章魚燒玩法:AKI鐵板重轉、熟度升級與全滿結算

章魚燒玩法的主遊戲採 7 軸、4 列組合計分,一轉出現至少 6 顆章魚燒,就會進入「焼き」鐵板鎖定重轉。重轉時,原本已鎖住的章魚燒有機會升熟度,新落下的則從下一轉才開始烤;28 洞全滿會立即結束重轉,將鐵板總額乘 2。
本文依 2026 年 10 月 19 日查閱的 Akitsora 官方 tk1 產品頁與官方試玩「選單→玩法」整理。阿拉八 AKI 電子清單已收錄《章魚燒》,代碼為 aki_takoyaki;本次未登入核對館內實際設定,若版本或賠付有差異,請以當下遊戲內說明為準。
一、主遊戲看組合,章魚燒另看開火門檻
盤面共有 28 格,提供 16,384 種組合。一般符號必須從最左軸開始,連續至少 3 軸都有相同圖案才計分,各軸符合的顆數相乘,才是該次成立的組合數。盤上任意三格相同,不代表得分。
賠付表列的是「一種組合的總注倍數」。例如蛸的 3 軸賠率是 0.8;計算時使用總注、對應軸數的賠率與組合數,不先把總注除以 16,384。
金鏟是 Wild,也就是百搭,可代替一般符號,不能代替章魚燒或金章魚燒。一般符號「蛸」和帶金額的「章魚燒」用途不同,不要因為名稱都和章魚有關就混算。
| 符號 | 主遊戲用途 | 鐵板用途 |
|---|---|---|
| 一般食材 | 依連續軸組合計分 | 不以組合派彩 |
| 金鏟 | 代替一般符號 | 不補章魚燒門檻 |
| 章魚燒 | 至少6顆開火 | 鎖定、可能升熟度 |
| 金章魚燒 | 主遊戲不出現 | 固定彩金、不升熟度 |
章魚燒在主遊戲本身不派彩,即使圖上寫著金額,也要開火並完成重轉結算才計入獎金。觸發那一轉的一般組合獎仍照常計算;進入焼き之後則改為收集金額,不再判定一般組合。
例子1:前3軸的蛸分別有2、1、2顆
假設總注 10 點,第 1 至第 3 軸的蛸各有 2、1、2 顆,第 4 軸沒有蛸或可延續的百搭,則成立 2×1×2=4 種 3 軸組合。這部分派彩為 10×0.8×4=32點,其他成立的符號獎另外計算。
以下例子同樣是規則示意,不是實際遊玩紀錄,也不代表會出現這些盤面;派彩金額不等於扣除投入後的淨額。
二、鐵板先給3次,有新落顆才重置
開火時,觸發的章魚燒會留在原洞,其餘空洞各自重轉,起始剩餘次數為 3 次。新落下的章魚燒或金章魚燒也會鎖定,並把剩餘次數重置為 3 次,不是在原有次數上加 3。
判讀時要把「填進新洞」與「舊顆變熟」分開:前者會重置次數,後者只改變該顆金額。若本轉只有熟度升級、沒有新落顆,仍會消耗一次重轉。
例如起初剩 3 次,第一轉沒有新增,剩 2 次;第二轉有新落顆,就回到 3 次。即使一次新增兩顆,仍是重置為 3 次,不會變成 6 次。次數歸零就結算,若提早填滿 28 洞則立即結束。
三、熟度乘「生的金額」,不是逐級連乘
普通章魚燒的起始面額可為總注的 0.5、1、2、3、5、10、20 倍。每次重轉,這一轉開始前就已在鐵板上的普通章魚燒,各自有機會熟一級;不是每轉保證升級,也不會因為其他顆升級就整盤一起變熟。
| 熟度 | 面額倍數 | 生的金額20點時 |
|---|---|---|
| 生 | ×1 | 20點 |
| 半熟 | ×1.5 | 30點 |
| 金黃 | ×2 | 40點 |
| 極上 | ×3 | 60點 |
計算基準一直是那顆「生的金額」。從半熟升到金黃,20 點的那顆會由 30 點改成 40 點,不是把 30 點再乘 2;到極上也是 60 點,不能把各級倍數全部連乘。
例子2:同一轉,舊顆升級、新顆落下
假設總注 10 點,舊顆 A 的原始面額為 2 倍總注,也就是 20 點,目前已半熟、顯示 30 點。本轉 A 若升到金黃,就顯示 40 點;同時新落下同樣原始面額的 B,則仍是生的 20 點。
B 要到下一次重轉才有機會變成半熟 30 點,不能在落下當轉就跟著 A 一起烤。A 即使比較早進場,也只是多了升級機會,並不保證結束前一定到極上。
盤面金額變大也不等於每轉各領一次。 重轉期間保留並更新面額,結束後才把鐵板上的最終金額一次加總派付,不把 A 曾顯示的 20、30、40 點全部累加。
四、彩金不會熟,全滿仍計入總額加倍
金章魚燒只在焼き裡出現,代表固定彩金。它和普通章魚燒一樣會佔住一個洞,但沒有生、半熟、金黃、極上的成長過程。
| 彩金 | 總注倍數 |
|---|---|
| MINI | 20 |
| MINOR | 50 |
| MAJOR | 200 |
| GRAND | 1,000 |
重轉結束時,先把普通章魚燒的最終面額與固定彩金相加。若是 28 洞全部填滿的「満員御礼」,中文可理解為滿員御禮,這筆鐵板合計再乘 2;觸發前的一般組合獎不屬於鐵板面額,不能一起套進全滿倍數。
所以「彩金不會熟」和「彩金不參加全滿加倍」是兩回事。前者是規則,後者則是誤讀;全滿乘的是包含彩金的鐵板總額。
例子3:27顆普通章魚燒,加1顆MINI全滿
假設總注 10 點,27 顆普通章魚燒烤到結束時合計 600 點,另有 1 顆 MINI,固定為 10×20=200點。28 洞全滿,因此鐵板派彩是 (600+200)×2=1,600點,不能只把普通章魚燒乘 2,也不能讓 MINI 先乘熟度 3 倍。
本款另有單局總派彩最高 2,000 倍總注的限制,達到封頂即結束。總注 10 點的上限是 20,000 點;全滿加倍仍受此限制,不會在單局封頂外再額外多領一份彩金。
五、常見問題
5顆章魚燒加1個金鏟,可以開火嗎?
不可以。金鏟不替代章魚燒,開火要主遊戲同一轉出現至少 6 顆真正的章魚燒。前幾轉的顆數也不能累積到下一個付費轉。
沒有新章魚燒,但舊顆升熟度,會回到3次嗎?
不會。熟度升級改變的是已鎖章魚燒的面額,重置剩餘次數需要有新的章魚燒或彩金落入空洞。看見翻面動畫時,還要分清是不是同時有新洞被填上。
填滿第28洞的新章魚燒,還能再烤一轉嗎?
不能。全滿會立即結束重轉,而新落顆從下一次重轉才開始烤,因此不能為最後落下的那顆額外安排一轉。結算依各顆當時的面額合計,再套用全滿倍數與封頂。
可以購買鐵板重轉嗎?
官方 tk1 版本提供總注 35.59 倍的購買特色,直接放入 6 顆生的章魚燒開始焼き。這是功能的成本,不是保證回收金額;館內若提供此選項,請先核對當下確認畫面的費用與規則。
六、先看新增與熟度,再看最後結算
阿拉八電子遊藝的「AKI電子」清單列有《章魚燒》。進入後可從選單「玩法」核對版本、總注賠表、熟度與封頂;官方目前採橫向版位。
讀鐵板時先看本轉新增了幾洞,再看原有章魚燒是否變熟,最後確認是次數用完,還是 28 洞全滿。普通章魚燒依原始面額乘熟度,彩金保持固定面額,兩者到結束時一起結算。
先設定娛樂預算與時間,不為等極上、彩金或填滿最後一洞而追加投入。
引用資料 References
- 章魚燒|Akitsora Gaming官方產品頁 — 2026年10月19日查閱tk1版本,採用規格與玩法區的7×4盤面、組合賠率、四級彩金、全滿與2,000倍封頂;故事段落不作規則依據。
- 章魚燒|官方試玩遊戲內玩法 — 同日由官方產品頁開啟虛擬試玩,只閱讀「選單→玩法」,核對起始面額、重置3次、新顆下轉才烤與結束一次派彩。需先從產品頁開啟試玩才能載入完整規則。
本文為資訊整理,不構成任何獲利保證;遊戲規則、賠率與活動條件請以遊戲內說明及本站公告為準。理性娛樂,未滿 18 歲請勿參與。


