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AKI落語長屋玩法:障子展開、扇子模仿與笑聲計

深酒紅日式寄席舞台上,一把無字金色摺扇置於座布團,後方障子透出暖光
目錄
  1. 一、在哪裡玩,先看哪些操作
  2. 二、障子怎麼從一排變成五排
  3. 三、扇子與手巾:先變什麼,再算什麼
  4. 四、完整賠付表:表值是一種組合的總注倍數
  5. 五、長屋噺的笑聲計與最後一轉
  6. 六、常見問題
  7. 七、一局結算依序核對

AKI落語長屋玩法是5軸、最多3125種組合的電子遊戲:主遊戲先開中間1排,有中獎才免費重轉,依序展開3排、5排,全開那一轉再乘2。扇子會先模仿左邊一軸的符號;進入長屋噺後,則以中獎轉數累積笑聲倍數。

本文依2026年10月31日查閱的官方 rk1 規格與公開試玩Help整理,遊戲代碼為 aki_rakugo。下列盤面及點數是原創教學假設,方便逐步重算,並非實際遊玩紀錄;館內版本或設定若不同,以當前遊戲說明為準。

一、在哪裡玩,先看哪些操作

從阿拉八電子遊藝選擇「AKI電子」,找到《落語長屋》。進入遊戲後,先開「選單」的「玩法」核對賠表,再用「押注」旁的加減按鈕調整總注,確認後才按旋轉。遊戲僅支援橫向,手機橫放較容易閱讀。

盤面最多5軸5排,只有障子打開的格子參與判定。關著的格子不算一般符號、扇子或めくり,也不能因為看見背景圖案就把它加入組合。

同款一般符號須從最左邊第1軸開始,連續至少3軸各有一顆才得分,不必在同一水平排。只在第2、3、4軸湊到相同符號,不能當作從左起算的3軸獎。

二、障子怎麼從一排變成五排

主遊戲的連中流程如下;觸發長屋噺時,當轉贏分照付,這串連中就結束,轉入特色回合。

階段 開放排數 組合數 當轉倍數
起始 中間1排 1 ×1
首次連中重轉 中間3排 243 ×1
再次連中重轉 全部5排 3125 ×2

組合數是每軸可用格數相乘:1⁵=1、3⁵=243、5⁵=3125,代表可判定的路徑,不是每轉一定會中的組數。1排有獎才走到3排,3排再有獎才走到5排;中途沒中就結束,全開那轉結束後也會關回1排。

這是整盤重轉,不是把上一轉得獎符號黏住,只補新開的格子。後兩轉不另外扣注,但符號會重新產生;5排再中,也不會無限延長連中。

三張盤面,走完同一串連中

以下「八」代表八っつぁん,「扇」是尚未變換的扇子,「巾」是手巾,「■」是關閉格。「·」省略了不同的一般符號,不表示它們都是同款;各圖假設它們沒有另組中獎,也沒有めくり觸發。圖由上往下排列,五欄依序是第1~5軸。

第1轉:只開中間1排。 第2軸扇子學第1軸的八,變完後最左3軸各有1顆八;第4軸沒有八,停在3軸獎。

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八 扇 八 · ·
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總注10點,八的3軸表值為0.313,這轉得 10 × 0.313 × 1 × 1 × 1=3.13點。有獎且未觸發長屋噺,下一轉免費展開3排。

第2轉:開中間3排。 第1軸有1顆八,第2軸原有1顆八及1把扇;第3軸有2把扇。由左往右變換後,前三軸分別有1、2、2顆八,第4軸沒有八。

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· · 扇 · ·
· 八 · · ·
八 扇 扇 · ·
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這筆共有 1 × 2 × 2=4 種組合,得 10 × 0.313 × 4=12.52點。243是盤面總組合數,不能把這筆得分直接乘243。

第3轉:5排全開。 假設第2軸手巾把同軸5格都變成八,第3軸2把扇再學八。變完後前三軸數量為1、5、2;第4軸沒有八,仍用3軸表值,最後才套全開×2。

· · 扇 · ·
· 八 · · ·
· · · · ·
· · · · ·
八 巾 扇 · ·

這筆得 10 × 0.313 × 1 × 5 × 2 × 2=62.6點。即使有獎,主遊戲這串也在全開轉結束;三轉合計回傳 3.13+12.52+62.6=78.25點,相對最初10點成本,差額為68.25點。這只是固定假設的算術,不表示每局都會連中。

三、扇子與手巾:先變什麼,再算什麼

扇子不是同時替代所有符號的通用Wild百搭。 它只出現在第2~5軸,先變成左邊相鄰一軸「最高賠的一般符號」,之後按變出的符號計獎,不代替めくり。左邊那軸沒有一般符號時,才變成八っつぁん。

例如第1軸同時有熊さん與湯呑,第2軸的扇子會學熊さん,不是由玩家挑湯呑來湊另一筆獎。多軸都有扇子時,由左往右依序處理;右邊可以學到左軸剛變出的結果。

「手ぬぐい」是手巾符號。落在打開格後,會把同軸所有打開格,除了めくり以外,變成同一種隨機一般符號;先處理手巾,再從左往右處理扇子,最後才算組合。因此同軸原有扇子也可能先被手巾改掉,盤面不會另外結算「純扇子獎」。

若第2軸手巾先把3個非めくり格變成湯呑,第3軸扇子接著就會依變換後的第2軸學湯呑。手巾變出哪個一般符號由遊戲決定,不能自行指定最高賠。

四、完整賠付表:表值是一種組合的總注倍數

下表對應rk1及本次讀到的Help。先看同一符號從第1軸連續到第幾軸,再取該欄表值,乘各軸顆數;不必除以243或3125,也不能把3、4、5軸獎重複相加。

符號 3軸 4軸 5軸
八っつぁん 0.313 0.939 3.13
熊さん 0.25 0.751 2.504
ご隠居 0.188 0.563 1.878
大家さん 0.157 0.47 1.565
湯呑 0.063 0.188 0.626
かけそば 0.063 0.157 0.563
寛永通宝 0.05 0.125 0.501
井戸の釣瓶 0.05 0.125 0.438

基本算法是:總注 × 對應軸數表值 × 各軸同款符號顆數的乘積,再依目前模式套用倍數。多種符號各自成立時,分別計算後相加;めくり本身不派彩,只負責觸發或加轉。

五、長屋噺的笑聲計與最後一轉

主遊戲包含連中重轉,只要同一轉打開格裡有3個以上めくり,就進入8回合長屋噺。不是把不同轉的名牌存起來湊3個;觸發那轉原本成立的組合獎照付。

長屋噺整場5排全開,但不沿用主遊戲全開轉的固定×2。這裡改用「笑い計」:笑聲計數從0起,倍數從×1起;每一轉有組合贏分就先記1次,每累積2個中獎轉,倍數加1,最高×10,當轉立即用增加後的倍數。一轉有多筆組合獎,仍只算1個中獎轉。

假設連續4個特色回合都有獎,未乘笑聲倍數的組合獎依序都是5點,且都不是最後一轉:

中獎轉次 累計笑聲 當轉倍數 當轉贏分
第1次 1 ×1 5點
第2次 2 ×2 10點
第3次 3 ×2 10點
第4次 4 ×3 15點

中間若有沒中獎的轉,不增加笑聲,也不把累積值歸零。上述4轉共40點,不能再拿40點乘第4轉的×3。

最後一轉叫「サゲ」,組合獎乘當轉笑聲倍數後,再乘2。若最後一轉原始組合獎5點、當轉笑聲倍數×3,則給 5 × 3 × 2=30點;這個×2只作用在該轉,不會回頭翻倍整場累積。

長屋噺同一轉再出3個以上めくり,追加3回合,剩餘回合最多30。若原本將結束的那轉又加轉,還沒真正收尾,不能先把它當成サゲ;以畫面剩餘回合及伺服器結算為準。

購買成本與單局封頂

rk1購買長屋噺需總注28.54倍,直接給8回合,笑聲計數從0、倍數從×1開始。總注10點時成本為285.4點;假設整場回傳200點,差額是 200-285.4=-85.4點,不是淨增加200點。

單局最高為總注2000倍,達到便結束該局;總注10點對應20000點上限,連中、笑聲倍數與サゲ都不能另外加在上限外。官方RTP為96.67%,是長期數學比例,不代表每次購買或單次遊玩的回傳。

六、常見問題

畫面有五排,為什麼只有一排算獎?

主遊戲從中間1排開始,障子關閉格不參與任何判定。先看當轉實際開放範圍,再數各軸符號,不能一開始就按3125組計算。

扇子旁邊有同款符號,為什麼沒接成獎?

扇子只模仿左邊相鄰一軸最高賠的一般符號,且一般獎要從第1軸連續至少3軸。它不會為了右邊比較多的符號改變模仿對象,也不能代替めくり。

三排重轉沒有中獎,還會送五排嗎?

不會,三排那轉也要有獎且沒有轉入長屋噺,才進全開重轉。主遊戲連中不是先保證送完三種盤面。

特色回合五排全開,是否每轉都先乘2?

不是,主遊戲全開重轉與長屋噺採不同倍數規則。長屋噺先套笑聲倍數,只有真正最後一轉的サゲ再乘2。

七、一局結算依序核對

先看總注、模式及打開排數,再依「手巾變換、扇子由左往右模仿、組合對獎」閱讀盤面。主遊戲確認有沒有續轉或觸發長屋噺;特色回合則核對笑聲增加後的倍數、剩餘回合,以及是否真的進入サゲ。

最後分清每轉派彩、整局回傳與扣除成本後的差額。先設定娛樂預算和時間,不因快到全開、只差一次笑聲就追加投入。

引用資料 References

作者山姆

阿拉八娛樂城 內容編輯

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