大漁旗玩法:AKI漁夫收魚、升旗倍數與漁會黑板

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大漁旗玩法有兩條得分路徑:一般符號沿固定線連中,以及漁夫出現後收取全盤魚價。收魚獎金=漁夫數 × 全盤魚價合計 × 該轉開始時的倍數;免費遊戲雖然能累計漁夫升旗,倍數卻只乘收魚,不乘線獎。
本文介紹 AKI《大漁旗》,遊戲代碼為 aki_tairyo,依 2026 年 10 月 18 日查閱的官方 ty2 產品頁及官方試玩「玩法」整理。阿拉八遊戲清單有本款;本文未登入核對館內實際設定,進入後仍應以當下遊戲說明與賠付表為準。
一、5軸3列、10條線,魚和一般符號分開看
盤面有 5 軸、每軸 3 格,採 10 條固定線。一般符號須沿同一條線,從最左軸開始連續至少 3 軸才得分;同一條線只取最高一筆,不同線的贏分再加起來。
魚不參與這套連線判定。魚身上的數字是可收取的金額,必須配合漁夫收魚;不能看到三尾魚排在一起,就套用一般符號的三連賠付。
| 符號 | 作用 | 判讀重點 |
|---|---|---|
| 漁船、魚籠等 | 固定線得分 | 從最左軸連續3軸起算 |
| 漁夫 | 百搭與收魚 | 只落在第2~4軸 |
| 魚 | 帶著可收金額 | 不參與線獎 |
| 大漁旗 | 觸發免費遊戲 | 全盤計數,不看位置 |
漁夫的百搭功能可以代替一般符號,但不代替大漁旗及特殊符號。同一轉若同時成立線獎與收魚獎,兩部分各算一次,再把結果相加。
官方賠付表採總注倍數。例如表中的漁船 3 軸是 5 倍總注,不需要再把總注除以 10;「10 條線」指判定路徑,不代表表上的數字要先換算成單線投注。
二、漁夫收魚怎麼算?先加魚價,再乘人數
主遊戲中,一尾普通魚的金額範圍是總注的 0.2~10 倍;免費遊戲中是 0.5~50 倍。魚的外形分成鰯、鯖、鰹、鮪等級距,實際計算看畫面上的金額,不用靠魚的大小猜。
漁夫不必和魚連成一線,就能收取全盤魚價。同一轉有幾個漁夫,就收幾次;主遊戲也能收魚,使用 ×1。
例子1:主遊戲有兩個漁夫。 假設總注為 10,畫面三尾魚分別標示 2、10、20,魚價合計為 32。兩個漁夫收到的是 2 × 32 × 1=64;這裡的 32 已是金額,不要再乘一次總注 10。
例子2:收魚與線獎同轉成立。 假設免費遊戲該轉開始時是 ×2,只有一個漁夫,全盤魚價合計為 30,另有線獎 20。收魚為 1 × 30 × 2=60,這轉合計是 60+20=80,不能把線獎 20 也乘 2 算成 100。
以上是假設盤面,用來示範結算方式,不是實際戰績或每轉可得的金額。核對紀錄時,依序確認魚價、人數、當轉倍數與線獎,比只盯著最後總額更容易找出差異。
三、免費遊戲與升旗:新倍數從後續轉動生效
主遊戲全盤出現 3 面大漁旗給 10 回合,4 面給 12 回合,5 面以上給 15 回合。免費遊戲內不會再出現這種大漁旗符號;後續追加回合走的是累計漁夫升級的規則。
一般從 ×1 開始,累計漁夫達門檻後升一級,每次升級追加 10 回合。船上顯示的旗幟是進度,與主遊戲用來觸發免費遊戲的盤面符號,要分開理解。
| 等級 | 累計漁夫 | 收魚倍數 | 追加回合 |
|---|---|---|---|
| 第1級 | 起始 | ×1 | 無 |
| 第2級 | 4個 | ×2 | +10 |
| 第3級 | 8個 | ×3 | +10 |
| 第4級 | 12個 | ×10 | +10 |
例子3:這轉剛好跨過升旗門檻。 假設目前累計 3 個漁夫,該轉開始時仍是 ×1;這次出現一個漁夫,魚價合計 50。這轉收魚仍是 1 × 50 × 1=50,之後達到累計 4 個,升至 ×2 並追加 10 回合;不能回頭把剛收的 50 改成 100。
倍數不是每轉自動增加,也不是每遇到一尾魚就升級。旗幟與倍數只在本趟免費遊戲中保留,結束後歸零;前一趟的進度不能帶到下一趟。
四、漁會黑板、大鮪與海鷗救援各做什麼?
每趟免費遊戲第一轉會先翻開漁會黑板,決定本趟的加料效果。黑板共有四種,不是每一趟都同時取得全部效果。
| 黑板效果 | 本趟變化 |
|---|---|
| 多漁夫 | 漁夫出現得更頻繁 |
| 多魚群 | 魚群更密集 |
| 兩面旗 | 從×2開始,另加10回合 |
| 大鮪解禁 | 本趟可出現2×2格大鮪 |
「兩面旗」是直接從第二級的 ×2 起跑,不是看到兩面旗就再乘一次 2。「多漁夫」與「多魚群」則是本趟配置的變化,不代表每轉保證有漁夫或魚。
大鮪有四格大,但仍然需要被收取
大鮪只在翻到「大鮪解禁」的那趟出現,佔 2×2 格,金額為總注的 100 或 500 倍。它會與普通魚一起被收取,同樣套用當轉的收魚倍數;被它蓋住的格子不參與線獎。
官方產品頁說明,翻到大鮪解禁時,第一轉會嘗試放入一條大鮪。這裡的「嘗試」不能改寫成每次必定出現,更不能把大鮪進場理解成金額已直接入帳。
海鷗是可能救援,不是缺漁夫就一定補上
免費遊戲中,盤面有魚卻沒有漁夫時,可能觸發海鷗救援,由空中帶來一個漁夫收魚。它算一個漁夫,但不落在盤面,也不參與線獎,因此不能拿來補齊缺少的連線符號。
如果沒有盤面漁夫,也沒有觸發救援,便不能把魚身金額自行列為已收到的獎金。官方未在本次查閱的玩法中列出固定救援機率,本文也不補猜。
五、常見問題
升到×10,整場累積獎金都會乘10嗎?
不會。升旗倍數只套用符合條件的當轉收魚獎,使用該轉開始時的倍數;線獎與先前已結算的金額都不回頭加倍。第4級的 ×10 也不是每轉保證有收魚獎。
免費遊戲有魚,沒有漁夫也會給錢嗎?
魚本身不參與線獎,需要漁夫收取。符合「有魚、無盤面漁夫」時,可能發生海鷗救援,但救援不是保證觸發。
購買免費遊戲與兩面旗出航差在哪?
本次官方 ty2 規則列出:一般購買花費總注的 59.23 倍,基礎給 10 回合並照機率翻黑板;兩面旗出航花費總注的 89.35 倍,直接取得兩面旗效果,從 ×2 開始,共 20 回合。一般購買若翻到兩面旗,也會按黑板規則追加回合;購買成本不代表保證收回的獎金。
收魚倍數可以一直升,獎金沒有上限嗎?
不是。官方升旗表最高列到 ×10,單局上限為總注的 5,000 倍,達到上限即結束該局。不能把更多漁夫、更多魚或追加回合理解成無限制派彩。
六、讀盤順序:線獎、魚價、人數、起始倍數
在阿拉八電子遊藝選擇「AKI電子」,找到《大漁旗》後,先開選單的「玩法」,確認館內版本與賠付單位。這款以固定線和收魚結算,不需套用其他捕魚遊戲的瞄準、砲台或擊殺規則。
看結果時,先把線獎獨立列出,再加總魚身金額,乘上漁夫數與該轉開始時的倍數。免費遊戲另看黑板效果、累計漁夫及剩餘回合,就能分清楚「這轉已收到多少」和「下一轉開始升到哪一級」。
開始前設定娛樂預算與時間,不為等待下一面旗、大鮪或海鷗救援而追加投入。
引用資料 References
- 大漁旗|Akitsora Gaming 官方產品頁 — 2026 年 10 月 18 日查核 ty2 版本,採用盤面、總注賠付單位、魚價範圍、收魚算式、大鮪條件、特色價格與上限。
- 大漁旗|官方試玩玩法 — 同日由官方產品頁進入試玩並讀取選單「玩法」,核對升旗門檻、倍數只乘收魚、該轉起始倍數、黑板、救援及購買回合;未執行投注。
- 阿拉八電子遊藝 — 核對電子遊藝的 AKI 館入口;遊戲清單與館內實際版本仍須分開確認。
本文為資訊整理,不構成任何獲利保證;遊戲規則、賠率與活動條件請以遊戲內說明及本站公告為準。理性娛樂,未滿 18 歲請勿參與。


