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八岐大蛇玩法:AKI八頭體力、醉蛇與天叢雲劍

深酒紅神殿內橫放一把香檳金古劍,劍架以黑金蛇紋雕刻呼應大蛇退治
目錄
  1. 一、6561種組合怎麼算?先看連續軸,再乘顆數
  2. 二、大蛇退治怎麼進?酒樽與酒杯功能不同
  3. 三、先醉後打:體力歸零才變成醉蛇Wild
  4. 四、多條醉蛇如何相乘?八頭全滅再分兩步結算
  5. 五、常見問題
  6. 六、在阿拉八查看:逐軸記體力,再核對結算階段

八岐大蛇玩法採8軸3列、6,561種組合,從最左軸連續3軸出現同種一般符號就能得分。進入「大蛇退治」後,八個蛇頭分別對應八條軸;打倒一頭,該軸便變成常駐的醉蛇 Wild ×2,同一得分組合經過多條醉蛇軸時,倍數相乘。

本文介紹 AKI《八岐大蛇》,遊戲代碼為 aki_orochi,依2026年10月18日查閱的官方 oc1 產品規格與官方虛擬試玩「玩法」整理。阿拉八遊戲清單已確認有本款;本次未登入核對會員館內設定,實際規則以進入遊戲後的說明為準。

一、6561種組合怎麼算?先看連續軸,再乘顆數

盤面共24格,沒有固定賠付線,也不是全盤隨意湊同種符號。必須從第1軸開始,連續每一軸至少有一顆同種一般符號,最少連到第3軸才得分。

官方賠付表列的是一種組合的總注倍數,算式為:總押注 × 對應軸數的表列值 × 各參與軸的顆數乘積。6,561是8軸各3格的組合規模,不表示每轉有6,561組中獎,也不能把每筆獎金一律乘6,561。

下表摘錄三種一般符號,方便理解3軸與4軸的差別;完整3~8軸數值請看遊戲內賠付表。

符號 3軸 4軸
奇稻田姬 1.6 3.2
稻穗 0.32 0.64
酒杯 0.24 0.48

例子1:總押注10點,第1、2、3軸各有2、1、3顆稻穗,第4軸沒有稻穗或可代替的 Wild。這筆有 2 × 1 × 3=6 種組合,得到 10 × 0.32 × 6=19.2點。

「劍閃」是一般 Wild,也就是百搭符號,可代替一般符號,出現在第2~8軸;它不代替酒樽與十拳劍。十拳劍雖然也有「劍」字,功能卻是攻擊蛇頭,不能當成同一種百搭。

二、大蛇退治怎麼進?酒樽與酒杯功能不同

主遊戲同一盤的酒樽不看位置,達到門檻就進入大蛇退治。酒樽本身不派彩,大蛇退治中也不會再出現,不能把它理解成退治期間會持續追加回合的符號。

酒樽數 進場回合
3個 10回合
4個 12回合
5個以上 15回合

開場八個蛇頭各有3~6格體力,顯示在脖子上,一軸對應一頭。看進度時要分別追蹤各頭剩餘體力,不能把八頭的受傷程度合成一條共用血量。

酒樽負責開啟大蛇退治;酒杯是一般賠付符號,在退治期間另有讓該軸蛇頭醉倒的效果。看到酒杯,不代表多一個觸發酒樽,也不代表已經打倒一頭。

三、先醉後打:體力歸零才變成醉蛇Wild

十拳劍只在大蛇退治出現,落在第幾軸,就打中對應蛇頭,通常扣1格體力。它本身不派彩,也不代替一般符號;攻擊對象跟落下位置有關,不是玩家指定想打哪一頭。

酒杯落在某一軸,會讓該軸蛇頭醉倒,下一次被打中改扣2格,打中後就醒。如果同一轉已有酒杯與十拳劍,仍先處理醉倒再攻擊,不必等下一轉才有雙倍傷害。

狀態 效果 是否常駐
酒杯醉倒 下一擊扣2格 被打中後醒來
體力歸零 該軸變Wild×2 留到本場退治結束

例子2:第4頭剩3格體力,同轉第4軸出現酒杯與一把十拳劍,先醉後打,剩餘體力是 3-2=1,還沒變成醉蛇。之後某轉再被一把十拳劍打中,若沒有新的醉倒效果,就扣1格歸零;從擊破的這一轉起,第4軸才成為醉蛇 Wild ×2。

這裡的「醉倒」與「醉蛇」容易混淆:前者影響下一次傷害,後者是打倒後的整軸百搭。不能看見酒杯就直接在獎金上多乘2,也不能把已打倒的頭當成還會醒來、重新扣體力的對象。

四、多條醉蛇如何相乘?八頭全滅再分兩步結算

一條醉蛇算一顆,不是三顆Wild

被打倒的頭趴在整條軸上,該軸在組合顆數上算1顆,另帶×2。它雖然覆蓋原本3格高度,不能因此在顆數乘積裡算3,再另乘2。

多條醉蛇的倍數,只有同一得分組合實際經過時才相乘。經過1、2、3條醉蛇,分別為×2、×4、×8;八條全部經過為 2⁸=256。若得分組合只連到第3軸,第7軸的醉蛇不會替這筆3軸獎金加倍。

例子3:總押注10點,第1軸有2顆稻穗,第2、3軸都是醉蛇,第4軸有1顆稻穗,第5軸無法接續。這筆4軸稻穗的顆數乘積是 2 × 1 × 1 × 1=2,醉蛇倍數為 2 × 2=4,所以得到 10 × 0.64 × 2 × 4=51.2點。

以上都是假設盤面,僅用來拆解計算,不代表實際戰績或每轉結果。

天叢雲劍翻倍的是整場退治贏分

八頭全滅後有兩個不同時點:

  1. 擊破最後一頭的當轉:照常計算組合,剛形成的醉蛇已生效。
  2. 下一轉:天叢雲劍出現,將這一場大蛇退治的贏分乘2,然後結束退治,剩餘回合不再繼續轉。

不要在全滅當轉先手動把整場乘2,看到天叢雲劍又再乘2。醉蛇是逐筆組合使用的乘數;天叢雲劍是最後套用到本場退治累積贏分的效果,也不是再把先前所有主遊戲贏分一起翻倍。

官方 oc1 另有單局25,000倍總注上限,達上限即結束該局。上面的結算流程要放在這項限制下理解,不能視為獎金能無限累加。

五、常見問題

打倒一頭,要等下一轉才變Wild嗎?

不用。體力歸零的當轉就變成醉蛇,之後保留到本場大蛇退治結束。要等下一轉出現的是八頭全滅後的天叢雲劍,兩者時間不同。

酒杯很多,就一定會打倒那一頭嗎?

不一定。酒杯讓下一擊傷害變成2格,仍需要十拳劍命中,並看該頭剩餘體力;它不是直接擊破指令。不要把多個酒杯自行推算成傷害持續翻倍或可控制攻擊位置。

兩種購買特色差在哪?

官方 oc1 的大蛇退治成本為總注142.99倍;「開場打倒兩頭」為545.25倍,開場隨機兩頭已被打倒。兩種都給10回合,後者並非自行選兩軸,也不保證收回購買費用;操作前應核對館內目前價格與說明。

八頭全滅後,沒用完的回合還會繼續嗎?

不會。依官方玩法,下一轉天叢雲劍完成整場翻倍後,大蛇退治就結束,剩餘回合不再轉。不能再把未使用回合當成另外一段可累積的獎金。

六、在阿拉八查看:逐軸記體力,再核對結算階段

到阿拉八電子遊藝選擇「AKI電子」,找到《八岐大蛇》後,先開選單「玩法」核對賠付表及當前規則。本文以官方 oc1 規格與玩法為準;官方產品頁另有虛構故事文字,盤面數值應以規格表及遊戲內說明核對。

讀盤時依序看三件事:這筆組合連到哪一軸、途中經過幾條醉蛇、目前是普通退治回合還是天叢雲劍結算。體力與醉倒狀態用來理解擊破時點,不能拿來保證下一轉會命中。

先設定娛樂預算與時間,不為等待最後一頭倒下而追加投入。

引用資料 References

  • 八岐大蛇|Akitsora Gaming官方產品頁 — 2026年10月18日查核oc1版本,採用8×3盤面、組合顆數、總注賠付表、醉蛇單軸算1顆、特色成本與封頂規格;未採用故事段落中不一致的盤面描述。
  • 八岐大蛇|官方試玩玩法 — 同日由產品頁進入虛擬試玩,開啟「玩法」核對5個以上酒樽、八頭體力、先醉後打、當轉形成醉蛇及天叢雲劍結束剩餘回合;未執行投注。
作者山姆

阿拉八娛樂城 內容編輯

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