卡巴迪規則怎麼看:突襲得分、擒抱、復活與全滅

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卡巴迪規則的核心是:兩隊輪流派1人進入對方半場突襲,碰到防守者後安全返回,每讓1名對手出局可得1分;防守方則設法把突襲者留住。 出局球員能靠隊友得分復活,但 bonus 加分不會讓人回場,全滅則另加2分。
本文整理的是矩形場地卡巴迪(Kabaddi),不是圓圈式卡巴迪。2026年11月13日查核時,IKF規則入口列有 Version 2.1.0,另附2026愛知・名古屋亞運修訂;聯賽例子則明確採用 PKL 第12季(2025年)公告,不把某季決勝方式當成所有比賽通則。
一、沒有球的攻守:raid 是什麼?
一段突襲叫 raid,進攻者叫 raider。場上每隊最多7人,輪到進攻時只派1人越過中線;其餘隊友不是一起衝進去,而是等攻守輪替。
突襲者要持續清楚喊出「Kabaddi」,並在30秒內依規則返回自家半場。不是一定得整個人站回去:合法經中線讓身體任一部分接觸自家半場,就能完成回程;但違規、喊聲中斷或超時,不能只因最後碰到地板就算安全。
看畫面可先找三條線:
- 中線:分隔兩隊半場,回程是否成功的關鍵。
- Baulk line:突襲者原則上須合法越過一次;若已與防守者發生觸碰,規則另有免越線條件,仍須合法返回。
- Bonus line:比 baulk line 更深入防守半場,兩線相距1公尺,涉及額外1分。
兩側的邊道叫 lobby,不能一開始就當作自由通道。IKF基本規則在觸碰或纏鬥後才讓邊道成為比賽區域;2026亞運另明定,突襲者未觸碰、未纏鬥就先進邊道且未接觸防守者,應判出局,符合公告條件的跟進防守者不因此一起出局。看爭議影片時,先確認採用的賽事版本。
二、觸碰分、擒抱分和 bonus 怎麼分?
一般觸碰不只限於手碰身體,規則也包含與服裝、鞋子等的接觸。關鍵是突襲者之後有沒有合法安全返回:防守者被碰到,不代表當下就能離場。
| 得分方式 | 分數 | 復活效果 |
|---|---|---|
| 觸碰後返回 | 每名出局者1分 | 對應人數復活 |
| 成功擒抱 | 防守方1分 | 可復活1人 |
| 合法bonus | 進攻方1分 | 不復活 |
| 全滅 | 額外2分 | 被全滅方全員回場 |
擒抱不是抱住一下就立即得分。防守者須合法阻止對方返回,直到符合擒抱成立條件;突襲者若掙脫並合法回到自家半場,結果就不同。蓄意摀嘴阻斷喊聲、危險擒抱等行為,也不能當作正常防守得分。
Bonus 有人數與動作門檻
IKF第53條要求防守方至少有6人時才適用 bonus。一般觀賽可先數還在場上的防守者;若涉及暫時停賽或取消資格球員,該條另規定計算 bonus 資格時仍視為在場,不能只看畫面硬判。
取得 bonus 須在觸碰或纏鬥之前,依規則越過 bonus line:身體接觸該線後方、靠底線一側的地面,同時線前方不能仍有身體部位觸地。常見動作是一腳跨到線後落地,後腳懸空;單純伸腳碰線不等於完成。
先合法取得 bonus,再被擒抱,可以雙方各得1分。 但如果越線動作尚未合法完成就被擒抱,便沒有 bonus。這是 IKF 第53條明列的差別,不能把「最後有沒有逃回去」當成 bonus 的唯一判準。
三、兩個連續 raid:比分與人數一起算
下面是依一般觸碰、擒抱與復活規則設計的示例,不是實際賽事紀錄。假設沒有換人、處罰、bonus或其他出界判決;甲隊原本5人在場、2人依序等待復活,乙隊7人在場,比分10:10。
第一攻:甲碰到2人,成功返回
- 甲派出1名突襲者,進入乙方半場。
- 他觸碰乙隊2名不同防守者,在30秒內合法返回。
- 甲得2分,比分變成12:10;乙方被判出局的2人離場。
- 甲方原先等待的2人依出局先後復活。因此結算後甲7人在場、乙5人在場。
同一名防守者被連碰兩次,不會算成兩名出局者。甲的2分來自2名不同對手,而不是手碰了幾下。
第二攻:乙突襲,甲擒抱成功
換乙進攻,乙隊場上5人中派出1人突襲。甲方7人合法把他留住,使他無法在規定內返回,且沒有取得 bonus。
甲再得1分,比分成為13:10;乙的突襲者出局,乙剩4人在場、3人等待復活。甲此時已滿7人,沒有等待球員可以回場,分數仍照算,人數不會變成8人。
讀轉播時,把「誰得分」「誰出局」「哪隊有人復活」分成三步,就不容易把攻方與守方的人數算反。
四、全滅、Super Tackle與生死突襲
全滅(All Out)是某隊所有場上球員都出局,且沒有人可依規則復活時的結果。 製造全滅的一方,除了該次讓對手出局的分數,再得2分;被全滅隊全員回場後繼續比賽,不是整場直接結束。
例如乙只剩2名防守者,甲突襲者一次觸碰兩人並合法返回,沒有其他判決:甲取得2分觸碰分,加2分全滅分,共4分。這和「一次碰2人固定得4分」不同,多出的2分來自清空整隊的結果。
PKL官方入門說明另外區分:
- Super Tackle:防守方只有3人或更少時,成功擒抱可得2分,但只帶來1名球員復活,額外那1分不能再復活1人。
- Do-or-Die raid(生死突襲):同一隊連續兩次自己的突襲都沒有得失分,下一次必須取得分數;再空手回去,突襲者出局,對方得1分並可復活1人。兩次指同一隊的進攻機會,中間仍會穿插對手突襲。
所以場上只剩3人,並不代表下一次擒抱只能拿一般的1分;而「安全返回」也不保證生死突襲就過關。
PKL第12季平手後,不能照一般復活規則算
PKL於2025年8月23日公告,第12季把決勝程序擴及聯賽階段。平手後雙方各指定5名不同突襲者輪流進行5次突襲,baulk line兼作bonus line,不適用出局與復活,只計得分;仍平手才進入 Golden Raid。
這段是第12季規定。回看2025年賽事時,決勝階段人數沒有照前面的案例減少,不一定是轉播漏算;換看其他年份或國際賽,應重新確認規程。
五、常見問題
碰到防守者就一定拿分嗎?
一般觸碰分還需要突襲者合法安全返回。若最後被合法擒抱,不能只看到先前有碰到人,就替攻方加觸碰分;bonus則有獨立判定條件。
出局後,要等到下半場才能回來嗎?
不用。一般情況下,隊友取得觸碰分或擒抱分,就能依規則讓等待球員復活,順序是先出局者先回來。不能由教練任意挑最想要的球員先復活,也不能靠bonus復活。
Bonus和全滅加分都是同一種分數嗎?
不是。本文的bonus是合法越過bonus line取得的1分;全滅是清空對方場上球員後額外增加2分。把兩者都口語叫「獎勵分」,容易看錯原因與人數變化。
卡巴迪是不是和橄欖球一樣,把人抱倒就換球權?
卡巴迪沒有球,也沒有橄欖球的球權推進方式。攻守圍繞一名突襲者能否觸碰、返回,以及出局與復活運作,不適合把其他運動的擒抱規則直接套進來。
六、觀賽時,先追一名突襲者的回程
先確認誰進攻、這次是否為生死突襲,再看觸碰順序與回程是否合法;結算時區分觸碰分、擒抱分、bonus和全滅分。最後重新數場上人數,核對哪幾名球員出局、哪幾名依順序復活。
看懂這個循環,比只盯總比分更容易跟上比賽。觀賽與娛樂都記得安排休息,維持自己的時間與預算界線。
引用資料 References
- IKF卡巴迪規則 Version 2.1.0 — 核對矩形場地、突襲、30秒、觸碰、baulk line、bonus、第42條全滅及第46條復活順序;bonus被擒抱情形依第53條。
- IKF:2026愛知・名古屋亞運修訂規則 — 核對未觸碰前進入邊道與防守者跟進的特定判決,標明具名賽事範圍。
- Pro Kabaddi:Understanding the game of kabaddi — 參考一般復活、Super Tackle額外分不復活及Do-or-Die說明;bonus被擒抱的細節以IKF第53條為準。
- PKL第12季賽制公告(2025年8月23日) — 核對該季平手後5次突襲、合併線、不適用出局復活及Golden Raid的銜接。
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