籃球記錄表怎麼填:累計分數、犯規與暫停核對教學

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籃球記錄表怎麼填,先抓住一個原則:得分區記的是球隊新的累計分數,旁邊才寫得分球員的號碼。 犯規要分別核對球員欄與團隊欄,暫停則填在對應半場的格子,記下該節比賽進行到第幾分鐘。
本文採 FIBA《Official Basketball Rules 2026》v1.1(2026年10月1日生效)附錄 B,並交叉閱讀《Table Officials Manual》v7.0(2026年10月版);查核日為2026年11月11日。以下是紙本正式表的入門教學,範例全為自編,不是真實賽事紀錄;實際擔任桌務仍須依主辦單位採用的規則版本與作業指示。
一、先認識表格:累計得分與單節得分分開看
FIBA正式記錄表包含賽事資料、雙方名單、球員出場、犯規、暫停、累計分數與各節結果。它不是轉播畫面的球員數據表,也不是逐回合文字直播。
| 區域 | 填什麼 | 核對重點 |
|---|---|---|
| 表頭 | 隊名、日期、場地及裁判 | A、B隊別先固定 |
| 名單 | 球員姓名、號碼及出場標記 | 號碼對應正確球員 |
| 犯規 | 球員/教練記號、團隊次數 | 不混成單一總數 |
| 得分 | 累計分數與各節結果 | 單節分數另行計算 |
A隊通常是主隊;中立場或賽會制則以賽程先列的隊伍為A隊。正式流程至少在開賽40分鐘前準備表格,至少10分鐘前由教練確認名單、先發五人並簽名。開賽時,記錄員將先發的出場小 x 圈起;替補第一次入場才補小 x,不加圈。
紙本使用兩種顏色:第一、三節用紅筆,第二、四節用藍筆或黑筆;所有延長賽沿用第二、四節的深色筆。 不要每節隨意換一種顏色。規則也允許電子記錄表,但不代表任意試算表都能代替正式文件。
若你手上的是網頁事件清單,可另讀NBA逐回合紀錄的時間、換人與比分核對方式;那篇解決的是事件順序,本篇處理FIBA正式表的填寫,兩者的符號與用途不能直接互套。
二、每次命中怎麼記:先找新總分,再寫號碼
累計得分區預先印有分數。進球時先找該隊加分後的總數,在那個數字上做記號,再於相鄰空白處填得分球員號碼。
- 兩分球:在新累計分數上畫斜線,旁邊寫球員號碼。右手慣用者與左手慣用者的斜線方向可依附錄 B 示範處理。
- 三分球:同樣畫斜線、填號碼,並把「球員號碼」圈起來,表示這球值三分。
- 罰球命中:在新累計分數上畫實心圓,旁邊寫罰球者號碼;每一記成功罰球各記一次。
- 未命中:不增加累計分數。這個區域不是投籃出手紀錄,不能把每次沒進也填成一個得分記號。
例如A隊原本8分,8號投進兩分球,應在A隊的 10分上畫斜線,旁邊寫8,不是在8分與9分各畫一次。若接著4號命中三分,便在 13分畫斜線、旁邊寫4並圈起4;不要把13圈起來當成三分記號。
節末又有另一種圈:將雙方最後累計分數用粗圈標出,再在分數及最後得分者號碼下畫粗橫線。這個圈代表節末封結,與三分球圈球員號碼的意思不同。下一節從原有累計分數接著記,不回到零。
三、一節原創練習:從逐次得分核回11:8
以下假設第一節從0:0開打,時間均為該節剩餘時間,比分順序固定為A:B。這是方便閱讀的練習事件表,並非重製正式表;每列的記法要填到紙本相應位置。
| 時間 | 得分事件 | A:B | 得分區操作 |
|---|---|---|---|
| 9:20 | A4兩分命中 | 2:0 | A的2畫斜線、寫4 |
| 8:51 | B7三分命中 | 2:3 | B的3畫斜線、圈7 |
| 7:10 | A8第一罰命中 | 3:3 | A的3實心圓、寫8 |
| 7:10 | A8第二罰未進 | 3:3 | 不加得分記號 |
| 6:40 | B12兩分命中 | 3:5 | B的5畫斜線、寫12 |
| 5:15 | A4三分命中 | 6:5 | A的6畫斜線、圈4 |
| 3:44 | B7兩分命中 | 6:7 | B的7畫斜線、寫7 |
| 2:30 | A8兩分命中 | 8:7 | A的8畫斜線、寫8 |
| 1:20 | B12兩罰,一中一失 | 8:8 | B的8實心圓、寫12 |
| 0:08 | A4三分命中 | 11:8 | A的11畫斜線、圈4 |
假設其他出手都未得分,第一節結束後可以做三次核對:
- 球員加總:A4拿2+3+3=8分,A8拿1+2=3分,合計11分;B7拿3+2=5分,B12拿2+1=3分,合計8分。
- 命中類型:A隊兩顆兩分、兩顆三分、一顆罰球,4+6+1=11;B隊兩顆兩分、一顆三分、一顆罰球,4+3+1=8。
- 節末落點:累計區停在A11、B8,底部第一節結果也填A11、B8,並與現場顯示核對。
若第二節結束累計變成A23、B20,第二節各自拿的是23-11=12分、20-8=12分。底部第二節填12:12,累計區仍保留23:20。 這是最容易把單節結果與半場比分混寫的地方。
四、犯規與暫停:同一事件要核對不同欄位
一次犯規,不是只在球員旁寫個數字
一般個人犯規用 P。若裁判判給該次犯規一、二或三次罰球,就在P旁加上相應數字;例如P2表示這次個人犯規伴隨兩次罰球,不是該球員累計第二犯,也不是對手已拿兩分。罰進幾球仍須回得分區逐球記。
接續前例,假設7:10是B12對A8投籃犯規、判兩罰,且為B12本場第一犯、B隊本節第一犯:
- 在B12的第一個犯規格填P2。
- 在B隊第一節團隊犯規第一格畫大X。
- A8第一罰命中才讓A隊加到3分,第二罰未進不加分。
球員犯規欄跨節累積;團隊欄按節記,表上每節提供四個格子。不要因只印四格就認為第五次犯規不用記:球員本人的下一格仍要填。各節結束時,未用團隊犯規格以兩條平行橫線劃銷;延長賽的團隊犯規視為第四節的延續,不另從零起算。
特殊犯規必須使用2026版記號。 新版附錄 B 列有DI(disruptive foul)、FL(flagrant foul),也區分兩類技術犯規;涉及比賽取消資格的犯規另有加圈要求。教練欄還有C、B等不同原因的記號,不可把舊版U或單一T記法套用全部情況,也不能把教練欄每一筆都自動加進球員團隊犯規。遇到特殊罰則、相抵罰則或取消資格,按裁判回報與新版完整附錄填寫,本篇一般犯規練習不取代那些程序。
暫停填第幾分鐘,不抄剩餘時間
上半場H1兩格、下半場H2三格;每次延長賽各有一次暫停。下半場最後兩分鐘最多使用兩次,未用次數不能帶到下個半場或延長賽。
假設A隊在上例B7於3:44進球後獲准暫停,應在A隊H1第一格填 7。記錄台手冊直接以「剩3:44」示範填7,表示第一節第7分鐘,而不是寫3:44、3或6。使用的是該節分鐘,不把第二節再加上前一節10分鐘。
半場及延長賽結束時,未用的暫停格以兩條平行橫線劃銷。若球隊直到第四節比賽鐘顯示2:00前都未用下半場第一次暫停,也要在H2第一格劃雙橫線,留下最後兩分鐘可用的兩格。
五、常見問題
三分球要圈分數,還是圈球員號碼?
三分球圈的是得分者號碼,新累計分數上仍是斜線。節末才用粗圈標出該節雙方最後累計分數,兩種圈的位置與用途不同。
紙本記錄表可以還原每一次換人嗎?
Player in欄的圈x與小x可辨識先發及是否曾出場,不能單靠它重建每次替換的時間。要追完整場上五人,還需要逐回合紀錄或另行保存的換人資料。
記錄表跟現場記分板不同,能自己改嗎?
先核對原始得分事件。確認記錄表正確時應立即安排修正顯示;仍有疑義或球隊提出異議,依規定在死球且比賽鐘停止時通知主裁判。記錄錯誤的更正依規則辦理,主裁判須在更正處簽認,不能只以轉播畫面為由自行塗改。
電子記錄表也要自己畫斜線和圈圈嗎?
紙本符號不是所有軟體的點選步驟。電子系統可能由事件輸入生成正式表,必須依主辦單位採用系統的操作指引,確認得分者、分值、節次、犯規與暫停輸入正確,再核對輸出結果。
六、結束前依序核對:總分、犯規、暫停與簽名
每次死球可利用空檔核對顯示與記錄;節末先確認該節有效得分及尚待裁判處理的事項,再封結累計區、填單節結果。第二節結束時,在球員及教練犯規欄已用與未用的格子之間畫粗線;比賽結束後再依正式流程封結未用欄位。
最終要核對總分、勝隊名稱、比賽結束時間及桌務簽名。副裁判簽署後,主裁判最後核准並簽署,不能把中途練習表或尚有疑義的版本當成已完成的正式紀錄。
觀賽練習時,先練到「每次得分能對回累計落點、單節加總相符、犯規與暫停各有依據」,再接觸特殊犯規與電子系統。看球與娛樂都請先安排時間和預算,避免因比分起伏打亂原本規劃。
引用資料 References
- FIBA Official Basketball Rules 2026 v1.1 — 2026年10月1日生效;依附錄B核對表頭與名單、筆色、出場、暫停、犯規記號、團隊欄、累計得分及結束簽署程序,並參照第18條暫停與第42條團隊犯規規定。
- FIBA Table Officials Manual v7.0(MMBRA資源庫PDF) — 2026年10月版;第4章交叉核對得分、一般犯規、節末封結與暫停分鐘示例。本文一節比賽與球員得分加總為自行編製的練習資料。
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