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躲避球比賽規則:接殺復活、出局與Foam/Cloth差別

深酒紅室內球館地板上的素面泡棉躲避球,邊緣映著香檳金燈光
目錄
  1. 一、先認球數、人數與一局怎麼開始
  2. 二、出局怎麼判?先追球有沒有變死球
  3. 三、接殺與復活:完成時點、隊列和回場位置
  4. 四、持球不是個人十秒:Foam看進攻義務
  5. 五、Foam和Cloth差在哪?三個觀賽檢查點
  6. 六、常見問題
  7. 七、看一球時,依序確認三件事

躲避球比賽規則要先確認版本:WDBF的Foam是六人、六球制,有效接殺會讓投球者出局,並讓接球方一名已出局隊員依順序回場。接到彈地球不算接殺;Foam在空中抱住球,也還要保持控制並在本方界內觸地,才完成有效接殺。

本文以世界躲避球總會(WDBF)官網目前提供的《Foam Dodgeball Rules 2026》為主,查核日為2026-11-14;Cloth只作具名差異比較。這不是台灣所有學校常見一球內外場制的通則,也不把青少年或基層改編版混進成人規則。下列隊員代號與情境均為自編教學例。

一、先認球數、人數與一局怎麼開始

Foam每隊一局由6名隊員參與,使用6顆泡棉球。出局隊員到場邊的待回場隊列(Queue)排隊,不是改到對方後方當外場繼續投球。

開局時球放在中線;每隊先取面向中線時位於右側的3顆指定球。在本隊3顆都啟用前,只能拿本隊指定球。開局取得的球,必須完整越過本方啟用線(Activation Line),才能用來有效命中或被對方接殺;不能搶到就立刻把尚未啟用的球砸向對手。

正常賽時分上下半場,各20分鐘;每局有最多3分鐘的正常比賽時間。3分鐘結束不等於直接比較剩餘人數結案,未決的一局還有禁止持球擋球(No-Blocking)的轉換程序。初次看球,先分清「整場計時」和「這一局計時」。

二、出局怎麼判?先追球有沒有變死球

活球(Live Ball)是依規則仍能造成命中或接殺的球;碰到地板、牆壁等死物(Dead Object)後,就成為死球。普通命中情境中,活球碰到身體、頭髮、球衣或裝備,之後碰到死物,才依這段球的結果判出局。

球的順序 Foam結果 判斷重點
先落地,再碰甲 不因這球出局 已是死球
先碰甲,再落地 甲出局 活球命中後變死球
碰甲彈起,乙有效接住 甲不因這次碰球出局 隊友完成有效接殺
同時碰甲與地板 甲出局 夾地球不是接殺

第三列尤其容易看錯。依Foam第22.8條,只要本隊仍在場的乙完成有效接殺,先被同一球碰到的甲,不會因那次反彈而出局;對方投球者則因接殺出局。這和「甲先出局,再靠乙救回甲」是不同的判決。

另外,界線也會造成出局:一般對戰中身體碰邊線、底線或踏到界外,不能因為沒有被球打中就繼續留場。開局取球時中線有特別許可,不能把那個例外延伸到整局。

三、接殺與復活:完成時點、隊列和回場位置

Foam第22.3條要求兩件事都成立:控住球,而且保持控制時,身體至少有一點接觸本方界內地面。跳起接球的人還在空中時,這球尚未完成接殺;若落在線上或界外,不能當成成功接殺。

控球不等於用球衣兜住球,也不等於把球和地板同時壓住。合法接殺完成後,投球者立即出局;接球隊取得讓1名合資格出局隊員回場的機會,不是讓替補席任選1人加入。

六人隊的一次命中、一次接殺時間線

假設甲隊本局隊員是A、B、C、D、E、F,乙隊也有6人在場;無罰時或其他同時發生的球。

  1. 起點:甲6人、乙6人。兩隊都還沒有出局隊員。
  2. 乙投球碰到A後落地:甲5人、乙6人。A到隊列最前方等候。
  3. 另一球有效命中B後落地:甲4人、乙6人。B排在A後面,隊列先A、後B。
  4. 乙方一名球員投球,C在界內有效接殺:甲仍先是4人在場,乙變5人。甲隊取得1人回場資格,輪到A,不是由C挑B。
  5. A從本方底線回場,至少一點接觸界內地面後:甲5人、乙5人。A此時才成為可正常攻防的在場球員;B仍在隊列等待。

這次接殺讓乙少1人,也讓甲有機會多1人,但不表示甲能超過本局原本6人的配置。如果本隊沒有可回場的出局隊員,接殺仍讓投球者出局,不能額外叫替補進來。

若最早出局的人還在前往隊列途中,本隊就完成有效接殺,Foam允許該名最先符合資格的隊員不必先排進隊列,直接經本方底線回場。仍須按出局先後順序,也仍須從底線進入。回場前不能先撿球、持球或參與攻防。

四、持球不是個人十秒:Foam看進攻義務

Foam的Burden可理解為「防止拖延的進攻義務」,由一隊承擔。先看哪隊擁有多數球;球數剛好各半,再比較在場人數;人數也相同,再依最近投球等條件判定。這裡的球權不只算手上抱幾顆,也包括依位置歸屬的靜止球等情形。

承擔Burden的隊伍有10秒作出有效進攻嘗試;前5秒沒有完成時,裁判會開始最後5秒的出聲倒數。不是每人接到球,都各自取得一個全新的10秒。有效進攻嘗試才會重設倒數,把球輕放、滾到空處來規避對戰,不能當成解除義務的正常投球。

例如6顆球中有4顆歸甲、2顆歸乙,甲承擔義務;甲方隊員彼此傳球,並不因此把10秒重開。若期限內沒有有效嘗試,裁判立即停賽,甲交出當時控制的球,雙方依規定回底線重開,不是自動把甲全隊判出局。

五、Foam和Cloth差在哪?三個觀賽檢查點

以下只比較WDBF官網所列的2026成人版本,不把Cloth完整規則簡化成「Foam換一種球」。

項目 Foam 2026 Cloth 2026
使用球數 6球 5球
接殺完成 控球加本方界內觸地 控球即可,能在空中成立
復活成為活人 回場後至少一點界內觸地 回場後雙腳界內觸地

所以同樣是「空中已抱穩球、還沒落地」的畫面,兩版接殺完成時點並不一樣;同樣是剛跨底線回場,也不能把Foam的一點觸地直接搬到Cloth。Cloth另有中立區與自己的進攻義務制度,本文的Foam十秒判例不套用到Cloth賽事。

六、常見問題

接殺一定可以復活一個人嗎?

本隊要有合資格、先前已出局的隊員,才有人可回來。接殺不是任選替補加入,也不能把本局6人變7人;有罰時等特殊狀態時,還須核對該員回場資格。

接住地板彈起來的球,可以把對方接殺嗎?

不行。地板是死物,球先落地後已變死球,拿穩它只是取得球,不會因此讓原投球者出局或取得復活機會。

同一球先打到兩名隊員,再被第三人接住呢?

在本文Foam版本,若第三人仍是可接球的在場球員,且有效接殺完成,前面兩人不因那次反彈出局。這個結果依賴完整有效接殺;不能省略落地、界線或球已先變死球等條件。

台灣學校躲避球也照這篇嗎?

要看主辦單位採用的競賽規程。若是單球、內外場或不同回場方式,就不能只因名稱都叫躲避球,直接引用本文判決。

七、看一球時,依序確認三件事

先確認賽事版本,再看球有沒有先碰地或牆,最後看接殺是否完成、該誰從底線回來。Foam裡「碰到人」和「確定出局」、「空中控球」和「接殺完成」,各有不同時點;把這些分開看,才算得清雙方人數。

實際參與請遵照主辦規程與裁判指示,練習及觀賽都安排休息,按自己的體力與時間參與。

引用資料 References

  • WDBF官方規則入口 — 核對現行Foam、Cloth及青少年/基層改編版的分別;入口標示2026年5月修訂,本文採目前連出的完整PDF。
  • WDBF Foam Dodgeball Rules 2026 — 第2、3、7、11至25條,支持球數、人數、賽時、啟用、Burden、活死球、命中、接殺與依序回場;六人隊時間線依此自編。
  • WDBF Cloth Dodgeball Rules 2026 — 第2、22、25及27條,核對5球、空中控球接殺、雙腳回場及中立區,僅用於版本比較。

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