金拉米規則:Gin Rummy殘牌、Knock與Gin結算

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金拉米規則(Gin Rummy)是兩人各拿10張牌,輪流抽一張、棄一張,把手牌湊成組合;沒有成組的牌稱為 Deadwood(殘牌)。 棄牌後殘牌合計不超過10點,就可以 Knock 結束這一手;10張全部成組、殘牌0點,則叫 Gin。
Knock 不代表一定得分。普通 Knock 後,對手還能把殘牌接到你的組合上;若對手最後的殘牌比你少,甚至跟你一樣,都可能反勝。本文採 Pagat 基本雙人版(規則頁更新於2026年11月1日),Gin 額外20分、反勝額外10分;這是一般紙牌教學,不表示阿拉八提供此款遊戲。
一、金拉米怎麼組牌:同點數、同花連號與殘牌
使用一副52張撲克牌,不放鬼牌,每人發10張。基本用牌與回合可對照 Bicycle 的 Gin Rummy 說明;下文的接牌與結算統一依 Pagat 基本版,不混用不同版本。
| 類型 | 條件 | 例子 |
|---|---|---|
| 同點數組 | 3或4張同點數 | ♥7、♦7、♣7 |
| 同花順組 | 至少3張同花連號 | ♠3、♠4、♠5 |
| 殘牌 | 未放入有效組合 | 單獨的♣8算8點 |
A 算1點,2~10照牌面計算,J、Q、K各算10點。A 只能放在低端,所以同花 A、2、3 可以成組,同花 Q、K、A 不行。
同一張牌只能用一次。例如 ♥7、♦7、♣7、♥8、♥9,不能讓 ♥7 同時算進三張7與紅心7、8、9;選了其中一組,另一邊就要重新計算殘牌。也不要求一定同時有同點數組與順組,重點是每組有效、牌張不重複使用。
花色在這裡用來判斷順組,沒有黑桃壓過紅心的比大小規則。想辨認四種花色、了解其他玩法的差異,可另讀〈撲克牌大小順序與花色說明〉;該文的其他遊戲順序不能直接搬來金拉米。
二、每回合抽一棄一,不在局中攤組或接牌
發完牌後,翻出下一張當棄牌堆第一張,其餘蓋牌作抽牌堆。非發牌者先決定要不要拿第一張明牌;不要時換發牌者選。兩人都不要,才由非發牌者抽一張蓋牌,正常開始。
之後輪流做兩步:
- 從抽牌堆頂或棄牌堆頂拿1張,手中暫時有11張。
- 棄掉1張,回到10張,再決定是否符合結束條件。拿了棄牌堆的牌,不能在同一回合原張丟回。
組合先留在手裡,等結束時一起亮牌。 不要看到三張同點數就先攤到桌上,也不能在普通回合把牌接到別人面前;那是其他 Rummy 玩法可能採用的流程。
本文基本版還有牌堆終止規則:有人抽走倒數第3張蓋牌,棄牌後仍未 Knock,這一手便取消,雙方不計分,由原發牌者重發;最後2張蓋牌保留不抽。若使用App,應另核對它有沒有「最後一次取棄牌」等變體。
三、Knock怎麼結算:先接牌,再比Deadwood
棄牌後的10張牌,殘牌合計 10點以下,包含剛好10點,就可宣告 Knock;符合條件也可以繼續玩,不必立刻結束。殘牌0點的 Gin,則依下一節不同方式結算。
普通 Knock 的核對順序如下:
- 宣告者棄掉第11張牌,攤開剩下10張,分出組合與殘牌。
- 對手也攤牌,先整理自己的有效組合。
- 對手可把尚未成組的牌,接到宣告者已成立的組合,稱為 Layoff(接牌)。
- 比較宣告者與對手最後剩下的殘牌總點數。
接牌必須延長同花順組,或替三張同點數補上第4張。例如 ♠3、♠4、♠5 能接 ♠6;不能把一張2接到對方兩張殘牌2上,硬湊新組。宣告者也不能反過來接對手的組合。
| 結果 | 得分者 | 本文基本版計分 |
|---|---|---|
| 對手殘牌較多 | Knock者 | 對手殘牌-自己殘牌 |
| 對手殘牌較少 | 對手 | 雙方殘牌差+10 |
| 雙方殘牌相等 | 對手 | 反勝獎分10 |
後兩種叫 Undercut(反勝)。因此「我只剩8點」只代表能 Knock,還要等對手接完牌才知道誰得分;相等也不是和局。
四、兩人完整手牌:Knock成功與反勝各算一次
以下都是自行編排的牌例,每人各10張,同一手中兩人沒有重複牌。斜線只是分隔組合,不代表中途已攤牌。
例一:甲剩8點,乙接牌後剩13點
| 玩家 | 有效組合 | 殘牌 |
|---|---|---|
| 甲 | ♠3、♠4、♠5/♥7、♦7、♣7/♦J、♦Q、♦K | ♣8 |
| 乙 | ♥3、♥4、♥5/♠9、♥9、♣9 | ♠6、♣A、♦2、♣K |
甲共有3+3+3+1=10張,殘牌8點,宣告 Knock。乙的原始殘牌為6+1+2+10=19點。
乙把 ♠6 接到甲的黑桃3、4、5後,剩下 ♣A、♦2、♣K,共13點。因此 甲得13-8=5分,不是拿原本19點直接相減。
例二:只換乙一張牌,結果就變成反勝
甲維持上一手;乙把 ♣K 換成 ♣4,完整手牌如下:
| 玩家 | 有效組合 | 殘牌 |
|---|---|---|
| 甲 | ♠3、♠4、♠5/♥7、♦7、♣7/♦J、♦Q、♦K | ♣8 |
| 乙 | ♥3、♥4、♥5/♠9、♥9、♣9 | ♠6、♣A、♦2、♣4 |
乙同樣接出 ♠6,剩下1+2+4=7點,比甲的8點少。此時 乙反勝,得8-7+10=11分,甲這一手不得分。
如果乙的 ♣4 改成 ♣5,接牌後便是1+2+5=8點。雙方同為8點,仍由乙得到10分反勝獎分。
五、Gin是什麼:0殘牌、禁止接牌,獎分先看版本
Gin 是棄牌後10張全部成組,不是把10張全部當棄牌丟光。Gin 時對手仍可整理自己的組合,但 不能把殘牌接到 Gin 者的組合,也不能以同為0點反勝。
例三:甲完成Gin,乙的♠6不能再接出去
甲把例一的 ♣8 換成 ♦10,其餘不變;乙仍使用例一手牌:
| 玩家 | 有效組合 | 殘牌 |
|---|---|---|
| 甲 | ♠3、♠4、♠5/♥7、♦7、♣7/♦10、♦J、♦Q、♦K | 無 |
| 乙 | ♥3、♥4、♥5/♠9、♥9、♣9 | ♠6、♣A、♦2、♣K |
甲的3+3+4張全部成組,殘牌0點。乙不能接出 ♠6,殘牌維持19點,所以 甲得19+20=39分。
本文牌例都採 Pagat 的 Gin 額外20分、Undercut 額外10分。其他版本會不同,例如 GameDuell 的 Grand Gin Rummy 官方說明,Gin 與 Undercut 各有25分額外獎分;該遊戲另有自己的其他計分設定,不能只換一個獎分就當成完整規則。
基本版可累計多手,先達100分以上結束整場;每手得分與整場結束後的加分是兩件事。本文算的是單手,沒有把整場獎分混進牌例;開局前先講好目標分數、單手獎分及是否採整場加分。
六、金拉米規則常見問題
Deadwood是全部手牌的點數嗎?
不是,只計沒有放進有效組合的牌。一張 K 若在同花 J、Q、K 組合內不算殘牌;單獨留下來才算10點。
剛好10點可以Knock嗎?
本文基本版可以,10點包含在門檻內。不要把某些變體依第一張明牌決定的 Knock 門檻,套到固定10點的版本。
對手接牌後跟我一樣,為什麼算我輸?
普通 Knock 必須讓自己的殘牌嚴格少於對手,才能拿到差額。對手較少或相等都算反勝,依本文版本取得差額與10分獎分。
金拉米和一般Rummy可以用同一套流程嗎?
不能只因同屬拉米牌就混用。本文 Gin Rummy 在局中把組合留在手裡,普通 Knock 後才讓對手接牌;其他 Rummy 可能允許局中攤組與接牌,應逐款確認。
七、先認版本,再核對三件事
看懂金拉米結算,依序確認:棄牌後10張如何成組、殘牌是否符合結束條件、對手能否接牌。 普通 Knock 要比接牌後的點數;Gin 則禁止接牌,再加該版本的 Gin 獎分。
練習時可以先用上面的完整手牌逐張核對,不必涉及金錢。事先約定遊玩時間與計分方式,避免為了追分延長遊戲。
引用資料 References
- Bicycle:Gin Rummy — 採用52張牌、每人10張、組合與首輪抽棄流程;接牌及結算以本文明示的Pagat版本為準。
- Pagat:Gin Rummy — 採2026年11月1日更新頁的基本雙人版,核對殘牌、Knock、接牌限制、牌堆終止、20分Gin與10分反勝;本文牌例依此自行編排。
- GameDuell:Gin & Big Gin — 交叉核對Gin時禁止接牌,並說明Grand Gin Rummy另採25分Gin獎分。
- GameDuell:Undercut — 核對殘牌相等也可反勝,以及該遊戲25分反勝獎分的版本差異。
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