AKI書道五行玩法:同字合成、相生連鎖與倍數

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AKI 書道五行玩法是在 5欄、7列盤面,讓至少3個同字上下左右相鄰,合成一個大字。新大字再依「木→火→土→金→水→木」觸發相生,每次相生使倍數加1;同一條連鎖湊齊五種,才形成這一轉×10的「五行円環」。
本文依2026年10月27日讀取的官方數學版本 sd1 與官方試玩「玩法」整理,已核對賠表及阿拉八清單代碼 aki_shodo。本文未登入會員館內核對個別設定;進入遊戲後仍應以當下說明為準。以下盤面與點數皆為原創教學假設,並非遊玩戰績。
一、先分清小字、大字、筆與落款印
阿拉八電子遊藝的AKI電子清單列有《書道五行》。進入後可從選單開啟「玩法」,先確認賠表,再看底部押注與餘額;手機橫放較方便閱讀,官方介面僅支援橫向。
這款沒有固定賠付線,也不要求從最左欄開始。相同小字必須上下左右接在一起,斜角接觸不算,散落全盤的同字不能直接加總。
| 小字 | 合成大字 | 相生對象 |
|---|---|---|
| 木 | 森 | 火 |
| 火 | 焱 | 土 |
| 土 | 垚 | 金 |
| 金 | 鑫 | 水 |
| 水 | 淼 | 木 |
一般合成至少要3個同字。筆是Wild百搭,只幫忙連接、不計字數,合成時跟著該群消除。2個木加1支筆仍只有2個木,不能當成3字一般合成;3個木透過筆相連,才依3個木查表。
合成時,該群最下面的一格變成大字;最低列有多格時,取最右邊。其餘格消除,上方補位再判定。留下的大字不當一般符號計獎,也不幫小字連群,普通連消不會消掉它。
落款印是Scatter分散符號,不參與合成。它看的是連消停止後的全盤數量,作用是觸發或追加「書き初め」免費回合。
如果你熟悉石見銀山的群集與銀脈判定,要重新確認本作門檻:石見銀山要5個一般符號,書道五行的一般合成只要3字,合成後還會留下大字,不能直接沿用另一款算法。
二、木合成森之後,怎樣接到旁邊的火?
相生看的不是整張盤面有沒有下一種字,而是新大字上下左右是否接到下一元素的小字。接到的那一片真實小字會立刻合成新大字,不必滿3個;不足3個時,按3個級距賠付。筆不能拿來增加這片相生字群的字數。
以下只畫完整5×7盤面的中央局部,並非縮小版遊戲。第3欄是所示三欄中最右邊一欄;其他位置假設不影響本例。「·」表示無關格位,不代表同一種符號。
| 列位 | 第1欄 | 第2欄 | 第3欄 |
|---|---|---|---|
| 第3列 | · | 木 | · |
| 第4列 | · | 木 | · |
| 第5列 | · | 木 | 火 |
三個木合成後,大字森留在第5列第2欄。它右邊第5列第3欄的火符合「木生火」,即使只有1個,也能相生成焱,按3個火查表,並讓倍數從×1升到×2。
若把這個火移到第4列第3欄,它與森只碰到斜角,在這個成形時點不能由森直接觸發。後續補位可能改變盤面,但必須重新看實際相鄰位置,不能把先前的斜角當成已成立相生。
一般連消、相生與五行円環的差別
一般連消是補位後又出現可合成字群;相生是新大字引動相鄰的下一元素,只有相生會依這條規則讓倍數加1。單純多合成幾群,不等於每群自動加倍。
五行円環則要求同一條連鎖包含「起始合成的元素+連續相生四次」。例如木合成森,再依序引動火、土、金、水,五種已齊,不必再接回木才成立。盤面上分散出現五種大字,或不同連鎖各出一種,不能合起來當成円環。
一般相生倍數最高×50,主遊戲這一轉結束後回到×1;円環的「這一轉×10」是另外的特色效果,不是把相生次數加10,也不代表之後每筆付費旋轉都保留×10。
三、完整賠表與兩個可重算例子
下表是合成一群的總注倍數,先數該群的真實同字數量,再選級距。5個以上使用同一欄,不隨字數繼續逐個累加。
| 小字 | 3個 | 4個 | 5個以上 |
|---|---|---|---|
| 木 | 0.13 | 0.326 | 0.871 |
| 火 | 0.108 | 0.261 | 0.697 |
| 土 | 0.087 | 0.218 | 0.566 |
| 金 | 0.066 | 0.174 | 0.435 |
| 水 | 0.055 | 0.13 | 0.348 |
單次合成得分=總注×表值×當下倍數。 同一轉有多群時各自計算,再合計,不能用最後的高倍數回頭重算先前各群。
算例1:3木合成,再相生1火
沿用前面的局部盤面,假設總注100點、起始×1,沒有其他中獎、疊寫或円環。3木先得 100×0.13×1=13點;相生1火按3火級距,倍數升為×2,得 100×0.108×2=21.6點,兩項小計34.6點。
這個例子同時說明兩件事:相生1火有支付,不是因為它達到一般3字門檻;而先前3木仍按×1計算,不是跟著改成×2。若一局只有這兩項,投入100點、回傳34.6點,餘額減少65.4點,不能把「有贏分」理解為餘額增加。
算例2:4水在當下×3合成
假設另一拍總注100點,4個水符合合成條件,當下倍數×3,得分是 100×0.13×3=39點。若群中另有1支筆負責接通,仍用4水級距,不會變成5水的0.348。
上述算例只計列出的事件。遇到円環、疊寫或整局封頂,要再按該次特色結果與遊戲紀錄核對,不能把局部小計當成整局最後回傳。
四、同種大字相鄰,會先疊寫而不是繼續相生
「重ね書き」可理解為同種大字疊寫。新大字成形時,若上下左右已經有同種大字,新字會疊入原有那一個,支付該元素3字表值×5×總注×當下倍數,並清掉兩個大字周圍一圈的小字與筆,再補位。
例如總注100點、當下×2,新形成的森緊鄰原有森,單看疊寫這一筆為 100×0.13×5×2=130點。這是疊寫獎的示意,不能省略同拍其他已成立事件,也不要再把最終累計重複加一次。
官方Help另寫明:同時碰得到同種大字與下一種小字時,只進行疊寫,不再相生。 因此森旁邊即使有火,只要該次先符合森與森的疊寫,就不能假設火一定接成下一環。
一般合成留下的大字不會隨普通連消消失,但疊寫會讓兩個同種大字合為一個。這是不同處理,並不互相矛盾。
五、書き初め保留什麼?兩階購買怎麼看?
等連消停下,再數全盤落款印;中途補進來的也算,不要求它們相鄰。
| 末盤落款印 | 起始回合 |
|---|---|
| 3個 | 10轉 |
| 4個 | 12轉 |
| 5個以上 | 15轉 |
書き初め內再次出現3個以上落款印,剩餘回合加5轉。與主遊戲不同,相生倍數整場累積,下一轉承接上一轉;每轉結束,各種大字各留最下面的1個,下一轉停下後放回同一格,並不是保留全盤所有大字。
官方兩階購買都是10轉:一般成本為總注×110.01,強化版為總注×323.34,強化版從倍數×20開始。總注10點時,成本分別為1,100.10點與3,233.40點;確認前應看清介面總額,這些是購買成本,不是最低回傳。
sd1列出的RTP為96.25%,是長期數學比例,不能拿來推算某一局會回傳多少。整局最高贏分是總注的2,000倍,達上限就結束該局;它不是每一群、每一次相生都各有獨立上限。
六、常見問題
盤面上有3個木,就一定能合成嗎?
不一定,必須上下左右連成同一群,或由筆接通,而且筆本身不算字數。斜角或散在不同位置的木不能直接合計。
大字森可以當成木,湊下一組3木嗎?
不可以,大字不參與一般小字群的計獎或連接。它的作用要看成形時的相生、同種大字疊寫,以及免費回合的保留規則。
火只有1個,為什麼還能合成焱?
如果它是新森觸發的相生對象,就不受一般3字門檻限制,不滿3個照3個賠付。這個例外限於相生,單獨1個火不會自行形成一般合成。
五種大字都在盤面上,就有五行円環嗎?
不一定。必須同一條相生連鎖的起始元素加上連續四次相生湊齊五種;不同連鎖或上一轉保留的字,不能只靠盤面種類齊全就認定成立。
七、一局結果照這個順序閱讀
先確認押注,再看每群實際小字數、合成大字的留格、下一元素是否相鄰,以及有沒有疊寫優先的情況。接著核對每筆當下倍數、円環是否成立,連消結束後才看落款印。
進入書き初め時,再追蹤剩餘轉數、跨轉倍數與每種保留大字。最後以完整回合總贏分核對餘額;若總贏分已包含合成、相生與疊寫,就不要把畫面上的單筆動畫再加一次。
開始前設定娛樂預算與時間上限,不因只差一種元素、已有高倍數或留下大字而追加投入。
引用資料 References
- 書道五行|AKI電子官方規格與賠付表 — 2026年10月27日查閱sd1版本,核對5×7盤面、五行合成、總注賠表、主遊戲倍數重置、兩階成本、RTP與2,000倍上限。
- 書道五行|官方試玩與遊戲內玩法 — 同日由官方產品頁開啟試玩並實讀Help,核對留格排序、不足3字的相生賠付、疊寫優先、円環連續四次相生、5印以上15轉與免費回合留字;未執行投注,入口可能須先由產品頁開啟。
- 阿拉八電子遊藝 — 核對AKI電子入口,館內實際版本與投注設定以當下遊戲說明為準。
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