處理的三層。
例子3:本轉從11格補到12格,還不乘景色
假設本轉開始前只有 11 格接縫,尚未啟用景色。本轉裂痕補出第 12 格,全部線獎在計入交叉格後合計 32 點,這轉仍為 32 點;若下一轉線獎同樣是 32 點,才會得到 32 × 2=64點。
之後若某轉從 22 格補到 23 格,該轉仍用原本景色的 ×2,下一轉才改 ×10。沿用 32 點的假設,達標轉為 64 點,下一轉則為 320 點,不是 640 點。
這也表示,最後一轉才達標,不能回頭替剛結算的線獎補乘新倍率;若還有剩餘或追加回合,才有後續回合使用它。上述數字只是把生效順序拆開示範,實際各轉的線獎不會固定相同。
官方 kn1 另列單局總獎金上限為總注的 12,500 倍,達到封頂就結束這一局。金之網是計分效果,不是固定派彩,更不代表一定到封頂。
五、常見問題
一條裂痕跨過6軸,就一定是6連線獎嗎?
不能只憑裂痕路徑判定。它負責把格子轉成百搭,真正派彩仍按 40 條固定線及由左連續的條件判斷;遇到金粉,該格也不會變成百搭。
單格最高×10,代表一條線也最多×10嗎?
不是同一個限制。×10 是單一格子的倍數上限;同一筆線獎用到多個帶倍數格,仍會把它們相加。整局結果另受總注 12,500 倍封頂約束。
23格就算金之網,還需要補滿24格嗎?
不需要等到全滿。官方 kn1 門檻是 23 格接縫,但效果仍從下一轉起生效。請看實際接縫格數,不能用各格倍數加總代替。
購買特色的兩階差在哪?
官方 kn1 的一般金継ぎ成本為總注 ×120.25;「二筋の継ぎ目」為 ×536.40,開場在第一轉前隨機裂好兩條接縫。兩階都給 10 回合,成本不是保證派彩,實際可用功能與價格請先核對館內確認畫面。
六、讀盤依序看接縫、線獎與當轉倍率
在阿拉八電子遊藝選擇「AKI電子」,可在清單找《金繼》。進入後先開啟「選單→玩法」,核對固定線、總注賠表、金粉回合表與兩個格數門檻。
讀盤時先等裂痕轉換完成,再看得分線用到哪些倍數格,最後確認景色或金之網是否已在本轉生效。記住「單格累加、線內相加、全盤加成從下一轉啟用」,就比較不會把畫面的金線和倍數重複計算。
先設定娛樂預算與時間,不為追第 12 格、第 23 格或封頂而追加投入。
引用資料 References
- 金繼|Akitsora Gaming官方產品頁 — 2026年10月19日查閱kn1版本,採用遊戲規格、如何得分、賠付表與遊戲特色,核對6×4固定線、交叉倍數、景色、金之網、購買成本及單局封頂;未採用物語中的敘事文字作為規則依據。
- 金繼|官方試玩遊戲內玩法 — 同日由官方產品頁進入虛擬試玩,只閱讀「選單→玩法」,未旋轉或購買;核對金粉保留、5個以上回合級距、再觸發、單格倍數上限與下一轉生效。需由官方產品頁啟動試玩才能載入完整說明。
本文為資訊整理,不構成任何獲利保證;遊戲規則、賠率與活動條件請以遊戲內說明及本站公告為準。理性娛樂,未滿 18 歲請勿參與。


