將棋規則入門:棋子走法、升變與持駒打入一次懂

目錄
將棋規則是雙方在9×9棋盤輪流走一手,目標是將死對方的玉將。每回合可以移動盤上一枚己子,也可以把先前吃到的棋子放回空格,稱為「打入持駒」;吃子不是永久移除,這是理解日本將棋的重要起點。
本文介紹雙方各20枚棋子的標準本將棋,依日本將棋連盟《對局規則》與入門教材,於2026年11月10日查核官方現行公開頁。這是一般棋類知識,不表示阿拉八站內提供實體將棋對弈,也不套用同名電子遊戲的機制。
一、將棋怎麼擺:每方20子,尖端朝向對手
棋盤有9×9,共81格,棋子放在格子裡。每方有玉將或王將1枚、飛車1枚、角行1枚、金將2枚、銀將2枚、桂馬2枚、香車2枚、步兵9枚,共20枚;王將和玉將走法相同。
將棋用棋子的朝向辨認所屬:己子尖端朝向對手。坐在自己的位置看,初始擺法如下;另一方也從自己的座位照同樣方式擺。
| 位置 | 擺法 |
|---|---|
| 最近一排 | 左起香、桂、銀、金、玉、金、銀、桂、香 |
| 第二排 | 左起第2格放角,第8格放飛,其餘空著 |
| 第三排 | 9格各放1枚步兵 |
先手先走,之後一人一手,不能連走兩次,也不能自行跳過回合。吃下的子放在盤外、自己右側的駒台或可辨認的位置,供雙方確認持駒。
怎麼讀「5五」這種座標?
以下固定以先手坐在下方的視角說明:直行叫「筋」,從右到左標1~9;橫排叫「段」,從上到下標一~九。因此5五在棋盤中央,先手往「一」的方向前進,後手往「九」前進。
座標不隨輪到誰而改名。先手的飛車一開始在2八、角行在8八;後手飛車在8二、角行在2二。下文的走法練習都用這套定位,方便直接拿棋盤對照。
二、八種棋子走法:金、銀和桂馬先分清
表中的「前」一律指向對方底線;後手的前方與先手相反。一般移動和吃子使用相同走法,終點有敵子就拿走它,不能落在己子所在格,也不能走出讓己玉受攻擊的一手。
| 棋子 | 未升變走法 | 限制 |
|---|---|---|
| 玉/王 | 周圍8個方向各1格 | 不可進入受攻擊格 |
| 飛車 | 橫、直不限格 | 不能越子 |
| 角行 | 斜線不限格 | 不能越子 |
| 金將 | 正前、斜前、左右、正後各1格 | 不能斜退 |
| 銀將 | 正前、四個斜向各1格 | 不能橫走或直退 |
| 桂馬 | 前進2格並偏左或右1格 | 只往前跳 |
| 香車 | 正前方不限格 | 不能退、不能越子 |
| 步兵 | 正前方1格 | 吃子也直進1格 |
桂馬可以越過途中棋子;其他棋子不能。飛、角、香沿路遇到己子就被擋住,遇到敵子可吃到該格,但不能繼續穿過它。
同放在5五,金、銀、桂可以去哪裡?
以下是三個獨立練習,都是先手未升變的棋子,假設終點沒有己子、走完己玉安全:
- 金將:可到4四、5四、6四、4五、6五、5六,共6格;不能到斜後的4六、6六。
- 銀將:可到4四、5四、6四、4六、6六,共5格;不能到4五、6五、5六。
- 桂馬:只能跳到4三或6三,共2格;中間有子也能跳,但不能跳到4七或6七。
將棋的步兵也沒有首次走2格或斜吃的規則。如果你原本熟悉西洋棋,可對照西洋棋六種走法與特殊移動,特別留意兵與馬的差別。
三、升變怎麼算:進入、離開或在敵陣內移動都可能成
敵陣是靠近對方底線的3排:先手看一~三段,後手看七~九段。除了玉和金,棋子在盤上移動時,只要起點或終點位於敵陣,就有升變資格;將棋稱為「成」,通常把棋子翻面表示。
所以不只是「第一次踏進敵陣」才可升變:從敵陣走出來,或在敵陣內移動,也能選擇成。單純跨過敵陣、但起終點都不在其中,不是判斷依據。
| 原棋子 | 升變後 | 新走法 |
|---|---|---|
| 飛車 | 龍王,常簡稱龍 | 飛車走法,加斜向1格 |
| 角行 | 龍馬,常簡稱馬 | 角行走法,加橫直1格 |
| 銀、桂、香、步 | 成銀、成桂、成香、と金 | 全部改成金將走法 |
成銀不保留銀將的斜退,成桂也不再跳躍;不是每種升變都把新舊走法相加。已升變的棋子在盤上不能自行翻回原狀。
可以不成,但不能留下永遠走不了的子
有升變資格時通常可以選擇「不成」,但步兵、香車走到對方底線那一排,桂馬走到最靠近對方底線的2排時,必須成,否則這枚棋子將再也沒有可走的位置。
以先手為例,步兵由5四到5三可成也可不成;銀將由4三退到5四,也可因起點在敵陣而成。可是步兵由5二到5一必須成,桂馬由5四跳到4二或6二也必須成。這些都另以路徑、落點與己玉安全符合規則為前提。
四、持駒怎麼打入:吃到成銀,拿回手上仍是銀
吃掉對方棋子後,它變成自己的持駒。成駒被吃後恢復未升變狀態;拿到對方的龍是取得飛車,拿到成銀是取得銀將,不能把升變面直接帶回棋盤。
輪到自己時,可選一枚持駒打入沒有任何棋子的格子,尖端朝向對手。打入本身就是一手,這回合不能再移動它或另一枚棋子;打進敵陣也不能當場升變,要等之後符合條件的盤上移動。
一段吃子、變持駒、再打入的連續練習
這是自編局部教學位置:先手玉在9九、飛車在5五;後手玉在1一、成銀在5三。5四與接下來用到的空格都無子,其他棋子不影響這段走法,輪先手走。
- 先手飛車從5五到5三,吃掉成銀,選擇不成。飛車停在5三;吃下來的棋子翻回銀將,成為先手持駒。
- 後手玉從1一到2一。換後手完成一手,不能讓先手吃完立即又打入。
- 先手把銀將打到4四。銀將現在是盤上的先手棋子,下一次移動按先手方向判斷;本回合已結束。
這段練習要觀察的不是誰占優勢,而是棋子的三次身分變化:後手成銀、先手手上的銀、先手盤上的銀。棋子總數不會因打入憑空增加。
五、二步、打步詰與王手:落子前檢查這幾件事
二步:同一筋不能有兩枚自己的未成步兵
「二步」看的是同一方、同一直行、未升變的步兵。假設先手在5五已有步兵,就不能再把持駒步兵打到同筋的5四或5六。
若5五放的是已升變的「と金」,且第5筋沒有其他己方未成步兵,打入步兵不會因它構成二步;仍須檢查其他限制。同一筋有對手步兵,也不等於自己犯二步。
打步詰:不能靠新打入的步兵直接將死
打步詰指把手中的步兵打入後,以這枚步兵形成無法解除的王手。不是所有步兵打入的將軍都違規,也不是步兵永遠不能將死。
- 打入步兵將軍,對方仍有合法解法:不因「打步詰」而違規。
- 移動原本就在盤上的步兵,形成將死:不是打步詰。
- 打入銀將等其他棋子形成將死:不適用打步詰的禁止。
以上都仍須滿足落點、己玉安全等一般規則。不能只看「有沒有王手」,就直接把步兵打入判為犯規。
持駒不能打到永遠無處可走的位置
以先手為例,步兵、香車不能打在一段,桂馬不能打在一段或二段;後手則分別是九段,以及八、九段。打入當下不能升變,所以不能靠「我放下就翻面」避開限制。
王手要處理,將死時結束
王手就是己方玉受到攻擊。可行的解法可能是移玉、吃掉攻擊子,或用盤上棋子、持駒擋住飛車、角行、香車的攻擊線;要看實際局面是否允許。桂馬會跳躍,不能在中間塞子擋住它。
沒有任何合法應對能解除王手,就是將死,棋局結束,不必真的把玉拿走。對方也可以在將死前投了,也就是認輸。王手放置、自行把玉走進敵子攻擊範圍,以及前述反則,依連盟對局規則會判負。
另有「千日手」:盤上配置、雙方持駒及輪到哪方走棋全部相同的局面出現4次,原則上交換先後手重下;若是一方以連續王手造成千日手,則是該方反則。不要只看棋盤長得一樣,就把持駒與手番忽略。
六、常見問題
棋子進入敵陣,就一定要升變嗎?
通常可選不成;但不能讓步、香、桂以未升變狀態停在往後完全無處可走的位置。先前選不成,不會永久失去升變資格;之後符合起點或終點在敵陣的盤上移動,仍有機會成。
持駒只能打在自己半場嗎?
不是,符合規則的空格都可能打入,包含敵陣。要逐一排除二步、打步詰、無處可走和不能解除己方王手等情況,而且不能以成駒狀態打入。
桂馬和龍馬是同一種棋子嗎?
不是。桂馬未升變時向前跳2格、偏左右1格;龍馬是角行升變後的名稱,走斜線不限格,再加橫直1格,不能把兩者的「馬」混用。
吃越多棋子就一定贏嗎?
不一定,基本勝負目標是將死對方玉,也可能因投了或反則結束。入玉與持將棋另有特定條件及賽事規定,不能把平常盤面直接換成單純數子比大小。
七、先練完整一手,再把持駒加入思考
初學可以先擺好40枚棋子,照走法表移動,再練「是否有升變資格、吃到的子如何恢復、這次打入是否犯規」。每次放手前,最後再看自己的玉是否安全,並確認這回合只走一手。
把本文成銀被吃後重新打入的例子擺一遍,就能把盤上與持駒的關係串起來。練習前約好時間,專注力下降就休息,不為爭一局打亂原定安排。
引用資料 References
- 日本將棋連盟|對局規則 — 採用第2~5條的盤面、走法與持駒,第6、8、10條的終局、千日手與反則;2026年11月10日查核現行公開頁,頁首另附2025年10月1日入玉條文誤植修正,本文不延伸入玉點數判定。
- 日本將棋連盟|棋子排列 — 核對雙方各20子、初始位置與筋段座標。
- 日本將棋連盟|棋子移動與打入 — 核對吃子轉持駒、打入空格、升變與不成。
- 日本將棋連盟|各棋子的走法與特徵 — 核對八類棋子及成駒走法;本文5五走法練習與連續吃子例均為自編。
- 日本將棋連盟|王手與將死 — 核對解將、合駒、將死與投了。
- 日本將棋連盟|反則說明 — 核對二步不含と金、打步詰與盤上步兵將死的差別,以及王手放置。
本文為資訊整理,不構成任何獲利保證;遊戲規則、賠率與活動條件請以遊戲內說明及本站公告為準。理性娛樂,未滿 18 歲請勿參與。