拉麵屋台玩法:AKI環形派彩線、麵硬度與替玉尾段

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拉麵屋台玩法採內、中、外三圈碗盤,沿 24 條指定線路由碗心向外計分。主遊戲出現至少 3 個替玉,就能選擇五種麵硬度之一進入免費上菜;一般免費上菜中的替玉只派彩,結束後的 5 回合替玉尾段才有續場功能。
本文依 2026 年 10 月 19 日查閱的 Akitsora 官方 rm1 產品頁與公開試玩「選單→玩法」整理。阿拉八 AKI 電子清單已收錄《拉麵屋台》,代碼為 aki_ramen;本次未登入核對館內設定,實際版本、賠付與功能仍以當下遊戲內說明為準。
一、環形派彩線怎麼看?由內圈讀到外圈
碗盤共有 3 圈,每圈 8 格,合計 24 格。24 格是位置數,24 條是指定派彩線數,不能把盤上任何三個相同食材都算成一條,也不是一般由左到右讀的五軸盤面。
打開玩法中的碗盤線路圖,先找內圈起點,再沿標示經過中圈、走到外圈。三類線路各有 8 條:
| 線路 | 條數 | 讀法 |
|---|---|---|
| 徑向直線 | 8 | 由內往外直走 |
| 順渦線 | 8 | 由內往外順向彎出 |
| 逆渦線 | 8 | 由內往外逆向彎出 |
每條線只取內、中、外各一格;三格連成相同的一般食材,或用可替代的百搭補齊,才成立線獎。同一條線只取最高獎,多條中獎線再相加。想核對某條彎線是否成立,應看遊戲內的指定路線,不能自行挑一條看起來順眼的曲線。
「金の味玉」是 Wild,也就是百搭,可替代一般配料,不能替代替玉。一條線三格都是金の味玉時,按最高的一般符號「炙り叉燒」計算,不把各種食材的獎金全部相加。
主遊戲隨機發生炙燒時,這一轉的炙り叉燒會全部變成金の味玉。讀盤順序是先完成變換,再看最後盤面有哪些線得分,不是先算一次叉燒、變完百搭又把同一條線重複算一次。
例子1:兩條線分別中角煮與海苔
官方賠表的數值已是「一條線的總注倍數」:角煮三圈同符號為 ×1.6,海苔為 ×1.2。假設總注 10 點,主遊戲只有這兩條線成立,線獎合計為 10×1.6+10×1.2=28點。
不用先將總注除以 24,也不因為盤面有 24 格就再乘 24。本文數字例子是規則示意,並非實際遊玩紀錄;派彩不等於扣除投入後的淨額。
二、五種麵硬度差在哪?回合數與鳴門可出值一起看
主遊戲全盤出現 3 個以上替玉,不必排成同一條線,就會先進入選麵畫面。選定硬度後,免費上菜使用對應回合數與鳴門倍數;替玉出現更多,不會把已選硬度的起始回合加長。
| 硬度 | 回合 | 鳴門可出值 |
|---|---|---|
| 軟麵 | 20 | ×1、×2、×3 |
| 普通 | 14 | ×1、×2、×3、×4、×5 |
| 硬麵 | 10 | ×2至×10的整數 |
| 超硬 | 7 | ×3、×5、×8、×10、×15、×25 |
| 極硬 | 5 | ×5、×10、×15、×25、×50 |
遊戲中的日文標示依序為「やわ」、「普通」、「カタ」、「バリカタ」、「粉落とし」。表內列的是可能出現的倍數,不代表每個值出現機會相同;超硬並不是 ×3 到 ×25 的所有整數都可能出現,例如 ×4 就不在清單裡。
越硬的麵,免費回合越少、鳴門上限越高。官方將五種硬度的相對波動由低到高列為 1/5 至 5/5,這只是在本款內比較起伏,不是選硬麵就比較容易獲利。
官方 rm1 說明五種硬度的理論 RTP 四捨五入至兩位小數均為 96.73%,實際值略有差異;這是長期理論資訊,不能用來保證單場結果。
三、鳴門只乘本轉線獎,替玉派彩另外算
免費上菜每轉先揭曉鳴門倍數,再停下三圈碗盤。倍數只作用於這一轉的連線贏分,下一轉重新決定,不跨轉累加,也不回頭替先前的贏分補乘。
替玉則依全盤數量另行派彩,主遊戲、一般免費上菜與替玉尾段都要將這筆獎金和線獎分開看:
| 替玉數 | 總注倍數 |
|---|---|
| 3個 | ×2 |
| 4個 | ×10 |
| 5個以上 | ×50 |
替玉獎金不乘鳴門。就算鳴門先轉出很高的倍數,仍要等碗盤結果;沒有任何線獎時,不能只靠倍數本身取得連線贏分。
例子2:線獎28點、鳴門×5、另外有3個替玉
假設目前在一般免費上菜,總注 10 點,本轉未乘倍數的線獎為 28 點,鳴門為 ×5,盤上另外有 3 個替玉,且本局累計尚未接近封頂:
- 線獎:
28×5=140點。 - 替玉獎:
10×2=20點。 - 本轉合計:
140+20=160點。
不能把兩筆先相加再乘 5,算成 240 點;也不能因為出現 3 個替玉,就在一般免費上菜中追加一場。若下一轉沒有線獎、也沒有達派彩門檻的替玉,即使鳴門再次出現 ×5,該轉仍沒有派彩。
四、替玉尾段怎麼續場?用硬麵一場時間線理解
選定硬度的免費回合用完後,會接上 5 回合替玉タイム,也就是替玉尾段。這段沿用原本硬度的鳴門分佈,鳴門仍然每轉重新決定;此時出現至少 3 個替玉,才會以原硬度重新開始完整免費上菜。
| 階段 | 至少3個替玉 | 後續變化 |
|---|---|---|
| 主遊戲 | 派彩並觸發 | 先選麵硬度 |
| 一般免費 | 只派彩 | 不追加、不重開 |
| 替玉尾段 | 派彩並續場 | 原硬度重開完整場 |
例子3:硬麵10轉,尾段第2轉續場
假設選的是硬麵,整段都沒有達到單局封頂,流程如下:
- 先進行 10 回合免費上菜。即使其中某轉出現 4 個替玉,也只按 ×10 總注派彩,不增加回合。
- 10 回合結束,進入 5 回合替玉尾段。
- 尾段第 2 回合出現 3 個替玉,結算這一轉後,重新開始硬麵的完整 10 回合。
- 原尾段尚未進行的 3 回合不保留,不能加在新場次後面。
- 新的 10 回合完成,再接一段新的 5 回合替玉尾段。
續場時不再選麵、不另外扣注,仍屬同一局。如果某段尾段的 5 回合都沒達續場條件,這次流程就結束;不能把「固定有尾段」解讀成「一定能續場」。
整局累計派彩最高為總注 5,000 倍,免費上菜和替玉都包含在內。達到封頂便結算,剩餘回合不繼續,也不再續場;不是每重新上菜就另開一個 5,000 倍額度。
五、常見問題
一定要三個替玉連在一起,才能進免費上菜嗎?
不用。替玉按全盤任意位置計數,主遊戲達 3 個以上即可觸發選麵。金の味玉不能替代替玉,因此 2 個替玉加 1 個百搭不算達到門檻。
普通麵14回合,尾段續場會再給19回合嗎?
續場先重開普通麵的完整 14 回合,完成後再接新的 5 回合尾段。前一段沒用完的尾轉會捨棄,不是額外累積在新的流程上;期間若達封頂,會提前結算。
極硬一定會出現×50嗎?
不一定。×50 是極硬的可能值之一,不保證這一場出現。即使出現,也只乘該轉的線獎,不會把所有替玉獎金或之前累計贏分一起加倍。
購買特色能跳過選麵嗎?
官方 rm1 版本的購買成本為總注 56.517 倍,先選硬度,選定才扣款;取消選麵便不購買。這是進入特色的成本,不是保證取回的獎金,館內提供此功能時應先核對確認畫面。
選麵時斷線,回來要重新觸發嗎?
官方說明斷線接回可恢復待選麵或既有硬度、剩餘回合。伺服器代為完成尚未選擇的局時採「普通」;若畫面和紀錄不同,應以伺服器紀錄為準,先查紀錄再回報問題。
六、進場前先看線路圖,再分清正場與尾段
在阿拉八電子遊藝切換「AKI電子」,可依清單尋找《拉麵屋台》,實際開放狀態以大廳為準。進入遊戲後,先從「選單→玩法」核對 24 條線路、麵硬度與替玉規則;官方目前提供橫向版位。
讀盤時先確認內、中、外三格是否沿指定線成立,再看本轉鳴門乘到哪些線獎。免費上菜接近結束時,留意畫面處於一般免費還是替玉尾段,才能判斷替玉只是派彩,或會重新開始完整場次。
先設定娛樂時間與預算,不為等待高倍鳴門或下一次替玉續場而追加投入。
引用資料 References
- 拉麵屋台|Akitsora Gaming官方產品頁 — 2026年10月19日查閱rm1版本,核對三圈盤面、三類線路、五種硬度、鳴門倍數、替玉續場、購買成本與封頂規則。
- 拉麵屋台|官方試玩遊戲內玩法 — 同日由官方產品頁進入虛擬點數試玩,僅閱讀「選單→玩法」,未執行投注;核對同線最高獎、全百搭計分、倍數可出值、尾轉不保留與斷線處理。需由產品頁開啟才能載入完整說明。
本文為資訊整理,不構成任何獲利保證;遊戲規則、賠率與活動條件請以遊戲內說明及本站公告為準。理性娛樂,未滿 18 歲請勿參與。


