Euchre尤克牌規則:定王牌、左右弓與單打計分

目錄
Euchre 規則的核心是:四人分成兩隊,每人5張,先決定這副的王牌花色,叫定王牌的一隊至少要拿3墩。尤克牌最容易看錯的是左右弓:王牌J最大,同色另一張J次大,而且也算王牌。
本文採Bicycle規則中的24張、四人搭檔、不加鬼牌選項,整場約定先達10分獲勝;查核日為2026-11-13。這是一般紙牌知識,不代表阿拉八提供Euchre玩法;不把其他張數、強制發牌者叫牌等桌規混入。
一、先準備24張牌,分清一墩與一副
每種花色只保留9、10、J、Q、K、A,合計24張。四人對坐者同隊,每人發5張;「墩」是每位參與者各出1張後,判定誰收走這輪牌。一副總共打5墩,並不是手牌加總點數。
洗牌、切牌後,從發牌者左手邊開始順時針發牌,分兩輪採「先3張再2張」或「先2張再3張」,選定後一致執行。剩餘4張置中,翻開最上面1張,供第一輪定王牌使用;下一副輪左手邊的人發牌。
整場10分是本文選定的門檻。Bicycle也列出事前約定5分或7分的玩法,因此看到別桌終點不同,應先核對約定,不能只改最後分數而把其他規則也一起搬來。
二、兩輪定王牌:誰叫牌,誰就承擔拿三墩的責任
第一輪:只決定要不要翻牌的花色
從發牌者左邊開始,依順時針表態接受或Pass。只要有人接受,翻開那張牌的花色就是王牌,接受者所在隊是叫牌方。
發牌者此時可用翻牌替換手中1張,仍保留5張參與出牌。這是翻牌與棄牌的交換,不是全桌重新抽牌,也不是每位玩家都能補牌。
例如翻開♥9,北家接受紅心當王牌,南家是發牌者:叫牌方是南北隊,換牌的人則是南家。叫定者與換牌者未必是同一個人。
第二輪:不能再叫剛被拒絕的花色
第一輪四人都Pass,便拒絕這張翻牌;再次由發牌者左手邊開始,各人可Pass或選其他3種花色之一。若原翻牌是紅心,第二輪可叫黑桃、方塊或梅花,不能又選紅心;這一輪定王牌也不把原翻牌拿進手牌。
依本文Bicycle版本,第二輪仍全員Pass,就收牌洗牌、換下一位發牌者重發。不強制最後一人選花色,也不接著打無王五墩。定王牌一旦完成,叫牌階段就結束。
三、左右弓怎麼排?左弓連跟花身分都改變
英文Right Bower與Left Bower在本文分別稱右弓、左弓。以紅心是王牌為例:
- 右弓♥J:全副最大牌。
- 左弓♦J:全副第二大,這副算紅心王牌,不再算方塊。
- 其餘紅心:♥A>♥K>♥Q>♥10>♥9。
所以紅心王牌完整順序是♥J>♦J>♥A>♥K>♥Q>♥10>♥9。黑色兩種花色同理:黑桃為王時♠J是右弓、♣J是左弓。非王牌花色原則按A>K>Q>J>10>9,但已轉為左弓的J須移出原花色。
出牌先認首引花色,也就是該墩第一張牌的花色;有就必須跟花,沒有才能墊別門或用王牌殺牌。若這墩有王牌,最大王牌贏;沒有王牌,首引花色最大牌贏,勝者領下一墩。
例子:手上只有♦J,算不算有方塊?
紅心為王,別人領♦A,你手上只有♦J和黑桃、梅花:你其實沒有方塊,可以墊其他牌,也可以出♦J殺牌。反過來,別人領♥9,而你持有♦J時,就不能宣稱缺紅心後任意墊梅花,因為♦J已是紅心王牌。
若你用♦J領出,其他人須按紅心王牌跟花。它的印刷圖案雖然仍是方塊,這副的出牌身分已改變;這是Spades黑桃固定王牌玩法所沒有的J改屬規則,不能直接沿用Spades的花色判讀。
四、完整五墩牌例:左弓如何贏牌,又為何不能亂墊?
以下為自行編排的教學牌例,不是真實戰績。北→東→南→西為順時針;南家發牌、翻開♥9,西家在第一輪接受紅心。南家將♥9換入並棄♣9,東西隊為叫牌方。換牌後各家手牌如下:
- 北家:♥A、♠A、♦A、♣A、♣K。
- 東家:♥Q、♥10、♠K、♦K、♣Q。
- 南家:♥J、♥9、♠Q、♦Q、♣10。
- 西家:♦J、♥K、♠J、♦10、♣J。
未使用的牌是♠9、♠10、♦9,以及南家棄掉的♣9,合計4張,沒有重複或憑空多牌。西家是發牌者左手邊,因此先領第一墩;每列依實際出牌順序排列。
| 墩 | 依序出牌 | 得墩 |
|---|---|---|
| 1 | 西♦J、北♥A、東♥10、南♥9 | 西 |
| 2 | 西♠J、北♠A、東♠K、南♠Q | 北 |
| 3 | 北♦A、東♦K、南♦Q、西♦10 | 北 |
| 4 | 北♣A、東♣Q、南♣10、西♣J | 北 |
| 5 | 北♣K、東♥Q、南♥J、西♥K | 南 |
第一墩♦J是左弓,領出的是紅心王牌,三位玩家都正確跟紅心;它大於♥A,所以西家贏。第五墩東、南、西的梅花都已用完,才可打王牌;南家♥J是右弓,壓過其他兩張紅心。
最後東西隊只拿1墩,南北隊拿4墩。雖然西家以左弓贏了開局,叫牌方仍沒有完成至少3墩的責任,南北防守隊得2分,不是按4墩加4分。
五、一般搭檔與單打怎麼計分?
單打是定王牌者在叫定時明確宣布「alone」,搭檔把牌蓋下、整副不參與;剩下3人各出1張構成一墩,仍打5墩。不是把搭檔的5張牌拿過來,也沒有先交換好牌的步驟。
通常由發牌者左邊先領;若該位置恰好是單打者退出的搭檔,依Bicycle說明改由發牌者對面的人先領。
| 叫牌方式 | 叫牌方墩數 | 得分隊與分數 |
|---|---|---|
| 搭檔出戰 | 3或4 | 叫牌方1分 |
| 搭檔出戰 | 5 | 叫牌方2分 |
| 單打 | 3或4 | 單打方1分 |
| 單打 | 5 | 單打方4分 |
| 以上任一 | 0至2 | 防守方2分 |
例如單打前兩隊比分6:6,單打者拿滿5墩,便加4分到10分,依本文約定贏得整場。若只拿4墩,只加1分到7分;若只拿2墩,則對方加2分到8分,不能因為選了單打就一律加倍結算。
拿滿5墩稱為march;叫牌方未拿到3墩稱為被euchred。記分時先辨認叫牌方,再看是否單打、拿幾墩,不能只找「拿墩最多的人」。
六、常見問題
左弓一定比王牌A大嗎?
是。本篇不加鬼牌,右弓最大、左弓第二,兩者都比王牌A大。但另一種顏色的J不會因為同樣是J就升成弓。
可以每一墩重新選王牌嗎?
不行,定下的王牌花色沿用整副5墩。下一副重新發牌後,才重新進行定王牌。
缺首引花色時,一定要出王牌嗎?
本篇版本可以殺牌,也可以墊其他花色,並非強制用王牌。先確認左弓是否已讓你實際持有首引花色,再判斷是否真的缺門。
單打拿滿五墩,防守隊也要扣四分嗎?
本文採累積得分,該情況是單打方加4分,不另把防守方扣4分。叫牌失敗則防守方加2分,勿再自行加入倒扣算法。
七、開局前先確認三件事
先約定24張、不加鬼牌及10分終點;每副先確認誰叫王,再把左弓視為王牌;出牌時依跟花判得墩,打完才依搭檔或單打結算。用上面的五墩紀錄逐張核對,能同時練習花色身分與記分,避免只背「J最大」卻出錯牌。
娛樂前先訂好時間與預算,達到上限就停。
引用資料 References
- Bicycle|Euchre規則 — 本文主版本,採其中24張無鬼牌選項;核對兩輪叫王、換牌、全Pass重發、單打宣告與首引例外,以及得分與可約定終點。
- World Euchre Federation|How to Play Euchre — 交叉核對24張牌組、左右弓順位、左弓改屬王牌與跟花判墩;本文全Pass及單打宣告時點仍依前述Bicycle版本,不混用不同頁面的敘述。
本文為資訊整理,不構成任何獲利保證;遊戲規則、賠率與活動條件請以遊戲內說明及本站公告為準。理性娛樂,未滿 18 歲請勿參與。