麻將發了玩法:RSG 1024 路、金色百搭與連消倍數

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麻將發了玩法採 1,024 路左起相鄰對獎:同一種符號在相鄰轉輪組成有效贏分後會消除補位,金色麻將若參與贏分,會轉成百搭。主遊戲連消倍數依序為 1、2、3、5 倍;任意 3 個奪寶符號觸發 12 場免費遊戲,期間倍數改為 2、4、6、10 倍。
這篇只說明 RSG 皇家電子《麻將發了》一代,遊戲代碼 117,依 2026 年 10 月 17 日讀取的官方試玩說明核對。它是麻將圖案的老虎機,不使用台灣麻將吃、碰、槓、胡或底台規則,也不把二代或其他廠商的設定混進來。
一、先看規格:1024 路不是 1024 條固定線
官方將《麻將發了》標示為 1,024 路。遊戲內規則說明有 5 個轉輪;一般符號由左至右、相鄰轉輪對獎,百搭可代替一般符號,但不能代替奪寶符號。
| 項目 | 一代規則 |
|---|---|
| 館別 | RSG 皇家電子 |
| 遊戲代碼 | 117 |
| 對獎 | 1,024 路,左起相鄰 |
| 金色符號 | 第 2、3、4 轉輪可能出現 |
| 主遊戲倍數 | 1 → 2 → 3 → 5 倍 |
| 免費倍數 | 2 → 4 → 6 → 10 倍 |
| 免費入口 | 任意 3 個奪寶,12 場起 |
固定賠付線要求符號落在指定路徑;多路對獎則按相鄰轉輪上符合條件的同符號數量組合。1,024 路不代表每轉都會中 1,024 組,也不是直接拿押注乘 1,024。
想先對照同館各種對獎方式,可看〈RSG 皇家電子遊戲清單與玩法分類〉,再回來看這款的金色百搭與倍數設計。
二、路數怎麼算:符號數量相乘,先確認投注單位
官方規則寫明,贏分組合會乘上投注倍數,以及各轉輪出現的贏分符號數量;同一種符號只支付最高的有效贏分組合。這裡的「最高」不是把同一組較長連線拆成 3 軸、4 軸、5 軸各領一次。
路數實例:2 × 1 × 3 是 6 路
假設某個一般符號已符合賠付表的 3 軸條件:第 1 軸有 2 個、第 2 軸有 1 個、第 3 軸有 3 個,而第 4 軸沒有延續,則這一組對獎路數為:
2 × 1 × 3 = 6 路。
數字代表這個例子的符號組合,不是 6 個麻將符號就能隨處得分。若中間一軸缺少該符號且無可替代的百搭,不能跳過空缺,繼續把右側同圖案算進同一條相鄰組合。
賠付表數字不能直接當總押注倍數
官方說明的投注基準為「最小投注 20 分玩 5 轉輪」,並以投注倍數 1 列出賠付數字。平台可能換算顯示單位,所以要先核對目前押注與表格基準,再把路數、投注倍數及當波連消乘數套進去。
例如,假設某個已成立組合的表列分值是 10、投注倍數為 1、共有 6 路,當波乘數為 2,這波便是 10 × 1 × 6 × 2 = 120 個表格分值單位。這是計算順序示例,不對應特定牌面的固定賠率,也不直接等於 120 元。
三、金色麻將什麼時候變百搭?
最容易誤讀的地方是:不是看見金色麻將就立刻全部變百搭,而是它必須參與上一波贏分組合。官網簡介寫得較精簡,遊戲內說明把這個條件交代得更清楚。
金色麻將的流程分成三步:
- 出現金色符號:第 2、3、4 轉輪上的部分一般符號可能以金色呈現,百搭和奪寶不包含在這一類。
- 參與贏分:該金色符號被計入有效贏分組合,才符合轉換條件。
- 掉落後轉換:進入下一輪掉落時,上一輪參與贏分的金色麻將轉成百搭,協助後續對獎。
例如第 3 軸有一個金色「中」,若它參與這一波的「中」符號贏分,就會在後續掉落時轉成百搭;若這一波只有其他符號得分,該金色「中」沒有參與,不能僅因它是金色就判定會轉換。
百搭的用途是替代符合規則的一般符號,不能代替奪寶來湊免費遊戲門檻。因此「2 個奪寶+1 個百搭」不等於 3 個奪寶。
四、連消倍數怎麼算:每一波分別乘,再加總
一次旋轉內,只要形成有效贏分,就會進入後續掉落與對獎;有贏分時,下一波的乘數依規則遞增。當盤面不再產生有效組合,這次連消流程就結束。
| 得分階段 | 主遊戲 | 免費遊戲 |
|---|---|---|
| 第 1 波 | 1 倍 | 2 倍 |
| 第 2 波 | 2 倍 | 4 倍 |
| 第 3 波 | 3 倍 | 6 倍 |
| 第 4 波起 | 5 倍 | 10 倍 |
這是單次旋轉內的連消進度,不是只要連按四次旋轉,就一定能用到第 4 格倍數。
同一轉三波得分的示例
假設三波的基礎贏分依序為 20、10、30 點,且都已算好符號路數與投注倍數:
- 主遊戲:20 × 1 + 10 × 2 + 30 × 3 = 130 點。
- 免費遊戲:20 × 2 + 10 × 4 + 30 × 6 = 260 點。
不能先把 20+10+30 加成 60,再把整包得分乘上最後的 3 倍或 6 倍;每一波應使用自己當時的乘數。這組數字只示範算法,不代表主遊戲和免費遊戲會出現相同結果。
五、免費遊戲:12 場起、加場與購買成本
任意 3 個奪寶符號可觸發 12 場免費遊戲;每多 1 個奪寶,再增加 2 場。因此初次觸發可這樣理解:
| 奪寶數 | 免費場次 |
|---|---|
| 3 個 | 12 場 |
| 4 個 | 14 場 |
| 5 個 | 16 場 |
免費遊戲中也能再觸發:3 個奪寶再加 12 場,每多 1 個再多 2 場,官方試玩說明列出的總上限為 200 場。上限是規則限制,不是每次都會拿到的場次。免費遊戲的投注額沿用觸發時的設定。
購買特色是額外支出
官方試玩說明提供以「當前押注的 100 倍」購買免費遊戲特色。假設目前每轉押注顯示 10 點,購買成本便是 10 × 100=1,000 點;若改成 20 點,購買成本就是 2,000 點。
操作前要再核對確認視窗的實際總額。購買只是直接進入該特色,不表示結算得分會超過支出;阿拉八實際開放的選項與單位,以遊戲內說明為準。
六、在阿拉八找對版本與館別
到阿拉八電子遊藝,選「皇家電子」並找到《麻將發了》。本文對應的是 RSG 一代代碼 117,辨識時以遊戲名稱、館別及說明為準,不要只因同樣出現麻將圖案,就套用其他作品的規則。
例如 ATG《金蓮三缺一》也是麻將題材,但採固定線與不同的百搭設計;若想比較兩款,另看〈金蓮三缺一玩法〉。本篇的 12 場、金色轉百搭與連消倍數表不能直接套到那一款。
進入後先開選單中的說明,依序看百搭、金色麻將、獎金翻倍、免費遊戲及 1024 規則,最後再核對押注與購買金額。
七、常見問題
麻將發了要會算麻將台數嗎?
不用。它以麻將圖案作為轉輪符號,對獎依 RSG 的多路與特色規則,不用計算台灣麻將的底、台或胡牌牌型。
金色麻將出現就一定變百搭嗎?
不是。遊戲內說明要求金色符號先參與贏分組合,後續掉落時才轉換;沒有參與贏分的金色符號不能直接視為百搭。
免費遊戲第一波也是 1 倍嗎?
不是。主遊戲從 1 倍起,免費遊戲從 2 倍起,分別最多升到 5 倍與 10 倍;兩種模式應分開看。
3 個奪寶只給 10 場嗎?
依本次核對的 RSG 一代官方試玩說明,3 個奪寶給 12 場,每多 1 個加 2 場。若畫面不同,先核對是否同一款、同一版本,再以該遊戲的規則頁為準。
八、重點整理
《麻將發了》一代先看左起相鄰的 1,024 路,再看金色符號是否參與贏分;每一波得分乘上當時的連消倍數,最後加總。3 個奪寶開啟 12 場免費遊戲,主遊戲與免費遊戲的乘數不同,購買特色則另有 100 倍押注的成本。
開始前設定娛樂預算與時間上限,不因差一個奪寶、出現金色符號或接近高倍數就追加超出預算的支出。
引用資料 References
- 麻將發了|RSG 皇家電子 — 確認一代代碼 117、1,024 路及兩組倍數特色。
- 麻將發了官方遊戲內說明 — 從官方試玩選單實際開啟;核對金色符號轉換條件、百搭限制、路數算法、免費場次與 100 倍購買規則。
- 阿拉八電子遊藝 — 核對皇家電子館及《麻將發了》項目。
本文為資訊整理,不構成任何獲利保證;遊戲規則、賠率與活動條件請以遊戲內說明及本站公告為準。理性娛樂,未滿 18 歲請勿參與。


