AKI落語長屋玩法:障子展開、扇子模仿與笑聲計

AKI落語長屋玩法是5軸、最多3125種組合的電子遊戲:主遊戲先開中間1排,有中獎才免費重轉,依序展開3排、5排,全開那一轉再乘2。扇子會先模仿左邊一軸的符號;進入長屋噺後,則以中獎轉數累積笑聲倍數。
本文依2026年10月31日查閱的官方 rk1 規格與公開試玩Help整理,遊戲代碼為 aki_rakugo。下列盤面及點數是原創教學假設,方便逐步重算,並非實際遊玩紀錄;館內版本或設定若不同,以當前遊戲說明為準。
一、在哪裡玩,先看哪些操作
從阿拉八電子遊藝選擇「AKI電子」,找到《落語長屋》。進入遊戲後,先開「選單」的「玩法」核對賠表,再用「押注」旁的加減按鈕調整總注,確認後才按旋轉。遊戲僅支援橫向,手機橫放較容易閱讀。
盤面最多5軸5排,只有障子打開的格子參與判定。關著的格子不算一般符號、扇子或めくり,也不能因為看見背景圖案就把它加入組合。
同款一般符號須從最左邊第1軸開始,連續至少3軸各有一顆才得分,不必在同一水平排。只在第2、3、4軸湊到相同符號,不能當作從左起算的3軸獎。
二、障子怎麼從一排變成五排
主遊戲的連中流程如下;觸發長屋噺時,當轉贏分照付,這串連中就結束,轉入特色回合。
| 階段 | 開放排數 | 組合數 | 當轉倍數 |
|---|---|---|---|
| 起始 | 中間1排 | 1 | ×1 |
| 首次連中重轉 | 中間3排 | 243 | ×1 |
| 再次連中重轉 | 全部5排 | 3125 | ×2 |
組合數是每軸可用格數相乘:1⁵=1、3⁵=243、5⁵=3125,代表可判定的路徑,不是每轉一定會中的組數。1排有獎才走到3排,3排再有獎才走到5排;中途沒中就結束,全開那轉結束後也會關回1排。
這是整盤重轉,不是把上一轉得獎符號黏住,只補新開的格子。後兩轉不另外扣注,但符號會重新產生;5排再中,也不會無限延長連中。
三張盤面,走完同一串連中
以下「八」代表八っつぁん,「扇」是尚未變換的扇子,「巾」是手巾,「■」是關閉格。「·」省略了不同的一般符號,不表示它們都是同款;各圖假設它們沒有另組中獎,也沒有めくり觸發。圖由上往下排列,五欄依序是第1~5軸。
第1轉:只開中間1排。 第2軸扇子學第1軸的八,變完後最左3軸各有1顆八;第4軸沒有八,停在3軸獎。
■ ■ ■ ■ ■
■ ■ ■ ■ ■
八 扇 八 · ·
■ ■ ■ ■ ■
■ ■ ■ ■ ■
總注10點,八的3軸表值為0.313,這轉得 10 × 0.313 × 1 × 1 × 1=3.13點。有獎且未觸發長屋噺,下一轉免費展開3排。
第2轉:開中間3排。 第1軸有1顆八,第2軸原有1顆八及1把扇;第3軸有2把扇。由左往右變換後,前三軸分別有1、2、2顆八,第4軸沒有八。
■ ■ ■ ■ ■
· · 扇 · ·
· 八 · · ·
八 扇 扇 · ·
■ ■ ■ ■ ■
這筆共有 1 × 2 × 2=4 種組合,得 10 × 0.313 × 4=12.52點。243是盤面總組合數,不能把這筆得分直接乘243。
第3轉:5排全開。 假設第2軸手巾把同軸5格都變成八,第3軸2把扇再學八。變完後前三軸數量為1、5、2;第4軸沒有八,仍用3軸表值,最後才套全開×2。
· · 扇 · ·
· 八 · · ·
· · · · ·
· · · · ·
八 巾 扇 · ·
這筆得 10 × 0.313 × 1 × 5 × 2 × 2=62.6點。即使有獎,主遊戲這串也在全開轉結束;三轉合計回傳 3.13+12.52+62.6=78.25點,相對最初10點成本,差額為68.25點。這只是固定假設的算術,不表示每局都會連中。
三、扇子與手巾:先變什麼,再算什麼
扇子不是同時替代所有符號的通用Wild百搭。 它只出現在第2~5軸,先變成左邊相鄰一軸「最高賠的一般符號」,之後按變出的符號計獎,不代替めくり。左邊那軸沒有一般符號時,才變成八っつぁん。
例如第1軸同時有熊さん與湯呑,第2軸的扇子會學熊さん,不是由玩家挑湯呑來湊另一筆獎。多軸都有扇子時,由左往右依序處理;右邊可以學到左軸剛變出的結果。
「手ぬぐい」是手巾符號。落在打開格後,會把同軸所有打開格,除了めくり以外,變成同一種隨機一般符號;先處理手巾,再從左往右處理扇子,最後才算組合。因此同軸原有扇子也可能先被手巾改掉,盤面不會另外結算「純扇子獎」。
若第2軸手巾先把3個非めくり格變成湯呑,第3軸扇子接著就會依變換後的第2軸學湯呑。手巾變出哪個一般符號由遊戲決定,不能自行指定最高賠。
四、完整賠付表:表值是一種組合的總注倍數
下表對應rk1及本次讀到的Help。先看同一符號從第1軸連續到第幾軸,再取該欄表值,乘各軸顆數;不必除以243或3125,也不能把3、4、5軸獎重複相加。
| 符號 | 3軸 | 4軸 | 5軸 |
|---|---|---|---|
| 八っつぁん | 0.313 | 0.939 | 3.13 |
| 熊さん | 0.25 | 0.751 | 2.504 |
| ご隠居 | 0.188 | 0.563 | 1.878 |
| 大家さん | 0.157 | 0.47 | 1.565 |
| 湯呑 | 0.063 | 0.188 | 0.626 |
| かけそば | 0.063 | 0.157 | 0.563 |
| 寛永通宝 | 0.05 | 0.125 | 0.501 |
| 井戸の釣瓶 | 0.05 | 0.125 | 0.438 |
基本算法是:總注 × 對應軸數表值 × 各軸同款符號顆數的乘積,再依目前模式套用倍數。多種符號各自成立時,分別計算後相加;めくり本身不派彩,只負責觸發或加轉。
五、長屋噺的笑聲計與最後一轉
主遊戲包含連中重轉,只要同一轉打開格裡有3個以上めくり,就進入8回合長屋噺。不是把不同轉的名牌存起來湊3個;觸發那轉原本成立的組合獎照付。
長屋噺整場5排全開,但不沿用主遊戲全開轉的固定×2。這裡改用「笑い計」:笑聲計數從0起,倍數從×1起;每一轉有組合贏分就先記1次,每累積2個中獎轉,倍數加1,最高×10,當轉立即用增加後的倍數。一轉有多筆組合獎,仍只算1個中獎轉。
假設連續4個特色回合都有獎,未乘笑聲倍數的組合獎依序都是5點,且都不是最後一轉:
| 中獎轉次 | 累計笑聲 | 當轉倍數 | 當轉贏分 |
|---|---|---|---|
| 第1次 | 1 | ×1 | 5點 |
| 第2次 | 2 | ×2 | 10點 |
| 第3次 | 3 | ×2 | 10點 |
| 第4次 | 4 | ×3 | 15點 |
中間若有沒中獎的轉,不增加笑聲,也不把累積值歸零。上述4轉共40點,不能再拿40點乘第4轉的×3。
最後一轉叫「サゲ」,組合獎乘當轉笑聲倍數後,再乘2。若最後一轉原始組合獎5點、當轉笑聲倍數×3,則給 5 × 3 × 2=30點;這個×2只作用在該轉,不會回頭翻倍整場累積。
長屋噺同一轉再出3個以上めくり,追加3回合,剩餘回合最多30。若原本將結束的那轉又加轉,還沒真正收尾,不能先把它當成サゲ;以畫面剩餘回合及伺服器結算為準。
購買成本與單局封頂
rk1購買長屋噺需總注28.54倍,直接給8回合,笑聲計數從0、倍數從×1開始。總注10點時成本為285.4點;假設整場回傳200點,差額是 200-285.4=-85.4點,不是淨增加200點。
單局最高為總注2000倍,達到便結束該局;總注10點對應20000點上限,連中、笑聲倍數與サゲ都不能另外加在上限外。官方RTP為96.67%,是長期數學比例,不代表每次購買或單次遊玩的回傳。
六、常見問題
畫面有五排,為什麼只有一排算獎?
主遊戲從中間1排開始,障子關閉格不參與任何判定。先看當轉實際開放範圍,再數各軸符號,不能一開始就按3125組計算。
扇子旁邊有同款符號,為什麼沒接成獎?
扇子只模仿左邊相鄰一軸最高賠的一般符號,且一般獎要從第1軸連續至少3軸。它不會為了右邊比較多的符號改變模仿對象,也不能代替めくり。
三排重轉沒有中獎,還會送五排嗎?
不會,三排那轉也要有獎且沒有轉入長屋噺,才進全開重轉。主遊戲連中不是先保證送完三種盤面。
特色回合五排全開,是否每轉都先乘2?
不是,主遊戲全開重轉與長屋噺採不同倍數規則。長屋噺先套笑聲倍數,只有真正最後一轉的サゲ再乘2。
七、一局結算依序核對
先看總注、模式及打開排數,再依「手巾變換、扇子由左往右模仿、組合對獎」閱讀盤面。主遊戲確認有沒有續轉或觸發長屋噺;特色回合則核對笑聲增加後的倍數、剩餘回合,以及是否真的進入サゲ。
最後分清每轉派彩、整局回傳與扣除成本後的差額。先設定娛樂預算和時間,不因快到全開、只差一次笑聲就追加投入。
引用資料 References
- 落語長屋|AKI電子官方規格與賠付表 — 2026年10月31日查閱rk1,核對遊戲代碼、開排組合、完整表值、特色回合、購買成本及封頂。
- 落語長屋|官方試玩與遊戲內Help — 同日由官方產品頁啟動試玩,核對先手巾後扇子的變換順序、連中結束條件、笑聲當轉生效與剩餘回合上限;試玩可能需從產品頁開啟。
- 阿拉八電子遊藝 — 核對AKI電子館入口,站內清單對應《落語長屋》代碼aki_rakugo。
本文為資訊整理,不構成任何獲利保證;遊戲規則、賠率與活動條件請以遊戲內說明及本站公告為準。理性娛樂,未滿 18 歲請勿參與。