六角跳棋規則:移動、連跳、終點與多人排法

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六角跳棋規則是每回合移動1枚己子,走到相鄰空孔,或跳過棋子連續前進;跳過的棋子留在原位,不會被吃掉。採本文介紹的每人10枚版本,先把自己的10枚全部搬進正對面的三角形,就取得勝利。棋子可以倒退,但進入終點後能否再出來,要看採用的規則版本。
本文以Masters Traditional Games的James Masters友誼對局規則為主,基本走法另與Winning Moves原廠說明書交叉核對,查核日為2026年11月13日。長跳、借道別人的基地和防堵終點都有版本差異,以下會分開說明;本文是一般棋類知識,不表示阿拉八提供此玩法。
一、2、3、4、6人怎麼擺?先找正對面的終點
先選每個角可放10枚的六角星棋盤,每人拿一種顏色,填滿自己的起始三角形。終點是穿過棋盤中央後,與起點相對的角,不是旁邊順手抵達的角。
為了方便描述,把外圍6個角按順時針暫稱A~F;這只是本文的定位方式,不必在棋盤上寫字。相對的配對是A與D、B與E、C與F。
| 人數 | 起始角例 | 對面終點 |
|---|---|---|
| 2人 | A、D | 彼此交換 |
| 3人 | A、C、E | D、F、B |
| 4人 | A、B、D、E | D、E、A、B |
| 6人 | 全部6角 | 各自正對面 |
3人時隔一個角坐一人,起點均勻分布;4人則選兩組相對的角。本文採Masters建議,把未使用的角留空,可以借道或停留;不要又放入無人控制的棋子占滿它們,讓同桌混用兩種設定。
這裡只整理上述4種配置,不把其他人數的調整混進來。開局前請每人指出自己的終點,比只確認棋子顏色更能避免搬錯方向。
二、一回合怎麼走?走一格與跳躍擇一
依Winning Moves說明,輪到自己時只能動1枚,並在以下方式中選一種:
- 走一格:沿棋盤連線,移到相鄰的空孔。
- 跳躍:跨過緊鄰的1枚棋子,落在同一直線上、該棋子後方緊鄰的空孔;落下後可繼續跳。
六個方向都能使用,所以可以向前、側向或倒退;可以跳己子,也可以跳別人的棋子。每一跳都得有合法落點,不能跳到已占用的孔,也不能一跳越過緊貼的兩枚棋子。
不能先走一格,再接跳;也不能跳完後補走一格。連跳是同一枚棋子延續跳躍,不是每跳一下就換一枚。
可以把一次跳躍想成三個相鄰孔的檢查:出發孔、被跳的棋子、空落點。三者必須排成直線,不能在跨越棋子的半途中轉彎。
三、連跳怎麼判?每次落地後重新檢查
以下是本文自編的局部練習,不是完整對局棋譜。取棋盤中央同一直線上連續5個孔,從左到右暫稱1~5:孔1放要移動的紅子,孔2放綠子,孔3留空,孔4放紅子,孔5留空。
- 紅子從孔1跨過孔2,落在孔3,第一跳成立。
- 同一枚紅子從孔3跨過孔4,落在孔5,第二跳成立。
- 原本在孔2與孔4的棋子都留著。紅方這回合只搬動了原在孔1的那枚。
按Masters的規則,也可以第一跳落到孔3後就結束,不必為了「有路」強迫跳到底。若孔5已被占用,第二跳便不能做;第一跳仍可成立,兩件事分開判斷。
可以轉方向,但要在落點轉
沿用上述練習:另選孔3旁邊的一個斜方向,在緊鄰孔放1枚棋子,再把它後方同一直線的孔留空。紅子跳到孔3後,可以改走這條斜向跳躍,形成轉彎的連跳。
練習時先用手指出「下一枚要跨的棋子」與「它後面的空孔」,再移動自己的棋子。若兩者沒有排直,就不能把斜彎路徑算成單獨的一跳;若想改動孔4那枚紅子,則要等下一回合。
四、終點與家規:入營、長跳、防堵要分開約定
進入自己的終點後,本文版本不能再離開
Masters規定,棋子進入對面的目標三角形後,可在裡面調整位置,但不能再移出。結束前要核對的是10枚是否全在終點,搬空起點只是過程,不是獲勝條件。
自編收尾例子:紅方已有9枚在終點,最後1枚還在中央;即使起點早已空了,也尚未完成。最後那枚合法進入剩餘空孔,才湊齊10枚。不要只看最前面的棋子走得多遠。
經過別人的基地,是另一項約定
Masters建議:別人的起始或目標三角形可以在連跳途中經過,但不能把這回合停在裡面。這是該來源提出的家規,不應當成所有棋盒與程式都採用的限制;它也和前面「無人使用的空角可以停留」不同。
長跳屬於Super Chinese Checkers變體
基本跳躍要求被跳的棋子緊鄰自己。Masters另列長跳變體:可以跨越距離較遠的單枚棋子,但它必須位在起點與落點的正中央,兩側間隔對稱且路徑無其他棋子。
長跳不等於「看得到空位就能飛過去」。新手可以先只練相鄰跳,等全桌同意後再換長跳版,不能輪到自己時才臨時放寬距離。
對手占著終點不搬,怎麼處理?
Masters列出James Masters在2002年提出的防堵補充:若對方棋子使玩家無法完成勝利,可交換己子與該阻擋棋子;補充規則涵蓋單步或連跳中的情況。這是可事先採用的處理方式,不是看到任何擋路棋都能交換。
若大家採用這項規則,開局前便要共同閱讀並確認適用條件。沒有約好的局,不宜在最後一步自行宣布交換,更不能直接把對方棋子拿走。
五、常見問題
跳過對手的棋子,需要把它拿掉嗎?
不需要。這款六角星盤的Chinese Checkers是搬運競賽,跳躍不吃子;不要套入其他同樣叫「跳棋」的吃子規則,也沒有走到底就升王的流程。
可以倒退,是否代表一定要往回走?
可以倒退是合法方向,並非每回合都得使用。練習時可比較向前、側向與倒退後的落點,但合法路線不等於較佳選擇,本文不把走法選擇說成保證取勝的方法。
一回合跳了3次,可以第4次換另一枚嗎?
不能。整串連跳始終由同一枚棋子完成;結束後換下一位。想移動另一枚,留待自己的下一回合。
終點差1個孔,能直接宣布贏嗎?
一般目標仍是全組10枚進入終點。若缺口由對方棋子占住,應按開局約定的防堵條款處理;不能自行把9枚算成10枚,也不能把對手棋子視為自己的棋子。
六、開始前,用四件事確認同桌規則
實際擺棋時,依序確認人數與對角、採相鄰跳或長跳、可停留的基地範圍,以及終點遭占用的處理方式。先把這四項說清楚,再用第三節的局部練習輪流走一次,能較快發現彼此理解的差異。
對局中則每回合核對一枚棋子、一種移動方式、每次合法落點。把時間留給思考與交流,約好休息時間,避免因家規爭議影響娛樂心情。
引用資料 References
- Masters Traditional Games|The Rules of Chinese Checkers — 採James Masters友誼對局說明,核對多人配置、可停止連跳、目標三角形限制,以及未用空角、基地借道、2002年防堵補充與Super長跳變體;網頁版權標示2025,查核日為2026年11月13日,不稱為全球統一競賽規則。
- Winning Moves|Chinese Checkers原廠說明書 — 核對每組10枚、單步與跳躍不能混用、任何方向移動、可跳己子、跳後不移除棋子,以及逐跳直線與空落點;PDF版權標示2021。本文孔位練習與收尾情境均為自編,非原廠圖例。
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