AKI紅葉狩玩法:落葉倍數、紅葉前線與錦秋

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AKI紅葉狩玩法採 6軸4列、4096種組合,相同符號從最左軸連續3軸起賠;每一組經過的落葉倍數相加。進入「錦秋」後落葉整場保留,紅葉前線每轉往右推一軸,推到第6軸的那一轉,組合贏分再乘5。
本文依2026年10月30日查閱的官方 mo1 規格、賠付表及公開試玩「玩法」整理,對應遊戲代碼 aki_momiji。以下盤面與點數均為教學假設,不是實際遊玩紀錄;館內若採不同設定,請以當前遊戲說明為準。
一、入口與坡面:高度不同,仍從最左軸對獎
從阿拉八電子遊藝選AKI電子,找《紅葉狩》。進入後可從「選單」開啟「玩法」核對賠付表,底部「押注」旁的加減按鈕調整總注,確認金額後才按旋轉。這款採橫向版位,手機橫放較容易看清六軸。
每軸都有4格,只是第2軸比第1軸高一些,後面的軸依序向右上抬升,看起來像山坡。位置組合總數為 4 × 4 × 4 × 4 × 4 × 4=4096;它沒有固定賠付線,不要求符號排成一條水平線。
對獎時,同符號要從第1軸開始,每一軸至少有一顆,連到3軸以上才成立。如果第1軸沒有,只有第2~4軸出現,就不符合此規則。4096是全盤的位置組合數,並非每轉必定中4096筆。
「紅葉の大木」是Wild百搭,只出現在第2~6軸,可替代一般符號並算入顆數,但不能替代觸發錦秋的「紅葉の便り」。百搭所在格子有落葉時,經過該格的組合同樣採用那片落葉的倍數。
二、完整賠付表:先看連續軸數,再看每一組
下表數字都是一種組合的總注倍數。為方便手機閱讀,分成3~4軸與5~6軸兩表;雄鹿、松茸、栗、柿為高賠符號,其餘為低賠符號。
| 符號 | 3軸 | 4軸 |
|---|---|---|
| 雄鹿 | 0.289 | 0.577 |
| 松茸 | 0.234 | 0.469 |
| 栗 | 0.189 | 0.379 |
| 柿 | 0.153 | 0.307 |
| 楓 | 0.068 | 0.126 |
| 銀杏 | 0.068 | 0.126 |
| 櫨 | 0.059 | 0.108 |
| 蔦 | 0.059 | 0.108 |
| 符號 | 5軸 | 6軸 |
|---|---|---|
| 雄鹿 | 0.902 | 1.172 |
| 松茸 | 0.721 | 0.947 |
| 栗 | 0.586 | 0.766 |
| 柿 | 0.469 | 0.613 |
| 楓 | 0.198 | 0.27 |
| 銀杏 | 0.198 | 0.27 |
| 櫨 | 0.162 | 0.225 |
| 蔦 | 0.162 | 0.225 |
沒有落葉時,算式是「總注 × 表值 × 各參與軸有效顆數的乘積」,不必再除以4096。遇到落葉,要先分辨每一組經過哪些格子,不能直接把整盤所有落葉加成一個共同倍數。
三、落葉相加實例:兩條組合不能套同一倍數
主遊戲有機會起秋風,2~6片落葉落在不同格子,數值為×2、×3、×5或×10。落葉是格子的附加效果,底下符號仍照常對獎;主遊戲的效果只維持當轉,下轉重新開始。
一組由左至右,每一個參與軸只走一格。有落葉,就把這一組經過的落葉倍數相加;沒有落葉,才用×1。 不要在相加結果上額外補一個1,也不要把兩片落葉互乘。
假設總注10點,第1~3軸的雄鹿分布如下,其餘一般符號不構成此筆得分:
| 軸位 | 雄鹿位置 | 落葉 |
|---|---|---|
| 第1軸 | A格1顆 | ×3 |
| 第2軸 | B格、C格各1顆 | B格×5,C格無 |
| 第3軸 | D格1顆 | 無 |
| 第4~6軸 | 無雄鹿、無百搭 | 不延伸 |
這筆連3軸,共有 1 × 2 × 1=2 組。A→B→D經過×3與×5,所以為×8;A→C→D只經過×3,所以為×3。兩組分開計算:
- A→B→D:
10 × 0.289 × 8=23.12點。 - A→C→D:
10 × 0.289 × 3=8.67點。
合計31.79點。若把兩組都乘8,就會多算;若把×3與×5算成×15,也不是這款的落葉規則。落葉落在沒有參與中獎的格子上,不會單獨產生這筆雄鹿獎。
四、錦秋與紅葉前線:保留格子、累加新葉
「紅葉の便り」是Scatter分散符號,看全盤數量,不必從左連續。3個給10回合、4個給12回合、5個以上給15回合;錦秋內再出3個以上,加3回合到剩餘次數。
錦秋從沒有落葉開始,不是直接搬入觸發那轉的主遊戲落葉。錦秋每轉有機會起秋風,帶來1~3片落葉;落下的效果整場黏住,同格再落新葉時相加,單格最多×20。
紅葉前線每轉從第1軸往第6軸推進一軸。已被推過的軸轉紅,新落在轉紅格子上的落葉數值乘2。要區分「落下時加倍」和「既有格子累積值」,不能自行把整盤原有數字每轉重複翻倍。
例如錦秋某格原本保留×3,該軸已轉紅,這次又落入一片原值×5的新葉。新葉先變成×10,再與既有×3相加,格子變成×13;後續回合仍保留。若下一次再加×10,則受單格上限限制,結果為×20,不是×23。這裡追蹤的是格子效果,該轉仍需有中獎組合經過它,才會用在派彩。
前線抵達第6軸的那一轉稱為「全山紅葉」,該轉的組合贏分乘5;從那轉起,每一轉都會起秋風。乘5只屬於到達山頂那轉,不是之後每轉都乘5,也不把前面已累積的整場贏分重新乘5。
假設全山紅葉當轉,已把各組落葉效果算完的組合獎合計40點,這轉變成 40 × 5=200點。下一轉若同樣算出40點,沒有另一次全山紅葉事件,就仍是40點;持續起秋風也不代表每轉一定組成中獎。
五、購買、封頂與一局結果怎麼讀
官方mo1可用總注27.83倍直接購買10回合錦秋。以總注10點為例,成本是278.3點;它是進入特色的費用,與特色最後拿到多少點分開看,不能把結算回傳直接當成淨增加。
單局封頂為總注2,000倍,達上限即結束該局。以上算例均以尚未觸及封頂為前提,不能把剩餘錦秋回合或尚在盤面的落葉當成上限之外的追加獎金。
閱讀結果時依序看:本次總注、同符號連到幾軸、每組走過的落葉、是否為全山紅葉當轉,再確認錦秋剩餘次數與整場結算。不要把某格顯示的×20誤當作已得到20倍總注,也不要把當轉贏分與已包含它的整場總額再加一次。
六、常見問題
主遊戲的落葉能帶進錦秋嗎?
不能依主遊戲畫面推定會帶入。遊戲內玩法寫明錦秋從沒有落葉開始;進入後產生的落葉才依錦秋規則整場保留。
一組經過×2與×10,是×20還是×12?
是×12,這款將同一組經過的落葉相加。完全沒經過落葉的組才用×1,不是在12上再加1。
紅葉前線會讓整場贏分乘2嗎?
不會。轉紅效果處理的是落在轉紅格子上的新落葉數值,整場贏分並沒有因此一律翻倍;全山紅葉的當轉組合獎乘5是另一個效果。
一格已經×20,代表下一轉一定得分嗎?
不代表。×20是該格保留的倍數,仍要有符合連續軸數條件的中獎組合經過它;符號、落葉與派彩是不同層次。
七、先分組,再算落葉與當轉加成
紅葉狩最容易混淆的是把「同組落葉相加」「轉紅新葉乘2」「全山紅葉當轉乘5」放在同一步。先按符號找到中獎組,再帶入各格數值,最後判斷當轉是否到達山頂,計算就容易核對。
官方RTP為96.62%,屬長期數學比例,不是單次結果承諾。若畫面與紀錄有落差,以遊戲內說明所指的伺服器紀錄為準;先設定娛樂預算與時間,不因落葉已累積或前線快到山頂而追加投入。
引用資料 References
- 紅葉狩|AKI電子官方規格與賠付表 — 2026年10月30日查閱mo1,核對六軸盤面、總注賠表、落葉相加、轉紅新葉、全山紅葉、購買成本與封頂。
- 紅葉狩|官方試玩與玩法說明 — 同日由官方產品頁進入公開試玩,讀取「選單→玩法」,核對錦秋從無落葉開始、加轉、單格上限與結算說明;試玩可能需從官方頁啟動。
- 阿拉八電子遊藝 — 核對AKI電子館入口;站內清單收錄《紅葉狩》,代碼aki_momiji。
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