切子硝子玩法:AKI雙向線獎、稜鏡鎖軸與萬華鏡

切子硝子玩法採 5×3 盤面與 10 條固定線,每條線從左、從右各判一次,成立的兩個方向都能派彩。第 2、3、4 軸的稜鏡 Wild 會展開整軸並鎖住;當轉有新軸展開,就贈一次重轉,三軸全開則啟動「萬華鏡」,從當轉起線獎乘 2。
本文依 2026 年 10 月 19 日查閱的 Akitsora 官方 kp1 產品規格與賠付表整理,遊戲代碼為 aki_kiriko。已核對阿拉八 AKI 電子清單收錄《切子硝子》;本次公開試玩連結回報失效,未取得館內即時 Help,以下規則適用官方公開 kp1 版本,館內實際設定仍請以遊戲內說明為準。
一、10條線為什麼會有20個計分方向?
切子硝子的盤面是 5 軸、每軸 3 格。對獎時沿指定線路,從第 1 軸往右,或從第 5 軸往左,連續至少 3 軸同種符號才成立;不能從盤面中間任意挑 3 格,也不能跳過不同符號。
「10 條固定線」是線路數,「20 條方向線」則是每條線各有左右兩個判定方向。每條線、每個方向只取最高一筆,五連成立時,不會在同一方向再把三連與四連一起加上去。
| 看到的情況 | 判定方式 |
|---|---|
| 只有左端連續成立 | 計左往右的線獎 |
| 只有右端連續成立 | 計右往左的線獎 |
| 同線左右各成立 | 兩筆方向線獎相加 |
| 同符號貫穿五軸 | 左右五連各付一次 |
賠付表使用的是每條方向線的總注倍數。假設當局總注為 10 點,某筆方向線的表值為 3.92,該筆就是 10×3.92=39.2點,不需要先把總注除以 10 條線或 20 個方向。
二、雙向派彩算例:兩邊不同符號也能各算
以下都是單一線路的教學示例,只計該線貢獻,不代表整個盤面總派彩,也不是扣除投注後的淨額。W 代表稜鏡展開後的百搭格,可代替一般符號參與連線。
例子1:左邊冷酒杯三連,右邊徳利三連
假設某條線由左到右是「冷酒杯、冷酒杯、W、徳利、徳利」,而第 2、4 軸沒有展開,尚未啟動萬華鏡。中央 W 可以分別參與兩個方向的判定,不必只能選一邊。
官方 kp1 賠表的冷酒杯三軸值為 3.92,徳利三軸值為 2.744。總注 10 點時:
| 方向 | 成立組合 | 該筆派彩 |
|---|---|---|
| 左往右 | 冷酒杯三連 | 10×3.92=39.2點 |
| 右往左 | 徳利三連 | 10×2.744=27.44點 |
| 本線合計 | 兩向分開成立 | 66.64點 |
中間共用了同一個 W,不會使另一方向的線獎被取消;但它也不會額外再領一筆「稜鏡本身」的獎金。
例子2:五個冷酒杯貫穿同一條線
假設該線五軸全是冷酒杯、沒有萬華鏡加成。官方五軸表值為 8.34,總注同樣是 10 點,左往右計 83.4 點,右往左再計 83.4 點,該線合計 166.8 點。
這裡的兩筆來自「雙向都成立」,不是萬華鏡乘 2。兩種規則要分開看:先判斷方向線獎,再看當轉是否已符合萬華鏡條件;沒有三軸全開,就不能因為左右都得分而再套一次萬華鏡。
三、稜鏡先展軸再計分,新展多軸仍只贈一次
稜鏡只落在中央第 2、3、4 軸。出現後先把所在軸的 3 格展開成百搭,再用展開後的盤面對獎;這根軸保留到同一局結束,其餘未鎖住的軸才參加重轉。
「新展開」是延續重轉的關鍵。已鎖住的稜鏡再次留在畫面上,只是保留狀態,不會每次都重新贈轉。
| 當轉變化 | 是否再贈轉 |
|---|---|
| 新展開1軸 | 贈1次 |
| 同轉新展開2軸 | 仍只贈1次 |
| 同轉新展開3軸 | 仍只贈1次 |
| 只有原本鎖軸 | 不再追加 |
一局最多 3 次重轉,且重轉不另扣投注。沒有新軸展開時,就不再延續重轉鏈;已取得的重轉仍會完成當次計分。鎖軸只屬於這一局,不能留到下一次付費主轉。
如果是從其他遊戲接觸「整軸百搭」這個名詞,可對照〈RSG 太極的擴展、鎖定與重轉說明〉理解三種動作。不過切子硝子的雙向派彩、中央軸位及贈轉上限,仍須依本款規則判斷。
四、萬華鏡何時加倍?全開當轉就生效
中央三軸全部展開時,萬華鏡會讓該轉及本局之後重轉的線獎乘 2。先前已經派出的分數不回頭加倍,因此不能拿結尾的乘 2 標記,直接乘上整局所有原始線獎。
例子3:每轉新增一軸,最後仍有一次重轉
以下假設每次新增的稜鏡都在不同軸,而且尚未達到整局派彩封頂。
| 階段 | 新展開軸 | 當轉線獎 | 後續 |
|---|---|---|---|
| 主轉 | 第2軸 | 原額 | 贈重轉1 |
| 重轉1 | 第3軸 | 原額 | 贈重轉2 |
| 重轉2 | 第4軸 | 乘2 | 贈重轉3 |
| 重轉3 | 無新軸 | 乘2 | 結束 |
重轉2讓三軸全開,所以它本身已經享有加倍;不是等重轉3才開始。重轉3保留中央三根稜鏡軸,只重轉其餘軸,完成已贈的最後一次後結束。
若主轉一次就展開第 2、3、4 軸,主轉立即按萬華鏡乘 2,但只贈一次重轉,不會因為開了三軸就贈三次。那次重轉仍按乘 2 計算;三軸都已鎖住,沒有新軸可再展開,流程便停止。
官方 kp1 的主轉加全部重轉合計,最高派彩為總注 1,000 倍,達到封頂即結束本局。這是共同上限,不能把每次重轉都另算一份 1,000 倍額度;一般流程中的最後重轉也須服從這個封頂規則。
五、常見問題
中間三格相同,就一定能中獎嗎?
不一定。連線必須沿固定線路,從最左或最右一端連續至少 3 軸成立。只有中央三軸相同,卻沒有接上端點,不能單獨算成方向線獎。
稜鏡展開要先中獎才會發生嗎?
官方規則是稜鏡落定後先展開整軸,再以展開後的盤面計分。不是先用原本的小稜鏡算完獎,再等下一轉才讓整軸生效。
三軸全開後,之前的贏分也乘2嗎?
不會。萬華鏡只作用於全開當轉及之後的重轉線獎,先前派彩維持原額。結算時應按各轉的狀態加總。
切子硝子有免費遊戲或購買模式嗎?
官方 kp1 沒有另外的免費遊戲模式或購買特色。稜鏡贈送的不另扣注重轉,是原來那次投注的後續流程,不是另一套可購買的特色場次。
六、開始前先核對版本與賠付單位
在阿拉八電子遊藝選擇「AKI電子」後,可從館內清單找《切子硝子》。開啟遊戲說明時,先核對雙向線路、每條方向線的總注倍數、稜鏡可出現軸位,以及萬華鏡與封頂條件;若版本不同,不要直接套用本文的 kp1 算例。
看結果的順序是:先找當轉新展開的軸,再看展開後盤面左右各成立哪些線獎,最後確認是否已三軸全開。把單線派彩、贈轉次數與整局加總分開,就能知道每筆分數從哪裡來。
先設定娛樂時間與預算,不為補齊最後一根稜鏡軸而追加投入。
引用資料 References
- 切子硝子 Kiriko Prism|Akitsora Gaming 官方產品頁 — 2026年10月19日查閱kp1版本,採用雙向連線、總注賠表、稜鏡軸位、同轉只贈一次、最多3次重轉、萬華鏡生效時點與整局封頂規則;算例由公開表值計算。
本文為資訊整理,不構成任何獲利保證;遊戲規則、賠率與活動條件請以遊戲內說明及本站公告為準。理性娛樂,未滿 18 歲請勿參與。


