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TPBL賽制怎麼打:例行賽、季後挑戰賽與總冠軍戰

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目錄
  1. 一、TPBL例行賽幾場?每隊36場、全季126場
  2. 二、例行賽排名決定什麼?用7隊虛構戰績看門檻
  3. 三、季後挑戰賽怎麼打?分清預帶勝場與實際勝場
  4. 四、四強與冠軍戰怎麼排?每輪重新算勝場
  5. 五、常見問題
  6. 六、重點整理:先看排名,再看這一輪的勝場

TPBL 賽制是7隊先打例行賽,每隊36場;前三名直接進季後賽,第四、第五名爭最後一席,最後由季後賽勝隊打總冠軍戰。最容易看錯的是季後挑戰賽:第四名預帶一勝,因此雖稱三戰兩勝,實際最多只打兩場;接下來四強季後賽採五戰三勝,冠軍賽才是七戰四勝。

本文核對至2026年11月11日,採用聯盟《賽務規章》封面標示的2026/10/16修訂版,並搭配2026–27賽程公告。以下A至G隊與比賽結果皆為自編示例,不是本季真實排名,也不是賽果預測。

一、TPBL例行賽幾場?每隊36場、全季126場

聯盟本季賽程公告列出7隊、每隊18場主場及18場客場,例行賽共126場;2026–27例行賽自2026年10月17日展開,預計2027年5月16日結束。日期若遇調整,應回到TPBL官方賽程公告及後續公告核對。

可以用兩個算式理解場數:

  • 每隊主客場合計:18+18=36場。
  • 把各隊出賽次數相加,同一場會算到兩隊,所以全季是7×36÷2=126場。

這裡的36場是例行賽額度。假設A隊例行賽打完36場,再打5場四強賽和6場冠軍賽,當季實際參賽合計就是47場,不能把後面11場塞回例行賽戰績。

二、例行賽排名決定什麼?用7隊虛構戰績看門檻

先依例行賽勝率排出名次,再把名次套進資格規則。下表是方便核帳的虛構完整球季:各隊均打36場,合計126勝、126敗,勝率四捨五入至小數一位。

排名 球隊 勝敗/勝率 球季下一步
1 A隊 27勝9敗/75.0% 直接進四強
2 B隊 23勝13敗/63.9% 直接進四強
3 C隊 21勝15敗/58.3% 直接進四強
4 D隊 18勝18敗/50.0% 挑戰賽預帶一勝
5 E隊 16勝20敗/44.4% 打季後挑戰賽
6 F隊 12勝24敗/33.3% 淘汰
7 G隊 9勝27敗/25.0% 淘汰

這個例子裡,C隊與D隊雖然只差一個名次,下一步差很多:C隊已拿到四強資格,D隊仍須面對E隊;E隊也還沒出局,只是沒有D隊的預帶勝場。資格門檻見現行規章「競賽規則」第一章第7條。

勝率相同,不要直接套用NBA比序

現行規章第5條依序列出整體戰績、彼此對戰勝負、對戰得失分差、全季總得失分差。第6條另外列出籃板、助攻等統計項目,但那些項目的比較順序由抽籤決定,不能把印刷排列誤讀成固定的「先籃板、再助攻」。正式同戰績排名須依聯盟規章及公告判定。

若你原本看的是美國職籃,可另讀 NBA例行賽、附加賽與季後賽制度,分別認識兩套制度;這篇的資格門檻與勝場優勢只適用本文所採TPBL版本。

三、季後挑戰賽怎麼打?分清預帶勝場與實際勝場

季後挑戰賽是第四名對第五名,第四名先有一勝,再由兩隊爭取兩勝門檻。現行規章第8、9條寫明實際最多兩場,第一場在第五名主場,若有第二場則移到第四名主場;聯盟先前的官方賽程說明也明確說明第四名取得一場勝場優勢。

沿用D隊第四、E隊第五的例子,把「預帶」與「真的贏球」分成兩欄,就不會把場數數錯:

情境 D隊勝場 E隊勝場 結果
尚未開打 預帶1+實勝0=1 0 等待首場
首場D勝 預帶1+實勝1=2 0 D晉級,實打1場
首場E勝 預帶1+實勝0=1 1 要打第二場
第二場D勝 預帶1+實勝1=2 1 D晉級,實打2場
第二場E勝 預帶1+實勝0=1 2 E晉級,實打2場

表格後面兩列是「首場E勝」之後的兩種分支,不是兩場都要繼續往下打。由此可以直接讀出:第四名只須實際贏1場,第五名必須連贏2場。

例如首場E隊在主場以98:94獲勝,此時實際比賽是E隊1勝、D隊0勝,但加上預帶勝場後,系列賽為1:1。若第二場D隊主場以101:99獲勝,D隊以系列賽2:1晉級;兩隊真正交手的結果則是各贏一場。

四、四強與冠軍戰怎麼排?每輪重新算勝場

挑戰賽產生最後一席後,對戰安排依規章第10至14條處理:四強為第一名對挑戰賽勝隊、第二名對第三名;兩組勝隊再爭冠。挑戰賽的預帶一勝用於那一輪,不會讓晉級者在四強繼續帶著一勝開打。

以下假設E隊連贏兩場過關,接著再假設A隊、B隊分別贏下四強。這是一條示範路徑,並非認為排名較高者一定獲勝。

  1. 挑戰賽:E隊淘汰D隊,拿到最後一席。
  2. 四強第一組:A隊對E隊,由A隊以3:2晉級。
  3. 四強第二組:B隊對C隊,由B隊以3:1晉級。
  4. 冠軍賽:A隊對B隊,先取得4勝的一隊奪冠。

主場分配的數字怎麼讀

「2-2-1」表示先在有主場優勢一方連打兩場,再到另一方連打兩場,最後一場回到前者。系列賽有人先達勝場門檻,就不再打剩餘場次。

階段 勝場門檻 主場排列 優勢方主場
四強季後賽 先3勝 2-2-1 第1、2、5場
冠軍賽 先4勝 2-2-1-1-1 第1、2、5、7場

主場優勢依例行賽戰績決定。沿用上例,若A隊與B隊打冠軍賽,A隊27勝9敗優於B隊23勝13敗,就由A隊取得主場優勢;不會因B隊四強只打4場、A隊打了5場,就交換兩隊的主場順序。

另一個容易誤讀的地方是「七戰四勝」的七:它是最多七場,不是一定打滿七場。假設冠軍賽A隊先連贏4場,系列賽就以4:0結束,第5至7場不必進行。

五、常見問題

TPBL季後賽到底是五戰三勝還是七戰四勝?

要先看你指的是哪一輪。本文所採2026/10/16修訂版中,四強季後賽採五戰三勝,冠軍賽採七戰四勝;只看新聞寫「季後賽」三個字,容易把兩輪混在一起。

季後挑戰賽第四名有一勝,還要打滿三場嗎?

不用,實際最多兩場。第四名再贏一場就達到兩勝;第五名則必須兩場都贏,才能取得四強席次。

第五名在挑戰賽贏兩場,下一輪能帶著兩勝嗎?

不能,晉級只代表取得四強對戰資格。接下來對第一名的五戰三勝系列賽,兩隊重新從0勝開始,前一輪的勝場不累加進來。

第六名還能靠季後挑戰賽翻身嗎?

依本文版本,第六、第七名在例行賽後淘汰,挑戰賽只由第四、第五名參加。判斷球隊是否還有晉級機會時,先確認例行賽最終排名,不能只看它與第五名差幾勝。

六、重點整理:先看排名,再看這一輪的勝場

看TPBL晉級路徑時,先確定球季版本與最終排名,再確認比賽屬於挑戰賽、四強或冠軍賽。讀挑戰賽戰報尤其要分開「系列賽累計勝場」與「實際交手勝場」,才不會把預帶的一勝當成已經打過的比賽。

上面的虛構範例也提醒一件事:例行賽戰績決定資格與主場條件,並不替任何球隊保證晉級。安排觀賽時間與娛樂預算時,先設定上限,不因喜愛的球隊輸球而追加投入。

引用資料 References

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