新春獅子舞玩法:AKI咬合百搭、風箏升階與大口

新春獅子舞玩法的核心是「先咬、再算組合」:獅子頭把上下左右的一般符號變成 Wild(百搭),才判定由最左軸開始的連續組合。進入「凧揚げ」免費遊戲後,有組合贏分便先升風箏,再用新倍數計算當轉;升到 ×12 的當轉已用 ×12 計分,但擴大咬合的「大口」要從下一轉開始。
本文依 2026 年 10 月 18 日查閱的 Akitsora Gaming 官方 sm1 版本產品頁與官方試玩內「玩法」整理,代碼為 aki_shishimai。阿拉八 AKI電子館已列有《新春獅子舞》;官方試玩說明不代表已登入核驗每個營運設定,實際進入館內後,仍以該遊戲的說明與賠付表為準。
一、1024種組合怎麼看?先分清三種特殊圖案
盤面有 5 軸、每軸 4 格,採 1024 種組合賠付,沒有固定賠付線。一般符號要從最左邊第1軸開始,連續至少3軸各有同符號或可替代的百搭,才會成立;不要求它們排在同一橫列。
1024 來自 4 × 4 × 4 × 4 × 4,描述五軸各取一格的可能路徑。實際某種符號有多少中獎組合,還要看咬合後各軸的有效顆數,不能每轉都直接乘1024。
| 圖案 | 功能 | 判讀重點 |
|---|---|---|
| 獅子頭 | 百搭與咬合 | 只在第2、3、4軸落下 |
| 福 | 百搭 | 由咬合產生,不直接落下 |
| 門松 | 觸發免費遊戲 | 全盤計數,不看連續軸 |
獅子頭與福都能替代一般符號,不能替代門松或其他特殊符號。因此,2 個門松旁邊多了 1 個福,也不能合稱3個門松觸發免費遊戲。
二、獅子怎麼咬?看落下盤面,再看轉換後盤面
一般咬合以獅子頭為中心,處理上下左右相鄰的一格,不含斜角。被咬中的一般符號變成福;門松與其他獅子頭保持原樣。
所有獅子頭依落下的那一盤一起判定,咬完才計分。新產生的福只是百搭,不會再長出另一張獅子嘴繼續擴散;同一格即使落在兩個獅子頭的範圍內,也仍是盤面上的一格。
盤面例子:四個鄰格不一定全變福
假設第3軸第2列是一顆獅子頭,左邊是富士、右邊是門松、上方是紅梅、下方是另一顆獅子頭,左上角另有一個鷹。
咬合後,左邊富士與上方紅梅變成福,共新增 2 格百搭;右邊門松不變,下方獅子頭仍是獅子頭。左上角的鷹不在這顆獅子頭的普通咬合範圍內;若另有獅子頭能咬到它,則依那顆的範圍判斷。
計分時才讀取轉換後盤面。某一種符號的組合含有它本身時,符合位置的獅子頭、福都能計入顆數;完全由獅子頭與福連成的組合,官方規則則是整轉只計一次,取最高賠符號,不能替每種一般符號都重複領取一份。
算例:顆數相乘,不是相加
假設總注為 10 點,咬合後富士由左起連續3軸的有效顆數為 2、1、3,第4軸沒有富士或百搭;並假設這些組合都含有富士本身,不涉及全百搭的重複計算。
這筆共有 2 × 1 × 3=6 種組合。官方 sm1 賠付表的富士3軸數值是總注的 0.058 倍,所以這筆一般組合贏分為 10 × 0.058 × 6=3.48 點。這是該筆派彩,不是扣除投注後的淨額;其他成立的符號組合須另按規則結算。
三、門松開啟凧揚げ:回合數與風箏高度分開看
「凧揚げ」是本款免費遊戲的名稱。主遊戲全盤出現足夠門松,就依數量給初始回合,不必從第1軸連起,也不必在同一列。
| 門松數量 | 初始回合 |
|---|---|
| 3個 | 8回合 |
| 4個 | 10回合 |
| 5個以上 | 12回合 |
免費遊戲中的風箏刻度依序為 ×1 → ×2 → ×3 → ×5 → ×8 → ×12。每一轉有組合贏分,先升一格,再以升完的倍數計算該轉組合贏分;沒有贏分就停在原高度,不下降。
判斷升幾格看「這一轉有沒有組合贏分」,不按中獎種類或組合筆數逐筆升。因此一轉同時有富士與紅梅得分,仍是升一格,不能當成升兩格。
追加回合有兩個不同來源:
- 風箏升到雲,也就是 ×5 時,加 2 回合;同一場只給一次。
- 凧揚げ中再出現 3 個以上門松,加 4 回合到剩餘場次。
門松數量、剩餘回合與風箏倍數是三個不同讀數。免費遊戲再次出門松時,不能重套主遊戲的8/10/12回合表;也不能把「剩4回合」當成風箏已經4倍。
四、升到12倍當轉,大口還沒開始
這是本款最容易看錯的時間點。風箏已在 ×8 時,下一個有組合贏分的旋轉會先升到 ×12,那一轉的贏分確實乘12;但咬合先於計分發生,該轉仍按原本的上下左右範圍處理。
升到初日 ×12 之後,從下一轉起,剩餘回合才使用大口。大口把獅子頭的咬合範圍擴為周圍一圈8格,也就是以獅子頭為中心的3×3範圍;中心是獅子頭本身,不是額外新增的第9格福。門松與其他獅子頭不被轉換的限制仍要保留。
連續讀數例子:只追蹤新增的當轉贏分
以下是示意算例,不是實際遊戲紀錄。假設每個有贏分的旋轉,在套用風箏前的組合贏分都恰好為 20 點,中途沒有再觸發或封頂:
| 得分順序 | 升階結果 | 當轉派彩 | 額外變化 |
|---|---|---|---|
| 第1次 | ×1到×2 | 40點 | 普通咬合 |
| 第2次 | ×2到×3 | 60點 | 普通咬合 |
| 第3次 | ×3到×5 | 100點 | 加2回合 |
| 第4次 | ×5到×8 | 160點 | 普通咬合 |
| 第5次 | ×8到×12 | 240點 | 下轉起大口 |
表中的「第幾次」是有組合贏分的次數。若中間有沒贏分的旋轉,風箏就暫停,不能直接說第5轉一定到頂。
前五次示意派彩合計 40+60+100+160+240=600 點。升到 ×12 不會回頭把這600點全部再乘12;倍數用在各自的當轉組合贏分。之後若仍有回合,才以大口盤面與 ×12 繼續結算,並受官方單局3,000倍總注封頂限制,達封頂即結束該局。
五、常見問題
獅子頭咬到門松,門松會變成福嗎?
不會。咬合只轉換範圍內的一般符號,門松與其他獅子頭不被咬成福。這也表示不能把咬合動畫當成門松增加或減少的依據。
第一次免費遊戲有贏分,是乘1還是乘2?
從初始 ×1 起,第一次有組合贏分會先升到 ×2,再用 ×2 計算那一轉。沒有贏分的回合不會自行升階,也不會把風箏打回最低。
最後一回合才升到12倍,還會送大口回合嗎?
升到 ×12 的當轉可用新倍數,但規則寫的是「下一轉起剩下的每一轉」使用大口,並未列出到頂自動加場。若沒有其他追加回合,就不能把到頂理解成一定再送一次大口。
1024種組合代表一定會中獎嗎?
不是。它是盤面可能的組合路徑數,仍須在咬合後滿足由最左軸連續至少3軸的條件。畫面出現很多金色福,也要按實際位置與結算結果判讀。
六、館內入口與讀盤重點
在阿拉八電子遊藝選擇「AKI電子」,找到《新春獅子舞》,再從遊戲選單的「玩法」核對版本、賠付單位與免費遊戲規則。實際開放狀態以當下大廳為準,本文使用的官方版本採橫向畫面。
讀盤順序可以記成:先找獅子頭及不能轉換的門松,等咬合完成後算組合;進入凧揚げ後,再核對風箏升階、當轉倍數及剩餘場次。尤其要把「當轉升到12倍」與「下一轉大口」分開,才能對上畫面與贏分。
事先設定娛樂預算與時間,到上限就停止,不為了等風箏登頂或大口出現而追加投入。
引用資料 References
- 新春獅子舞|Akitsora Gaming官方產品頁 — 2026年10月18日查閱,數學版本sm1;核對5×4盤面、1024種組合、賠付單位、咬合、風箏階梯、大口生效時點與單局封頂。
- 新春獅子舞|官方試玩與遊戲內玩法 — 同日由產品頁開啟虛擬試玩,於「選單→玩法」核對全百搭只計一次、5個以上門松給12回合、再次觸發加4回合及升階先於倍數結算;需先由產品頁建立試玩階段並等載入完成。
本文為資訊整理,不構成任何獲利保證;遊戲規則、賠率與活動條件請以遊戲內說明及本站公告為準。理性娛樂,未滿 18 歲請勿參與。


