黑白棋Othello規則:夾吃、翻子、Pass與終局

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黑白棋規則是黑方先下,雙方輪流在空格放1枚棋子,夾住對手棋子後翻成自己的顏色。每一步都必須至少翻到1枚;沒有合法落點時必須Pass,雙方都不能下就終局,即使棋盤還有空格。正常下完後,比的是盤上哪種顏色較多。
本文採世界黑白棋聯盟(WOF)官網《Official rules for the game Othello》基本規則,並以美國黑白棋協會(USOA)規章交叉核對;競賽登分另列日本黑白棋聯盟的具名規定。三份來源於2026年11月10日查核,未標版本日期者不自行冠上「2026年新版」。這是一般棋類知識,不表示阿拉八站內提供此玩法。
一、黑白棋怎麼開局?棋子放格內,中央先擺4枚
Othello使用8×8、共64格的棋盤,棋子一面黑、一面白。每人固定使用一種顏色落子,棋子翻面後就算翻面後的顏色,不再追究原先是誰放的。
以下座標由左至右A~H、由上至下1~8,A1在左上角。標準開局在D4、E5放白子,E4、D5放黑子,其他格留空;黑方先下。
開局黑方可下C4、D3、E6或F5。例如黑下F5,會把E5的白子夾在新放的F5與原有D5黑子之間,翻成黑色。盤面從黑2、白2,變成黑4、白1:多的是新落子的1枚,另有1枚由白轉黑。
棋子放在方格裡,不能放在格線交叉點,也不能把盤上棋子移到另一格。若你原本熟悉五子棋與連珠規則,要先換掉「連成五顆即判勝」的想法;黑白棋的連線是翻子條件,不是五連獲勝條件。
二、合法落點怎麼找?從新棋子向8個方向檢查
從想下的空格往上、下、左、右及4個斜方向看。某方向要能翻子,必須依序遇到:至少1枚連續敵子,接著是己方原有棋子,中間不能斷開。
- 第一格就是自己的棋子,這個方向沒有夾到敵子。
- 敵子後面先遇到空格或棋盤邊界,這個方向沒有封住另一端。
- 遇到第一枚己子就停止,不能跨過它,再把更遠的敵子算進來。
只要至少1個方向成立,這個空格便可下;落下後,所有成立方向的敵子都要翻,不能只挑對自己有利的一條。這是USOA第3.2~3.3條明確規定的完整著手。
「夾吃」只是習慣說法,棋子留在原格翻面,不會拿出棋盤。這也和圍棋的氣與提子不同:圍棋提子會留下空點,黑白棋每次正常落子後,盤上棋子總數只增加1枚。
三、六手短局:同一落點一次翻3個方向
這個原創練習可以從標準開局完整重現,不需要憑空補棋。先依序走完以下5手,每手都先完成翻子再換人:
| 手數 | 落子 | 翻面位置 |
|---|---|---|
| 1 | 黑F5 | E5 |
| 2 | 白F6 | E5 |
| 3 | 黑E6 | E5 |
| 4 | 白F4 | E4、F5 |
| 5 | 黑G4 | F5 |
此時輪白方,下在D6。從D6出發,三條直線各夾到1枚黑子:
| 方向 | 被夾黑子 | 白色端點 |
|---|---|---|
| 向上 | D5 | D4 |
| 右上 | E5 | F4 |
| 向右 | E6 | F6 |
所以第6手必須把D5、E5、E6全部翻白,加上新放的D6,白方這一步增加4枚,黑方減少3枚。落子前黑5、白4,落子後是黑2、白8,共10枚;其中黑子只剩F5、G4。
翻子不會接著引發連鎖
另擺一個獨立局部練習:黑子在G4、E6,白子在E4、F4、E5,其餘格空著,黑下D4。這一步沿右方翻白子E4、F4;斜向的E5後面是空格F6,沒有黑色端點,所以E5不翻。
即使E4翻黑後,看起來已和E6一起把E5夾住,也不能追加翻E5。翻子只由新落的D4直接產生,剛翻黑的E4不會變成第二個落點,再啟動一輪夾吃。這是局部判定排局,與前面六手短局分開練。
四、黑白棋沒地方下怎麼辦?Pass與終局分開看
Pass是沒有合法落點時跳過這一回合,不是認輸。有空格但任何一格都翻不到敵子,照樣要Pass;反過來,即使唯一可下的位置看起來很吃虧,只要能合法落子,就不能自行跳過。
判斷順序如下:
- 輪到自己,先找是否有至少能翻1枚的空格。
- 找得到就落子並翻完;全部找不到才宣告Pass。
- 對手仍能下,就由對手繼續。之後輪回自己時,要按新盤面重新檢查。
- 同一盤面下雙方都無合法落點,立即終局。不必再硬塞棋子,也不用等64格填滿。
因此,一方可能在對手數次Pass之間連續落子,但不是一次回合任意下好幾枚。對手每次下完都可能改變你的合法落點,前一回合Pass不代表之後永遠不能下。
未滿盤的終局排局:只剩H1,雙方仍不能下
另擺一個獨立教學排局:H1留空,A1~G1放白子,其餘56格全部放黑子。這是用來檢查終局條件的自編盤面,不是上一節短局的延續,也不宣稱是完整對局棋譜。
H1位於右上角,只有向左、向下、左下三個方向還在棋盤內:
- 黑方試下H1:向左一路7枚白子直到A1邊界,末端沒有黑子;另外兩個方向第一格就是黑子,不能翻。
- 白方試下H1:向左第一格就是白子;向下及左下一路都是黑子直到邊界,末端沒有白子,同樣不能翻。
其他63格都已占用,因此雙方都沒有合法步。盤上黑56、白7、空1,對局在未滿盤時結束,黑方獲勝。不能因白方有7枚棋,就認定白方一定還有地方下。
盤面數量與競賽登分,不一定是同一組數字
上述盤面的實數就是56比7;日本黑白棋聯盟《競技ルール》第14條則規定,終局空格加給勝方,採這套規定登分時會記成57比7。
USOA文件第4.3條原則按盤上數量登分,第4.4條對消滅對手全部棋子的情況另訂64比0。可見「剩餘空格一律補給贏家」不是所有具名規則都相同;看賽果時要分清實際盤面與賽事記錄,不能拿某個平台的數字反推多下了幾枚。
五、常見問題
可以只翻其中一個方向,保留其他方向嗎?
不能。新落點同時夾到幾個方向,就須把那些方向被夾的棋全部翻完。可以選擇下在哪個合法空格,不能選擇落下後少翻哪些棋。
沒地方下就輸了嗎?
不一定。只有你無合法落點、對手仍能下時,你Pass,對局繼續。雙方都不能下才進入正常終局判定,再比較顏色數量。
棋盤還有空格,能不能把剩下的棋補完再算?
不能隨意補棋。終局條件已成立,空格就留空;競賽若有把空格加給勝方的規定,那是登分方式,不是恢復對局或允許亂下。
黑白一樣多怎麼辦?
按本文採用的USOA正常終局條款,數量相同是和局。正式賽事若另有和局勝權或淘汰賽決勝方式,須看該賽事規章,不能自行判黑方先手所以贏。
六、練一局時,先核對落點,再翻完換手
先擺中央4枚,再照六手短局檢查每次翻面。熟悉後,拿H1終局排局練習分辨「有空格」「有棋子」「有合法步」這三件事;它們不會自動畫上等號。
記住落子必須能翻、同手全翻、不連鎖、不能任意Pass,以及雙方無步就結束,便能把一局完整下完。對局前約好計分方式與時間,適時休息,把注意力放在理解規則與棋局本身。
引用資料 References
- WOF|Official rules for the game Othello — 核對標準開局、黑先、不能跨己子、翻子只由本手落點直接形成,以及未滿64格仍可能終局;網頁未標修訂日期,查核日為2026年11月10日。
- USOA|The Official Rules of Othello — 採第1~4節核對棋盤、合法落子、多方向全部翻面、強制Pass、正常終局和局與計分;六手練習和H1排局為本文自編,非官方圖例。
- 日本黑白棋聯盟|競技ルール — 引用第14條的終局空格加給勝方,區分盤面實數與競賽登分,不把這項規定當成所有平台通則。
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