LATEST ARTICLES

滿壘玩法:AKI跑者金額、安打推進與延長戰結算

夜色棒球場中的黑金捕手手套托著棒球,香檳金燈光映照深酒紅看台
目錄
  1. 一、先分清一般線獎、跑者金額與安打推進數
  2. 二、一轉的順序:跑者先上壘,再處理安打
  3. 三、延長戰差在哪:保留跑者,以回壘當局加乘
  4. 四、滿貫全壘打:先確認滿壘,再看推進合計
  5. 五、常見問題
  6. 六、看懂壘況,再核對這一轉的結算

滿壘玩法的核心是「先上壘、再推進、回本壘才派彩」:跑者身上的金額不會一出現就全部算進贏分。主遊戲每轉從空壘開始,殘壘不付也不帶到下一轉;延長戰則保留壘上跑者,依回本壘當局的局數加乘。

本文依 2026 年 10 月 19 日查閱的 Akitsora 官方《滿壘》yk1 產品規格與公開試玩「選單→玩法」整理。阿拉八 AKI 電子已收錄本款,代碼為 aki_yakyu;本次未登入核對館內設定,實際版本仍以館內說明為準。以下說明的是遊戲盤面機制,不能當作棒球正式規則或運彩結算方式。

一、先分清一般線獎、跑者金額與安打推進數

《滿壘》採 5 軸、3 列與 20 條固定線。一般符號沿指定線路,從最左軸連續出現至少 3 個相同符號才得分;不是盤上散落 3 個相同圖案就算。

強打者是 Wild,也就是百搭,只出現在第 2~5 軸,能替代一般符號,但不能代替應援旗、跑者或安打。跑者與安打不靠連線派彩,要另看壘包上的變化。

盤面項目 代表什麼 觀察重點
一般符號 固定線得分 是否從最左軸連起
跑者金額 回本壘可結算的面額 跑者是否真的回來
安打數值 推進幾個壘 同轉所有推進數合計
應援旗 延長戰觸發符號 全盤數量,不必連線

官方賠表的線獎數值已是「一條線的總注倍數」。讀線獎時用總注乘該檔倍數,不必先除以 20;讀跑者時則看其面額與回壘條件,不能把安打的「+2」當成 2 點獎金。

主遊戲跑者的面額範圍為總注的 ×0.5~×25,延長戰則為 ×0.5~×5。這是面額範圍,不表示其中每個小數值都可能出現,也不表示所有面額機會相同。

二、一轉的順序:跑者先上壘,再處理安打

盤框四角依序是右下一壘、右上二壘、左上三壘與左下本壘。看動畫時,可沿著「右下→右上→左上→左下」追蹤跑者。

新跑者按盤面由左上到右下的順序,依序上一壘。一壘已有人,就將原跑者擠往二壘;二壘也有人,再往三壘擠。三個壘都有人時,新跑者上壘會把原本三壘那位擠回本壘,這一位就能結算。

先處理完這一轉所有跑者,再把所有安打的推進數加總,推動仍在壘上的每一位。 安打可能帶 +1、+2、+3 或 +4,+4 是全壘打;安打本身不會讓打者上壘。不要看到一個安打就立刻將當時的壘況當成最終結果,也不要只採最大的那個數字。

例子1:3位跑者加上推進+2

假設主遊戲這轉有三位跑者,依遊戲處理順序分別帶 5、10、20 點,安打合計為 +2。下表只追蹤跑者,不包含一般線獎;面額為方便理解的假設,不是遊玩紀錄。

階段 一壘 二壘 三壘
5點跑者上壘 5點 空 空
10點跑者上壘 10點 5點 空
20點跑者上壘 20點 10點 5點
全體推進+2後 空 空 20點

三壘的 5 點跑者與二壘的 10 點跑者都回到本壘,因此跑者派彩為 5+10=15 點。原本在一壘的 20 點跑者只走到三壘,沒有回本壘;主遊戲結束後這 20 點屬於殘壘,不會追加派彩,也不會留到下一轉。

例子2:沒有安打,也可能擠回本壘

沿用上例,若這一轉不是出現安打,而是在前三位之後再來一位 10 點跑者,第四位上壘時會把最早的 5 點跑者擠回本壘。跑者派彩為 5 點,另外三位仍在壘上。

所以「沒有安打」不等於「跑者一定沒有派彩」,仍要看是否發生滿壘後的新跑者擠進。反過來說,只有一位跑者停在一壘、沒有足夠推進,也不能因為他帶著面額就先算成贏分。

三、延長戰差在哪:保留跑者,以回壘當局加乘

應援旗是 Scatter,按全盤數量判定,不需要沿固定線排列。官方列出的主遊戲觸發檔位為:

應援旗 延長戰局數
3面 8局
4面 10局
5面以上 12局

延長戰一轉就是一局,期間再出現 3 面以上應援旗可追加 3 局。追加後的局數接著往上數,不會重新從第 1 局計算。

最大的差別在壘況:主遊戲每轉結束就不保留殘壘,延長戰中的跑者則留在壘上,下一局可以繼續推進。第 k 局回本壘的金額乘 k,例如第 3 局回本壘就乘 3,第 8 局回本壘就乘 8。

這個倍數看的是回本壘時的局數,不能把「在哪一局上壘」當成結算倍數,也不能每留一局就把面額反覆相乘。一般線獎與跑者派彩應分開核對,不要把整個贏分欄再乘一次局數。

例如一位帶 10 點的跑者在延長戰第 2 局上壘,到第 4 局才一般回本壘,這筆跑者派彩就是 10×4=40點。不是 10×2,也不是把第 2、3、4 局的倍數一路相乘。

保留只持續到這場延長戰結束;最後仍在壘上的跑者屬於殘壘,不會自動結算面額。官方另設單局總派彩上限為總注 7,000 倍,達到封頂即結束該局,不能把剩餘回合當成保證還能取得的額外獎金。

四、滿貫全壘打:先確認滿壘,再看推進合計

在延長戰判讀滿貫時,要確認兩件事:所有新跑者上壘後,一、二、三壘都有跑者;而且這一轉安打推進數合計至少為 4。符合時,被安打推回本壘的那幾位再乘 4。

「合計至少 4」不要求一定出現單一 +4 符號。+1 與 +3 相加也是 4;只有 +3 雖然能把三個壘上的人全部送回本壘,仍未達到這項加成所需的推進門檻。

例子3:延長戰第3局,滿壘後推進+4

假設這一轉新跑者全部上壘後,三個壘上分別有 5、10、20 點跑者,安打合計為 +4,且本局派彩未接近封頂:

  • 跑者面額合計:5+10+20=35點。
  • 第 3 局倍數:35×3=105點。
  • 滿貫加成:105×4=420點。

420 點是這三位被安打推回本壘的跑者派彩,不是整個盤面所有獎項的統一倍數。先前已擠回本壘的跑者,也不能併進這三位的滿貫計算。

若同樣三位跑者在第 3 局遇到的推進合計只有 +3,三位仍能回本壘,但這筆是 35×3=105點,不能再乘 4。核對結算時,看到清空壘包還不夠,必須一起看模式、局數、上壘後壘況與推進合計。

五、常見問題

畫面上有跑者金額,為什麼沒有全數加入贏分?

跑者回本壘才派彩。主遊戲最後仍停在壘上的部分是殘壘,不付也不跨轉;先看哪些跑者回來,再與線獎明細核對。

+1和+2安打,是選+2還是合計+3?

同轉推進數合計為 +3,作用在跑者全部上壘後的壘況。不要把安打數值當成金額,也不要只選最大的一個。

應援旗與百搭可以湊成3面,進延長戰嗎?

不能。強打者百搭不代替應援旗,也不代替跑者與安打;觸發條件要看實際出現的應援旗數量。

全壘打大賽和延長戰滿貫是同一件事嗎?

不是同一段功能。官方另列主遊戲有機會觸發的全壘打大賽,進行 5 棒並依結果派彩;延長戰滿貫則是上壘後滿壘、安打推進合計至少 4 的加成。不能只因名稱都有「全壘打」,就把兩段獎勵混算。

購買延長戰的金額就是可領回的獎金嗎?

不是。官方 yk1 產品頁列出的購買成本是總注 ×32.376,直接開始 8 局延長戰;這是進入功能的成本,並非固定派彩。若館內提供此功能,先核對確認畫面與現行說明,再決定是否使用。

六、看懂壘況,再核對這一轉的結算

讀《滿壘》時,依序看新跑者上壘、是否有人被擠回、安打推進合計,以及最後真正回本壘的跑者。進入延長戰後再加上當局倍數與滿貫條件,會比只盯著盤面上所有數字更容易核對。

可從阿拉八電子遊藝切換「AKI電子」,依名稱找到《滿壘》。進場先打開玩法,確認版本、派彩表與延長戰設定;若館內說明與本文引用版本不同,以當下遊戲內規則為準。

先設定娛樂預算與時間,不因壘上還有跑者或想等高局數加成而追加投入。

引用資料 References

  • 滿壘|Akitsora Gaming官方產品頁 — 2026年10月19日查核yk1版本,核對5×3盤面、20線、跑者與安打順序、面額範圍、延長戰局數、滿貫條件及購買成本;文中金額情境為依規則設計的算例。
  • 滿壘|官方試玩遊戲內玩法 — 同日由官方產品頁進入虛擬點數展示,僅閱讀「選單→玩法」,核對跑者處理順序、安打不產生新跑者、5面以上觸發、3面以上追加、滿貫適用範圍、延長戰結束殘壘與單局封頂;需經產品頁開啟才能載入完整說明。
  • 阿拉八電子遊藝 — 同日核對AKI電子清單收錄《滿壘》,提供本文所述館別與遊戲查找入口。
作者山姆

阿拉八娛樂城 內容編輯

負責整理遊戲玩法、規則與會員服務說明;文章內容有更新時,會在標題下方標示更新日期。

本文為資訊整理,不構成任何獲利保證;遊戲規則、賠率與活動條件請以遊戲內說明及本站公告為準。理性娛樂,未滿 18 歲請勿參與。

‹ 回到最新文章