斯諾克Shoot Out規則:十分鐘單局、出桿時限與決勝

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斯諾克 Shoot Out 規則採單局限時賽:主賽時計最多十分鐘,前五分鐘每桿15秒,後五分鐘每桿10秒。 每一擊還須有球碰庫或進袋;犯規後,對手可在全桌放置白球。比賽結束若同分,改以藍球輪流試打決勝。
看轉播時,最容易混淆的是「整場還有多久」與「這一桿還有多久」。本文於2026年11月13日查核,依WPBSA官方頁目前提供、2024年9月修訂的2024/25規則書中〈Snooker Shootout Competition Rules〉整理;下列比分與事件均為教學自編,不是真實賽果。
一、Shoot Out的兩種計時,分別管什麼?
比賽時計(match clock)從開局第一擊的桿頭碰到白球時啟動。出桿時計(shot clock)限制每一擊的準備時間,並在桿頭擊中白球的瞬間停止,不必等球進袋才算趕上。
| 項目 | 限制 | 觀賽重點 |
|---|---|---|
| 主賽時計 | 最多10分鐘 | 從開局擊球開始 |
| 前半出桿 | 每桿15秒 | 比賽前5分鐘適用 |
| 後半出桿 | 每桿10秒 | 比賽後5分鐘適用 |
| 到時前已擊球 | 完成該擊 | 得分與罰分仍判定 |
一般情況下,球全部停妥、需要重置的彩球放妥後,由計時人員配合裁判啟動下一桿時計;規則也列出裁判報單桿分數等啟動情況。犯規交接則有專門規定,不能認為球員站好、瞄準完才開始倒數。
十分鐘是主賽時計的上限,不代表比賽一定要打滿:若先依規則結束,便不必等歸零。平手的藍球決勝也不能硬塞成「十分鐘內一定結束全部程序」。
紅球和彩球的基本得分仍沿用斯諾克規則;想先弄懂合法目標球與紅彩順序,可讀斯諾克紅球彩球與計分教學。本篇著重限時賽新增的判讀條件。
二、從開球到歸零:一場假設比賽的事件表
開賽前先進行 Lag(比球):雙方各從開球線擊出白球,朝頂庫反彈回來,由裁判比較哪顆最後更靠近底庫。勝者有權選擇誰先打,不是比球贏了就一定自己開球;比球只准接觸頂庫或底庫,碰到其他物件會失去這次比球。
下表的「剩餘」只指主賽時計。沒有列出的進球、換手與時間經過省略,比分不要求在相鄰兩列連續相加。
| 剩餘 | 假設事件 | 怎麼判讀 |
|---|---|---|
| 10:00 | 甲開球擊中白球 | 主賽時計啟動 |
| 08:20 | 甲合法先碰紅球,白球再碰庫,無球進袋 | 滿足碰庫要求,正常換手 |
| 06:10 | 乙沒進球,也沒有任何球碰庫 | 適用特殊犯規,甲加至少5分並拿手中球 |
| 04:30 | 甲開始準備下一擊 | 已在後五分鐘,每桿上限10秒 |
| 00:01 | 甲以40:46落後,合法打出清彩最後黑球 | 須等這一擊完成,不能先宣布乙贏 |
| 00:00後 | 黑球進袋、白球安全停下,無犯規 | 甲加7分,以47:46獲勝 |
最後兩列的關鍵是及時開始擊球。Shoot Out規則第11條允許在期限內開始的一擊完成,即使完成前出桿時計或主賽時計已到時,該擊的得分與罰分仍要計入。
反過來說,只是已經趴好、開始運桿,仍不等於完成出桿。不要單憑螢幕看似歸零的一張畫面判案,應看桿頭碰白球的時點與裁判認定。
三、沒有進球就要碰庫,超時也會犯規
Shoot Out每一擊都要有至少一顆球碰到庫邊,或有球進袋。碰庫可以是白球或其他球,不限定目標球;但這只是額外條件,不能因此忽略先碰合法目標等基本規則。
因此,合法先碰紅球後,白球也碰庫,縱使沒有進球,仍可是一桿正常安全球。若只把白球輕碰到紅球、所有球都停在桌中央,沒有碰庫也沒有進袋,就會觸犯這項特殊規定。
兩類特殊犯規的罰分
超過出桿時限,以及未達成碰庫或進袋要求,規則都明訂最低5分,或合法目標球的分值,取較高者,加給對手。
- 目標是紅球時超時:紅球1分,適用最低5分,對手加5分。
- 目標已是黑球時超時:黑球7分較高,對手加7分。
- 甲以24:21領先,輪到紅球卻未碰庫也無球進袋:若沒有其他較高罰則,乙加5分,變成甲24:乙26。
不能把這個「最低5分」直接延伸成所有犯規都一律5分。上述是兩項特殊違規的明定罰則;其他違規仍須按適用條文判定。
四、犯規後全桌手中球,沒有要求對手重打
Shoot Out的 In hand(手中球),在犯規後表示接手者可把白球放在整個比賽桌面範圍內,並非只限一般開球的D區。也沒有要求犯規者再打一次的選項,Foul and a miss規則不適用。
例如乙犯規後把白球留在難打的位置,甲不必從原處解球,可以接過白球重新選擇位置;但合法目標球與擊球限制仍然存在,不能任意挑一顆彩球直接得分。
這段擺球時間也算在出桿時計內:裁判把白球交給接手者時便開始;接手者若沒準備好接球,裁判可把白球放上桌並啟動計時。之後雖可再拿起調整位置,仍須在時限內擊球。
提問與擦球,不會自動停錶
球員質疑判決或請裁判清潔球時,出桿時計不會因提出要求就自動暫停;須由裁判判斷是否需要並喊出TIME OUT。裁判需要時間判決、處理重播或外在干擾時,另有暫停與重新啟動時計的權限。
一般犯規後自由球的條款也不直接照搬:特殊規則第19條保留的例外,是即使取得手中球仍不可能擊中合法目標的情況。觀看時不要把「手中球」與「自由球」當成同一件事。
五、平手為何打藍球?最後黑球也可能接決勝
主賽結束同分時,進入 Blue ball shootout(藍球決勝):藍球放回自己的置球點,白球從D區內或線上擊出,由開賽前比球的勝者選擇誰先試打。
雙方輪流嘗試,必須在出手次數相同後比較,直到一方進藍球的次數較多。藍球須直接打進;除目標袋口彎曲的袋角外,碰到其他庫邊,該擊視為不計分的嘗試。
例如第一輪甲進、乙也進,仍未分勝負;第二輪甲沒進、乙進,雙方各打兩次,乙累積2次成功、甲1次,乙勝。若甲第一個就進,不能在乙尚未獲得同等嘗試前宣布甲贏。
還有一種不用等到十分鐘的情況:桌上只剩黑球時,首次進球或違規就結束主賽,即使結算後恰好平分也一樣。 若原本甲43:乙50,甲合法打進最後黑球後成50:50,接的是藍球決勝,不能沿用一般斯諾克的重置黑球程序。
六、常見問題
Shoot Out可以防守嗎?
可以,但安全球仍須遵守出桿時限,且每擊至少有球碰庫或進袋。合法先碰目標球後,讓白球碰庫再停到不利對手進攻的位置,與只輕碰一顆球而全桌都沒碰庫,判定不同。
球卡成僵局,可以重排重開十分鐘嗎?
不行。特殊規則第12條明定僵局須由雙方在剩餘時限內解決,沒有重新排球的選項。不能把一般賽事的重開局處理直接套用過來。
時間到時白球還在跑,得分作廢嗎?
不會只因歸零就作廢。只要在允許的時間內開始擊球,就完成該擊,再計得分與罰分;若球員根本沒有及時擊中白球,則是另一個時限違規問題。
藍球決勝也能全桌擺白球嗎?
不能。犯規後的全桌手中球與藍球決勝是不同程序;決勝的白球要從D區內或線上擊出。藍球的直接進袋要求,也不能與主賽「碰庫或進袋」混為一談。
七、看限時賽,先認時計,再看該擊是否完成
掌握四件事就能跟上多數判決:主賽時計、每桿時計、這一擊有沒有碰庫或進袋,以及犯規後誰拿手中球。主賽結束仍要把及時打出的一擊算完,同分才轉入藍球決勝。
如果想比較這種單局限時賽與長局賽的差別,可接著看斯諾克三大賽的各輪勝局門檻。觀賽與娛樂都應安排休息,不因倒數帶來的刺激超出原定時間與預算。
引用資料 References
- WPBSA:斯諾克與英式撞球官方規則入口 — 2026年11月13日確認當前下載入口仍提供2024/25規則書,頁面標明2024年9月發行;未把預定再版當成已生效的新規則。
- WPBSA:Official Rules 2024/25 — 採書內第43~46頁〈Snooker Shootout Competition Rules〉第1~20條,核對計時、比球、到時後完成擊球、碰庫、罰分、手中球與藍球決勝;比分與事件表為依條文設計的教學情境。
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