LATEST ARTICLES

麻將發了玩法:RSG 1024 路、金色百搭與連消倍數

深色中式茶室裡,一柄香檳金鑲邊的翡翠如意置於紅木展示架上
目錄
  1. 一、先看規格:1024 路不是 1024 條固定線
  2. 二、路數怎麼算:符號數量相乘,先確認投注單位
  3. 三、金色麻將什麼時候變百搭?
  4. 四、連消倍數怎麼算:每一波分別乘,再加總
  5. 五、免費遊戲:12 場起、加場與購買成本
  6. 六、在阿拉八找對版本與館別
  7. 七、常見問題
  8. 八、重點整理

麻將發了玩法採 1,024 路左起相鄰對獎:同一種符號在相鄰轉輪組成有效贏分後會消除補位,金色麻將若參與贏分,會轉成百搭。主遊戲連消倍數依序為 1、2、3、5 倍;任意 3 個奪寶符號觸發 12 場免費遊戲,期間倍數改為 2、4、6、10 倍。

這篇只說明 RSG 皇家電子《麻將發了》一代,遊戲代碼 117,依 2026 年 10 月 17 日讀取的官方試玩說明核對。它是麻將圖案的老虎機,不使用台灣麻將吃、碰、槓、胡或底台規則,也不把二代或其他廠商的設定混進來。

一、先看規格:1024 路不是 1024 條固定線

官方將《麻將發了》標示為 1,024 路。遊戲內規則說明有 5 個轉輪;一般符號由左至右、相鄰轉輪對獎,百搭可代替一般符號,但不能代替奪寶符號。

項目 一代規則
館別 RSG 皇家電子
遊戲代碼 117
對獎 1,024 路,左起相鄰
金色符號 第 2、3、4 轉輪可能出現
主遊戲倍數 1 → 2 → 3 → 5 倍
免費倍數 2 → 4 → 6 → 10 倍
免費入口 任意 3 個奪寶,12 場起

固定賠付線要求符號落在指定路徑;多路對獎則按相鄰轉輪上符合條件的同符號數量組合。1,024 路不代表每轉都會中 1,024 組,也不是直接拿押注乘 1,024。

想先對照同館各種對獎方式,可看〈RSG 皇家電子遊戲清單與玩法分類〉,再回來看這款的金色百搭與倍數設計。

二、路數怎麼算:符號數量相乘,先確認投注單位

官方規則寫明,贏分組合會乘上投注倍數,以及各轉輪出現的贏分符號數量;同一種符號只支付最高的有效贏分組合。這裡的「最高」不是把同一組較長連線拆成 3 軸、4 軸、5 軸各領一次。

路數實例:2 × 1 × 3 是 6 路

假設某個一般符號已符合賠付表的 3 軸條件:第 1 軸有 2 個、第 2 軸有 1 個、第 3 軸有 3 個,而第 4 軸沒有延續,則這一組對獎路數為:

2 × 1 × 3 = 6 路。

數字代表這個例子的符號組合,不是 6 個麻將符號就能隨處得分。若中間一軸缺少該符號且無可替代的百搭,不能跳過空缺,繼續把右側同圖案算進同一條相鄰組合。

賠付表數字不能直接當總押注倍數

官方說明的投注基準為「最小投注 20 分玩 5 轉輪」,並以投注倍數 1 列出賠付數字。平台可能換算顯示單位,所以要先核對目前押注與表格基準,再把路數、投注倍數及當波連消乘數套進去。

例如,假設某個已成立組合的表列分值是 10、投注倍數為 1、共有 6 路,當波乘數為 2,這波便是 10 × 1 × 6 × 2 = 120 個表格分值單位。這是計算順序示例,不對應特定牌面的固定賠率,也不直接等於 120 元。

三、金色麻將什麼時候變百搭?

最容易誤讀的地方是:不是看見金色麻將就立刻全部變百搭,而是它必須參與上一波贏分組合。官網簡介寫得較精簡,遊戲內說明把這個條件交代得更清楚。

金色麻將的流程分成三步:

  1. 出現金色符號:第 2、3、4 轉輪上的部分一般符號可能以金色呈現,百搭和奪寶不包含在這一類。
  2. 參與贏分:該金色符號被計入有效贏分組合,才符合轉換條件。
  3. 掉落後轉換:進入下一輪掉落時,上一輪參與贏分的金色麻將轉成百搭,協助後續對獎。

例如第 3 軸有一個金色「中」,若它參與這一波的「中」符號贏分,就會在後續掉落時轉成百搭;若這一波只有其他符號得分,該金色「中」沒有參與,不能僅因它是金色就判定會轉換。

百搭的用途是替代符合規則的一般符號,不能代替奪寶來湊免費遊戲門檻。因此「2 個奪寶+1 個百搭」不等於 3 個奪寶。

四、連消倍數怎麼算:每一波分別乘,再加總

一次旋轉內,只要形成有效贏分,就會進入後續掉落與對獎;有贏分時,下一波的乘數依規則遞增。當盤面不再產生有效組合,這次連消流程就結束。

得分階段 主遊戲 免費遊戲
第 1 波 1 倍 2 倍
第 2 波 2 倍 4 倍
第 3 波 3 倍 6 倍
第 4 波起 5 倍 10 倍

這是單次旋轉內的連消進度,不是只要連按四次旋轉,就一定能用到第 4 格倍數。

同一轉三波得分的示例

假設三波的基礎贏分依序為 20、10、30 點,且都已算好符號路數與投注倍數:

  • 主遊戲:20 × 1 + 10 × 2 + 30 × 3 = 130 點。
  • 免費遊戲:20 × 2 + 10 × 4 + 30 × 6 = 260 點。

不能先把 20+10+30 加成 60,再把整包得分乘上最後的 3 倍或 6 倍;每一波應使用自己當時的乘數。這組數字只示範算法,不代表主遊戲和免費遊戲會出現相同結果。

五、免費遊戲:12 場起、加場與購買成本

任意 3 個奪寶符號可觸發 12 場免費遊戲;每多 1 個奪寶,再增加 2 場。因此初次觸發可這樣理解:

奪寶數 免費場次
3 個 12 場
4 個 14 場
5 個 16 場

免費遊戲中也能再觸發:3 個奪寶再加 12 場,每多 1 個再多 2 場,官方試玩說明列出的總上限為 200 場。上限是規則限制,不是每次都會拿到的場次。免費遊戲的投注額沿用觸發時的設定。

購買特色是額外支出

官方試玩說明提供以「當前押注的 100 倍」購買免費遊戲特色。假設目前每轉押注顯示 10 點,購買成本便是 10 × 100=1,000 點;若改成 20 點,購買成本就是 2,000 點。

操作前要再核對確認視窗的實際總額。購買只是直接進入該特色,不表示結算得分會超過支出;阿拉八實際開放的選項與單位,以遊戲內說明為準。

六、在阿拉八找對版本與館別

到阿拉八電子遊藝,選「皇家電子」並找到《麻將發了》。本文對應的是 RSG 一代代碼 117,辨識時以遊戲名稱、館別及說明為準,不要只因同樣出現麻將圖案,就套用其他作品的規則。

例如 ATG《金蓮三缺一》也是麻將題材,但採固定線與不同的百搭設計;若想比較兩款,另看〈金蓮三缺一玩法〉。本篇的 12 場、金色轉百搭與連消倍數表不能直接套到那一款。

進入後先開選單中的說明,依序看百搭、金色麻將、獎金翻倍、免費遊戲及 1024 規則,最後再核對押注與購買金額。

七、常見問題

麻將發了要會算麻將台數嗎?

不用。它以麻將圖案作為轉輪符號,對獎依 RSG 的多路與特色規則,不用計算台灣麻將的底、台或胡牌牌型。

金色麻將出現就一定變百搭嗎?

不是。遊戲內說明要求金色符號先參與贏分組合,後續掉落時才轉換;沒有參與贏分的金色符號不能直接視為百搭。

免費遊戲第一波也是 1 倍嗎?

不是。主遊戲從 1 倍起,免費遊戲從 2 倍起,分別最多升到 5 倍與 10 倍;兩種模式應分開看。

3 個奪寶只給 10 場嗎?

依本次核對的 RSG 一代官方試玩說明,3 個奪寶給 12 場,每多 1 個加 2 場。若畫面不同,先核對是否同一款、同一版本,再以該遊戲的規則頁為準。

八、重點整理

《麻將發了》一代先看左起相鄰的 1,024 路,再看金色符號是否參與贏分;每一波得分乘上當時的連消倍數,最後加總。3 個奪寶開啟 12 場免費遊戲,主遊戲與免費遊戲的乘數不同,購買特色則另有 100 倍押注的成本。

開始前設定娛樂預算與時間上限,不因差一個奪寶、出現金色符號或接近高倍數就追加超出預算的支出。

引用資料 References

作者山姆

阿拉八娛樂城 內容編輯

負責整理遊戲玩法、規則與會員服務說明;文章內容有更新時,會在標題下方標示更新日期。

本文為資訊整理,不構成任何獲利保證;遊戲規則、賠率與活動條件請以遊戲內說明及本站公告為準。理性娛樂,未滿 18 歲請勿參與。

‹ 回到最新文章