AKI將棋玩法:成駒百搭、五格包圍與對局結算

AKI將棋玩法是五軸、6480種組合的電子遊戲,同符號從最左軸連續3軸起賠;成駒可代替一般符號,並帶2倍或3倍。進入「対局」後,步兵前進與駒台打金會累積佔位,玉將周圍5格全被指定黏住棋子佔滿,才給包圍獎。
這款《將棋》不是讓玩家自行走棋的實體將棋對弈。本文依2026年10月30日查閱的官方 sg1 規格及公開試玩Help整理,代碼為 aki_shogi;點數算例是原創教學假設,不是遊玩紀錄。會員館若採不同版本,請以當前遊戲內說明為準。
一、入口與棋盤:中央軸少哪一格
從阿拉八電子遊藝選「AKI電子」,找到《將棋》。進入後先開「選單」裡的「玩法」看賠表,再用「押注」旁的加減按鈕調整總注,確認金額後才旋轉。介面僅支援橫向,手機橫放較容易閱讀盤面。
五軸由左到右各有6、6、5、6、6個符號位置,組合數為 6 × 6 × 5 × 6 × 6=6480。最上排正中央留給對手玉將,不出一般符號,因此中央軸少一格;它不是棋盤幾何中心挖洞。
以下是位置示意,從上往下閱讀。○是玉將周圍5格,□是其他符號位置;玉將本身不計入組合。
第1 第2 第3 第4 第5軸
最上排 □ ○ 玉 ○ □
第2排 □ ○ ○ ○ □
第3排 □ □ □ □ □
第4排 □ □ □ □ □
第5排 □ □ □ □ □
最下排 □ □ □ □ □
↑
對局步兵往上前進
最上兩排是敵陣,下面四排是自陣。○只是特殊位置標示,不是一開始就已被佔住。官方故事段落仍有「八格」敘述,但同頁現行規格與遊戲內Help均明列5格,本文按玩法規則處理。
二、完整賠付表與成駒倍數怎麼算
同一種一般符號要從第1軸開始,連續至少3軸都有才得分,不必排成同一水平線。只在第2、3、4軸出現,不能當成從左起算的3軸組合。
下表是一種組合的總注倍數,不是整盤固定派彩,也不用再除以6480。
| 符號 | 3軸 | 4軸 | 5軸 |
|---|---|---|---|
| 飛車 | 0.015 | 0.046 | 0.128 |
| 角行 | 0.013 | 0.036 | 0.102 |
| 金將 | 0.01 | 0.026 | 0.077 |
| 銀將 | 0.008 | 0.02 | 0.061 |
| 桂馬 | 0.005 | 0.013 | 0.031 |
| 香車 | 0.004 | 0.01 | 0.026 |
| 步兵 | 0.003 | 0.008 | 0.02 |
角行、銀將、桂馬、香車及步兵落在玉將周圍時,有機會翻面「成る」,成為Wild百搭。角行翻成馬,算3倍;其餘依序翻成成銀、成桂、成香、と金,均算2倍。飛車與一般金將不會成駒,百搭也不能代替封じ手。
每一筆組合獎的算法是:總注 × 對應軸數表值 × 各軸有效倍數和的乘積。一般同款符號算1,成駒按自己的倍數計入;先同軸相加,再跨軸相乘。
例如總注10點,第1~3軸的飛車數量各為2、1、3,沒有百搭,第4軸沒有可接續的飛車或百搭。這筆得分為 10 × 0.015 × 2 × 1 × 3=0.9點,共有6種3軸組合,不是看見6顆就直接套5軸賠率。
再假設總注10點,第1軸有2枚飛車;第2軸有1枚飛車及1枚馬;第3軸有1枚飛車及1枚と金,第4軸不接續。各軸有效值是2、4、3,這筆為 10 × 0.015 × 2 × (1+3) × (1+2)=3.6點。不能把同軸的1與3相乘,也不能把馬的3倍再額外乘一次。
主遊戲與対局中隨機翻面的成駒都只成這一轉。対局「走る歩」形成並保留的と金,則按下一節的黏住規則處理,兩種來源要分清楚。
三、対局流程:封じ手、步兵與駒台打金
封じ手是Scatter分散符號,不看連線位置。全盤3個給10回合、4個給12回合、5個以上給15回合;対局中再出3個以上,向剩餘回合加5回合。
步兵每轉往上走,但遇到佔位會停
対局裡落在下面四排的步兵會整場黏住,之後每一轉向上移一格。進入最上兩排敵陣時翻成と金,作為2倍百搭;走進玉將周圍便停止前進,保留到整場結束。
以前方無阻擋的第3軸步兵為例,若它落在第5排,後續依序向第4排、第3排、第2排前進,抵達第2排便成為と金並佔住玉將正下方。這是位置移動示例,不代表每轉都會掉落步兵。
若前方已被黏住棋子佔用,步兵留在原地。最左與最右軸的と金走到最上排後,下一轉會走出盤面,不會移到玉將旁邊幫忙補五格。
駒台不是盤上每一顆都收
對局中,中獎用到的一般棋子每格收一枚進駒台;不包含成駒、打った金,以及已黏住的走る歩。同一格即使參與多種組合,也不能自行按組合數重複計算成多枚。
每收40枚,打一枚「打った金」到玉將周圍第一個空格。填入順序是玉將正下方、左下與右下、玉將左右;打出的金是1倍百搭,從下一轉起整場黏住,不代替封じ手。它與賠表裡的一般金將是不同符號。
四、五格包圍、購買成本與單局上限
玉將周圍5格必須全部由黏住的と金或打った金佔滿,才成立「詰み」。只是五格都有普通棋子、或當轉臨時翻面成駒,不能直接視為完成包圍。
成立那一轉另給100倍總注,一場只給一次;之後剩餘每一轉的組合贏分乘2,不是把整場此前已領過的獎重新翻倍。
例如總注10點,完成包圍的固定加獎為 10 × 100=1000點。若之後某轉原本組合獎為6點,才改付12點;不能把1000點包圍獎也自行加倍,或每個剩餘回合再加一次1000點。實際結果還須受單局封頂限制。
官方sg1購買対局需總注46.08倍,給10回合。總注10點時成本是460.8點;假設整場最終回傳300點,相對這次購買成本的差額為 300-460.8=-160.8點,不能把回傳300點直接說成淨增加300點。
單局最高為總注1500倍,達到封頂就結束該局;總注10點對應15000點上限。包圍獎與後續倍數都在整局限制內,不能再加在上限之外。官方RTP為96.31%,是長期數學比例,不是這次回傳的保證。
五、常見問題
要會真正的將棋走法才能玩嗎?
不需要用實體將棋走法操作。本款以轉軸組合、成駒、步兵自動前進與駒台累積結算,不能用棋譜預測下一轉符號。
有馬就讓整盤全部乘3嗎?
不是。馬按3計入它參與那筆組合的同軸倍數和,其他軸再相乘;沒有經過它的組合不能直接加上3倍。
玉將周圍已經有五枚棋子,為什麼沒給包圍獎?
要辨認它們是否為黏住的と金或打った金。臨時成駒與一般棋子不等於整場佔位,五格位置有圖案也不代表已完成詰み。
打った金剛出現,就把當轉重新算一次嗎?
Help載明它從下一轉起整場黏住,不能自行把它加入剛剛已結算的組合重算。若畫面與紀錄不同,以伺服器紀錄為準。
六、一回合依序看什麼
先確認總注與目前模式,再讀取最左起算的連續軸數、同軸有效倍數和,以及這次組合贏分。進入対局後,另外追蹤剩餘回合、步兵前進、駒台累積與五格永久佔位;成立詰み後,才按後續回合乘2的規則看結果。
分清當轉贏分、整場回傳與餘額變化,就不容易把已包含的獎重複相加。先設定娛樂時間與預算,不因只差一格包圍就追加投入。
引用資料 References
- 將棋|AKI電子官方規格與賠付表 — 2026年10月30日查閱sg1,核對遊戲代碼、五軸組合、賠表、成駒、購買成本與上限;採規則區的五格設定,不採故事段落的八格敘述。
- 將棋|官方試玩與玩法說明 — 同日由官方入口開啟Help,核對敵陣位置、臨時成駒、步兵阻擋及離盤、駒台排除項目、打金生效時點與包圍一場一次;試玩可能需由官方產品頁啟動。
- 阿拉八電子遊藝 — 核對AKI電子館入口,站內清單對應《將棋》代碼aki_shogi。
本文為資訊整理,不構成任何獲利保證;遊戲規則、賠率與活動條件請以遊戲內說明及本站公告為準。理性娛樂,未滿 18 歲請勿參與。