溫泉街夜店玩法:AKI轉盤、頂上札與四種攤位

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AKI溫泉街夜店玩法,是先以5×3盤面、20條固定線對獎,再由指定轉軸的夜店籤觸發12格轉盤。 轉盤決定進入射的、撈金魚、套圈、彈珠台其中一攤,或直接給獎;只有停中「頂上札」標記的那一格,這次攤位或直接獎才會再乘上札面倍率。
這裡的「夜店」指溫泉街夜間攤位。本文依2026年10月19日查閱的Akitsora官方ym1版本與公開試玩「選單→玩法」整理,遊戲代碼為 aki_yomise;已確認阿拉八遊戲清單收錄,但未登入核對館內版本,實際設定以館內當下說明為準。
一、主遊戲怎麼對獎,什麼情況會轉夜店轉盤?
盤面有5軸、3列,共20條固定線。沿同一條線從最左軸開始,連續3軸以上出現相同一般符號就計分;同一條線只取最高的一筆,各條線的獎金再相加。
浴衣是Wild,也就是百搭,只出現在第2~5軸,可以代替一般符號,不能代替夜店くじ。夜店くじ可理解為夜店籤,是觸發轉盤的特殊符號:第1、3、5軸都出現才觸發,籤本身不派彩,觸發當轉的一般線獎仍照算。
主遊戲賠表與小遊戲中的數值,都以「總注倍數」表示。查到某條線的倍數後,直接乘總注,不用先把總注除以20;也不要把主遊戲的金魚符號線獎,與撈金魚攤每尾魚的價值混在一起。
二、12格轉盤與頂上札:同一種攤位不等於同一格
轉盤啟動前,先隨機指定一格作為頂上の札的目標,再配上×2、×3、×5、×10、×25或×50其中一個倍率。接著看轉盤實際停在哪裡。
| 轉盤落點 | 格數 | 接續內容 |
|---|---|---|
| 射的 | 3格 | 軟木塞打景品 |
| 撈金魚 | 3格 | 紙網撈魚 |
| 套圈 | 2格 | 輪投げ套柱 |
| 彈珠台 | 2格 | スマートボール |
| 現金×5 | 1格 | 直接獎 |
| 現金×10 | 1格 | 直接獎 |
表格描述轉盤格數,不能單憑格數自行宣稱每格機率相同。官方說明指出轉盤落點由伺服器亂數決定;轉動快慢或指針經過某格,都不是下一格結果的提示。
要停中被標記的那一格,才套用加乘
假設頂上札標記的是其中一個射的格,轉盤最後停在另一個射的格,雖然同樣進射的攤,仍不符合「停在指定那一格」的條件。不能把所有同類攤位都當成已被加倍。
算例1:總注10點,停中被標記×3的現金×5格。 這次直接獎為10×5×3=150點;若停在沒有被標記的現金×5格,則是10×5=50點。這是派彩算例,並非扣除投入後的淨收益。
頂上札加乘的是本次選中的小遊戲或直接獎,不要連觸發前的主遊戲線獎一起乘,也不要先假設四個攤位都會玩一遍。
三、四種攤位怎麼計分?先合計攤位,再看頂上札
射的:6發軟木塞,累加打中的景品
射的就是夜市的打靶攤。景品棚有12個景品,×3、×4、×5、×8、×10、×20各兩個,共打6發軟木塞,最後把打中的景品值相加。
重點是「打中的值」,不是把棚上12個景品全算進去,也不能把6發直接當成6個最高獎。若本攤命中頂上札指定格,再對這攤合計值套用札面倍率。
撈金魚:按魚種累加,最後一撈紙網會破
金魚すくい就是撈金魚。紙網可撈3~10次,最後一撈紙會破;官方Help寫明每次撈起1~3尾,各尾依魚種累加。
| 魚種 | 每尾倍數 |
|---|---|
| 金魚 | ×1 |
| 黒出目金 | ×2 |
| 琉金 | ×5 |
| 蘭鋳 | ×10 |
算例2:某一撈有金魚、黒出目金、琉金各1尾。 這一撈合計1+2+5=8倍總注;總注10點時,相當於80點的攤位計分。這還不是整場最後結果,仍要把其他撈的值加上,之後才判斷頂上札是否適用。
不要把×5的琉金看成「把整盆魚乘5」;它代表這一尾的價值。紙網何時破,也不能只靠前幾撈的畫面推算。
套圈:5個輪,同柱重複套中有局部加倍
輪投げ就是套圈,共拋5個輪。柱子排列與數值如下,從畫面後排往前排看:
| 排列 | 左柱 | 中柱 | 右柱 |
|---|---|---|---|
| 後排 | ×10 | ×20 | ×10 |
| 中排 | ×6 | ×10 | ×6 |
| 前排 | ×4 | ×6 | ×4 |
套中的柱值相加;同一根柱子套中2個以上,那一根×2。這是該柱的加倍條件,不是只要出現重複套中,就把其他柱子或整場都乘2。
套圈的同柱加倍與頂上札是不同層次:前者先處理攤位內的柱子計分,後者要轉盤停中指定格,才加乘整個攤位結果。看結算時應分開核對。
彈珠台:洞值加總,每條完整線另加50倍
スマートボール共有5×5個洞,打10顆玉,一個洞只進一顆。中央洞值5倍、內圈3倍、外圈2倍;先加總進洞值,再看橫、直或對角線是否完整連成一條,每條另加50倍。
算例3:10顆玉占滿最上排與最下排。 這10個洞全在外圈,洞值合計10×2=20倍;完成2條橫線,另外加2×50=100倍,攤位合計120倍。總注10點、未命中頂上札且未達封頂時,這攤派彩為1,200點。
50倍是每條完整線的「加分」,不是把洞值乘50。若同一攤還符合頂上札,再對攤位合計套用該札倍率;不能把未完成的半條線也算進去。這和尾牙賓果依最終線數查台階的算法不同,不能把那款的線數獎表套到本款彈珠台。
四、直接獎、購買特色與單局封頂分開看
轉盤落在現金×5或×10格時,直接依對應倍數計獎,不會再進入四種攤位。這裡「現金」是轉盤獎格名稱,不代表另外一種帳戶提領流程。
官方ym1的購買特色費用為總注28.41倍,作用是直接進夜店轉盤,頂上札仍照常。它沒有承諾一定抽到某一攤,也不代表購買費用就是本次派彩。
單局總贏分封頂為總注5,000倍,達到上限就結束該局。 攤位獎、頂上札與其他當局贏分不能無限制往上加;也不能把最高札面×50理解成每次都會命中。文中算例只用來說明計分,不是結果預測。
五、常見問題
轉盤上的3個射的格,都會套用同一張頂上札嗎?
不會。頂上札指定的是某一格,必須實際停中那格才加乘。停在同樣寫射的、卻未被指定的另一格,仍照一般射的結果計算。
打靶瞄得準或撈魚點得快,可以提高獎金嗎?
官方規則沒有提供靠瞄準、手速或點擊節奏提高中獎率的方法,產品頁並說明停軸與轉盤落點由伺服器亂數決定。不要把攤位動畫當成可練習的獲利技巧;結算應看遊戲規則及紀錄。
進了夜店轉盤,就一定會玩到小遊戲嗎?
不一定,12格裡有兩格是直接獎。落在現金×5或×10時,按該格及是否命中頂上札結算,不會再額外補一場攤位遊戲。
彈珠台連成兩條線,是洞值乘100嗎?
不是。兩條完整線是另加100倍總注,再與洞值合計。頂上札若適用,才是對這個攤位合計值作乘法,兩個步驟不能混用。
六、看結果的順序:線獎、落點、攤位、加乘
先看主遊戲有哪些有效線獎,再確認第1、3、5軸的夜店籤是否觸發;進轉盤後,記住頂上札指定格與實際落點,接著依選中的攤位規則合計,最後核對加乘與單局上限。
阿拉八電子遊藝的AKI電子清單收錄《溫泉街夜店》。進入後先開「選單→玩法」,對照現行賠表與頂上札說明;手機版需留意官方目前採橫向版位,若畫面或規則不同,以館內當下版本為準。
事先設定娛樂時間與預算,不因差一個指定格、等待高倍率或紙網尚未破而追加投入。
引用資料 References
- 溫泉街夜店|Akitsora Gaming官方產品頁 — 2026年10月19日查閱數學版本ym1,採用盤面、觸發軸、12格分布、頂上札、四攤規格、購買費用、封頂與橫向版位說明。
- 溫泉街夜店|官方試玩遊戲內玩法 — 同日由產品頁試玩入口進入,只閱讀「選單→玩法」,核對同線取最高、魚種值、柱子排列與局部加倍、彈珠洞值及每線加分;文中數字情境為依規則設計的算例,未進行旋轉。完整Help需經產品頁試玩入口載入。
本文為資訊整理,不構成任何獲利保證;遊戲規則、賠率與活動條件請以遊戲內說明及本站公告為準。理性娛樂,未滿 18 歲請勿參與。


