礦工哥布林玩法:RSG30線、百搭右移與五回合

礦工哥布林玩法採 30 條賠付線,3、4、5 個礦坑免費符號可觸發免費遊戲,分別取得進行至第 1、2、3 回合的資格。免費期間的整軸哥布林百搭會逐次向右移動;這裡的「一回合」包含多次旋轉,不能把最多 5 回合看成只有 5 次旋轉。
本文依 2026 年 10 月 22 日查閱的 RSG 官方產品頁、由官方試玩入口開啟的 GoblinMiner Help 與盤面整理。下方位置對照和點數算例是原創教學示意,不是實際遊玩戰績;館內點數單位與設定仍以當前遊戲說明為準。
一、礦工哥布林在哪一館?先認清30線
在阿拉八電子遊藝選「皇家電子」,再找《礦工哥布林》,站內代碼為 32。需要查找館內其他名稱時,可參考〈RSG 皇家電子遊戲清單〉。
官方示範盤面是 5 個轉輪、每輪 3 格。「30 線」代表預先設定的得分路徑,並不是任意出現相同圖案就得分。Help 說明,一般線獎須從左往右沿相鄰轉輪成立,每條線只支付該線最高獎項;免費符號另按自身條件計算。
開始前先確認「總投注」,再從左下選單的資訊按鈕查看賠表和線路圖。畫面已列出的總投注不應再乘一次 30;「總分」是餘額,「贏分」是結果,三個欄位要分開閱讀。
百搭與礦坑符號有什麼不同?
哥布林百搭可以代替一般符號,不能代替免費遊戲符號。礦坑免費符號則用來觸發或追加免費回合,兩種符號的用途不同。
例如同一盤只有 2 個礦坑符號,即使另有 1 個哥布林百搭,也不能補成 3 個礦坑。若有 3 個真正的礦坑符號,Help 允許它們出現在轉輪任何位置,不需要排在同一條得分線上。
二、3、4、5個礦坑符號,各能進入幾回合?
免費特色一律從第 1 回合開始,觸發數量決定初次取得的進度。第 1 回合轉 5 次,第 2 回合轉 4 次,第 3 回合轉 3 次,因此初始可進行的旋轉次數如下。
| 礦坑數量 | 初始進度 | 旋轉合計 |
|---|---|---|
| 3個 | 第1回合 | 5次 |
| 4個 | 第1~2回合 | 5+4=9次 |
| 5個 | 第1~3回合 | 5+4+3=12次 |
這張表是按 Help 場次加總,不含免費期間再次觸發的追加回合。例如 4 個礦坑觸發後,並不是跳過第 1 回合直接轉第 2 回合的 4 次,而是依序完成 5 次與 4 次。
免費特色沿用觸發時的投注額。進入後依畫面的旋轉提示開始,遊戲會自動進行到場數用盡並完成派彩;途中看到百搭移動,先讓流程完成,再核對累計結果。
三、百搭怎麼右移?逐軸追蹤與新回合加入
「整軸百搭」表示該轉輪具有百搭功能。Help 將每個回合的起始配置、旋轉次數分開列出:
| 回合 | 起始百搭軸 | 旋轉次數 |
|---|---|---|
| 第1回合 | 第1軸 | 5次 |
| 第2回合 | 第1、2軸 | 4次 |
| 第3回合 | 第1、2、3軸 | 3次 |
| 第4回合 | 第1、2、3、4軸 | 2次 |
| 第5回合 | 全部5軸 | 1次 |
同一回合內,整軸百搭隨每次旋轉向右移動 1 軸。進入後面的回合時,則依新回合的起始配置增加百搭軸數,不能把「每次旋轉」都解讀成額外加入一個整軸百搭。
原創位置對照:先追蹤一軸,再看兩軸
下表用「甲」「乙」標記整軸百搭,「·」代表未由這組整軸百搭覆蓋的位置。每列五個位置由左至右對應第 1~5 軸;這是移動示意,沒有畫出一般符號或得分線。
| 觀察時點 | 第1回合 | 第2回合 |
|---|---|---|
| 起始配置 | 甲 · · · · | 乙 甲 · · · |
| 向右移1軸 | · 甲 · · · | · 乙 甲 · · |
| 再向右移1軸 | · · 甲 · · | · · 乙 甲 · |
| 再向右移1軸 | · · · 甲 · | · · · 乙 甲 |
| 再向右移1軸 | · · · · 甲 | 該回合已列完 |
甲、乙只是便於追蹤位置的標記,不表示跨回合保留同一個符號。新回合按前表重新看起始配置:例如第 3 回合從第 1~3 軸開始,不是沿用第 2 回合最後停在右側的位置。
另外還有兩個容易看錯的地方:
- 整軸百搭所在的轉輪仍可出現免費符號,該轉輪的百搭功能不受影響。
- 免費期間額外出現的百搭符號不會停留在轉輪上,不能把每個新百搭都畫進後續右移的固定隊伍。
因此,讀盤面時應分別記錄「這回合的整軸百搭配置」「額外出現的普通百搭」及「礦坑免費符號」。三者可能出現在同一段流程,卻不使用相同的保留規則。
四、追加回合與得分怎麼算?
免費期間,若再次出現 3、4、5 個免費符號,可分別追加 1、2、3 回合,但整段特色最多進行到第 5 回合。追加的是後續回合,不是把當前回合的旋轉次數直接加上 1、2、3 次。
例如最初 3 個礦坑取得第 1 回合,期間又出現 3 個礦坑,便可追加第 2 回合。若沒有其他追加,旋轉總數由 5 次變成 5+4=9 次。
另一個例子是最初 5 個礦坑取得第 1~3 回合,期間又符合追加 3 回合的條件。由於上限是第 5 回合,不能算到第 6 回合;五回合全部完成的旋轉數為 5+4+3+2+1=15 次。這是規則推算的上限,不表示每次觸發都會給滿。
線獎與免費符號,乘的基準不同
Help 列的一般線獎公式是「總投注 ÷ 30 × 賠率」,免費符號的得分則直接乘以總投注。兩者不可混用。
假設總投注為 30 點,一條已成立的得分線採用賠率 50,該線為 30 ÷ 30 × 50=50 點。若改為總投注 60 點,同一賠率的線獎就是 100 點。這是自訂算例,沒有把賠率 50 指定為每種符號的固定值。
免費符號賠表則列出 3 個對應總投注的 2 倍。因此在總投注 30 點的例子中,3 個免費符號本身對應 60 點,另依規則啟動免費特色;這 60 點不是整段免費遊戲的最終合計。
核對結果時,先分清本次線獎、免費符號獎項與後續特色贏分,最後讀取系統的完整回合紀錄。若畫面已顯示累計值,就不要再把包含在其中的小計加一次。
五、常見問題
最多5回合,為什麼可能轉超過5次?
因為回合是免費特色的階段。第 1~5 回合分別轉 5、4、3、2、1 次,全部取得並完成才會合計 15 次。
整軸百搭上出現礦坑,百搭會失效嗎?
不會。官方 Help 明列該轉輪仍可出現免費符號,百搭功能不受影響;免費符號則依自身規則判讀。
只要新出現哥布林,就會一路保留嗎?
不一定。回合指定的整軸百搭會右移,但額外出現的百搭不會停留,不能混成同一種效果。
30線代表每次都有30筆獎金嗎?
不是。每條線仍須符合符號、相鄰轉輪與賠表條件,而且一條線只支付其中最高的獎項。
六、重點整理:把回合、旋轉與結果分開看
閱讀礦工哥布林時,先確認總投注與 30 線,再看礦坑數量決定的免費進度。進入特色後,依回合起始配置追蹤整軸百搭右移,遇到再次觸發才追加後續回合,最後核對完整結算。
先設定娛樂預算與時間上限,不為了湊滿五回合而增加投入。
引用資料 References
- 礦工哥布林|RSG 官方產品頁 — 核對遊戲名稱、30線及整軸百搭右移特色,並由頁面的官方試玩入口確認盤面與操作欄位。
- 礦工哥布林|RSG 官方公開 Help — 核對觸發數量、五回合起始配置與場次、追加上限、百搭例外、線獎公式及免費符號賠付;查核日期為2026年10月22日。
- 阿拉八皇家電子遊戲清單 — 核對礦工哥布林名稱、館別及遊戲查找入口。
本文為資訊整理,不構成任何獲利保證;遊戲規則、賠率與活動條件請以遊戲內說明及本站公告為準。理性娛樂,未滿 18 歲請勿參與。