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壁球規則怎麼看:11分制、有效回球與Let/Stroke

深酒紅壁球場上斜放香檳金細框線床球拍,旁邊黑色壁球映著柔和金光
目錄
  1. 一、壁球11分制:接發方也能得分
  2. 二、前牆怎麼看?發球線和下方擋板用途不同
  3. 三、壁球怎麼發球?沒有網球式第二發
  4. 四、Let、Stroke與No Let:裁判在判什麼?
  5. 五、壁球規則常見問題
  6. 六、看球先追球路,再看干擾發生的時間

壁球規則先記住三件事:贏回合就得1分、每局先到11分且須符合領先條件、回球要在第二次落地前擊出並有效抵達前牆。 兩人共用球場,擋路時裁判可能判Let重打、Stroke直接得分,或No Let不准重打,並非一有接觸就重來。

本文於2026年11月6日查核World Squash《Singles Rules 2025》,採封面標示V1.2、2025年9月1日生效的單打規則,並參照2026年8月30日生效的WSO《Officiating Standards Framework》。以下是單打觀賽入門,不把雙打、其他牆面球類或個別賽事安排混在一起。

一、壁球11分制:接發方也能得分

依規則第2條,每個回合的勝方得1分,並發下一球。不是只有發球者贏球才加分,也不是接發者贏了只換發球權。

每局打到11分;若到10:10,繼續打到有人領先2分。整場通常採五局三勝,也可採三局兩勝,要先看賽事安排。

局內比分 結束了嗎? 原因
11:8 已結束 勝方到11分
11:10 尚未結束 10平後只領先1分
12:10 已結束 10平後領先2分
13:12 尚未結束 仍只領先1分

例如A以10:9領先、B接發。B贏這個回合,比分變10:10,B接著發球;若B連贏接下來兩個回合,便以12:10拿下該局。五局三勝下,局數3:1代表已贏整場,不能把它和局內的3:1混讀。

二、前牆怎麼看?發球線和下方擋板用途不同

站在球場後方向前看,先辨認前牆的上方界線、中間發球線,以及下方擋板 tin(包含其上緣的最低橫線本身)。本文用位置對照說明,不需要背尺寸也能先看懂回合。

位置 發球時 一般回球時
上方界線 球須在其下 球須在其下
中間發球線 球須擊中其上方 可打到線下方
下方擋板tin 不是有效目標 不能碰到,反彈時也不行

發球要高於發球線,一般回球只要符合tin上方、界線下方等條件。 不能因為回球打在發球線以下,就認定失分。

球碰到上方界線或其上方算出界;打到tin算失誤。側牆、後牆也有出界限制,不能只看前牆落點。發球線被球擊中則是發球失誤,並非「壓線算進」。

有效回球的順序

依第6.2條,球員必須正確擊球,例如不能持球或重複擊球;並符合以下條件:

  1. 在球第二次碰地以前擊出;可以直接截擊,也可以讓它彈地1次。
  2. 擊出後,球要在再次碰地以前抵達前牆,可以直達,也可先借側牆或後牆。
  3. 抵達前牆的位置在tin上方、出界線下方,反彈時也不能碰tin,且整段球路沒有出界或碰到人等問題。

例如球在地板彈1次後,A擊球先碰側牆,再有效撞上前牆,仍可成立;若A擊出後先碰地板才到前牆,則回球無效。碰牆不會把地面反彈次數重新歸零。

同樣有圍牆的板式網球Padel另有玻璃反彈與落地規則,不要把那套順序直接套用到壁球。

三、壁球怎麼發球?沒有網球式第二發

依第5條,每局開始或發球權換人時,發球者可選左右發球區;持續保有發球權時,則左右交替。若該回合判Let,原發球者從原本同一區重發。

一次正確發球,觀賽可依序檢查:

  1. 球從手或球拍放出、拋出後,在碰到其他物體以前正確擊中。
  2. 擊球當下,至少有一腳接觸發球區內的地面,且該腳任何部分都不能碰發球區邊界線。
  3. 球直接打到前牆,位置在發球線上方、出界線下方,不能同時碰前牆和側牆。
  4. 接發者若沒有截擊,球第一次落地須在對角的後四分之一場區內,不能碰到該區邊界線;整個發球也不能出界。

接發者可以截擊發球,因此不能說「所有發球都一定要落入接發區才有效」。但發球若已違反前牆或站位等要求,不會因接發者碰到球就變成好球。

發球失誤由接發者贏該回合,沒有「第一發失誤,還有第二發」的安排。若只是拋球後沒做擊球嘗試,規則第5.9條則不視為已發球,可重新開始。

四、Let、Stroke與No Let:裁判在判什麼?

兩人輪流擊球,打完的人完成合理隨揮後,必須盡力讓開,讓對手看得到球、能接近球、有合理揮拍空間,以及有向前牆任何部位擊球的自由。接球者也必須盡力去打球,不能刻意製造接觸。

2025第8.1.2條寫的是能接近球的通路;2026裁判框架更提醒,規則已移除舊版「無阻礙的直接通路」用語。不能只畫一條到球的直線,就宣稱線上的對手一定要讓分。

裁判用語 中文意思 比分結果
Yes Let/Let 此回合重打 不加分,原區重發
Stroke to A 該回合判A勝 A得1分並發球
No Let 不准重打 提出請求者輸該回合

擊球者認為受到干擾,可停止擊球並及時提出「Let, please」。請求Let也包含請求Stroke,由裁判決定結果,不需要冒險把球打到對手身上來證明。

三個擋路情境,依條件分流

以下是依規則設計的假設情境,均假設及時請求判決、沒有轉身或再次嘗試擊球等特殊因素。

  1. 本來就救不到:No Let。 A追向後場,B雖有干擾,但球的速度與落點使A即使沒被擋,也不可能有效回球。依第8.6.2條,不准重打,B得分;不能用「有擋到」補救本來就失去的回合。
  2. 能回球,對手已盡力避讓:Let。 A本可有效回球,卻受到B已盡力避免的通路干擾;若沒有下述特殊條件,依第8.6.6條重打。不是只要B說自己有移動就符合,裁判須判斷實際努力與干擾。
  3. 能回球,對手未盡力避讓:Stroke。 A本可有效回球,B卻未盡力避免干擾,依第8.6.5條判A贏回合。若原本是7:7,判決後A以8:7領先並發球。

為什麼「已經讓路」仍可能被判Stroke?

以上是一般原則,還有特定情況。合理揮拍被對手的位置阻止時,依第8.9.2條會判Stroke,即使對手已盡力避讓。 若只是影響、而非阻止合理揮拍,則須依第8.9.1條等條件判斷;不能把兩者混成一條。

此外,受到干擾而原本能打出致勝回球,依第8.6.7條也會判Stroke。反過來,沒有干擾也沒有合理受傷疑慮、只有不足以妨礙有效回球的輕微干擾,或已繼續打過該干擾才回頭申請,都可能是No Let。這些判定不能只靠碰撞畫面的一張截圖。

五、壁球規則常見問題

球有碰到對手,就一定是對手失分嗎?

不是。第9條會區分球是前往前牆還是已從前牆回來、原本能否有效回球,以及有無轉身、再次嘗試等因素。尤其轉身後擊球打到對手,可能反而判擊球者失分;有危險應先停下,不能把打人當成取分方法。

擔心揮拍打到人,要先打出去才可請求Let嗎?

不用。可以停止擊球並立即請求,由裁判判斷干擾及合理受傷疑慮。停下不代表保證重打,仍須套用能否回球、雙方避讓與特定條文。

站在球場中央T點,就不用讓路嗎?

不是。2026框架明確說明,規則沒有給T點特殊保護;打完的人仍須盡力讓開。接球者也不能為了製造判決而繞向對手、刻意造成接觸。

Let之後,發球要換另一邊嗎?

不用,原發球者從同一發球區重發,比分不變。只有正常贏下回合並持續保有發球權,才按左右交替原則處理下一球。

六、看球先追球路,再看干擾發生的時間

看比分,先確認局內11分制與整場局數;看回球,追蹤地面反彈、前牆落點與界線;看Let/Stroke,則問「本來能回球嗎、雙方是否盡力、合理揮拍是否被阻止」。有了這個順序,比只記「碰到就重打」更能跟上裁判判決。

實際上場時,視線不清或可能傷及對手就先停止危險動作,請教練或裁判協助釐清。運動量力而為,觀賽娛樂也先安排時間與預算。

引用資料 References

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