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UNO Flip雙面牌怎麼玩:亮暗面翻轉、功能牌與結算

黑金桌面上的雙面旋轉圓盤雕塑,一面香檳金一面深紫,象徵亮暗面切換
目錄
  1. 一、開局先分清亮面、暗面與牌堆方向
  2. 二、Flip怎麼翻:整疊棄牌翻過來,剛出的牌會在最底下
  3. 三、亮暗面功能牌差在哪:加一、加五與跳過所有人
  4. 四、抽到指定顏色與萬用加二:先看原本的顏色
  5. 五、結束時看哪一面:喊UNO、罰牌與分數
  6. 六、UNO Flip常見問題
  7. 七、開玩前確認版本,翻面後重新看頂牌

UNO Flip 規則從亮面開始,打出 Flip 翻面牌後,所有人的手牌、抽牌堆及整疊棄牌堆一起翻到另一面。翻面不只是換顏色:亮面有加一,暗面則有加五、跳過所有人與抽到指定顏色,結算也依該局結束時使用的那一面計分。

本文採用 Mattel GDR44-0970、©2018 英文說明書,介紹實體雙面牌組的一般玩法,不表示阿拉八提供此遊戲。若手上的產品是其他衍生版,請先核對盒內說明;經典版的加二、加四不能直接搬過來。

一、開局先分清亮面、暗面與牌堆方向

GDR44 是供 2~10 人使用的 112 張雙面牌組;不是各有 112 張的兩副牌。亮面以白邊辨識,顏色為紅、黃、藍、綠;暗面以黑邊辨識,顏色為粉紅、青綠、橘、紫。數字牌是 1~9。

開局流程如下:

  1. 先把整副牌方向整理一致,所有亮面朝同一側。
  2. 每人抽一張、看亮面數字,最高者發牌,功能符號在這一步算 0。
  3. 洗牌後每人發 7 張,拿牌時亮面朝自己、暗面朝對手。
  4. 剩餘牌的亮面朝下,形成抽牌堆;所以抽牌堆上方看到的是暗面。
  5. 把抽牌堆最上面一張翻過來,以亮面朝上開始棄牌堆,通常由發牌者左手邊先出。

抽牌堆露出的面,不等於目前遊玩的面。 亮面局抽牌時,要將新牌拿成亮面朝自己,並用亮面判斷能否出牌。

一般回合依目前這一面的顏色、數字或功能符號接牌;沒有牌可出就抽 1 張,剛抽到的牌可出時能立即打出,否則換下一家。也能選擇不出原有手牌而抽牌,但抽完只能考慮剛抽的那張,不能改出其他手牌。

二、Flip怎麼翻:整疊棄牌翻過來,剛出的牌會在最底下

Flip 可接在同色牌或另一張 Flip 上。出牌後依序翻轉整疊棄牌堆、抽牌堆、所有人的手牌;之後持續使用新面,直到有人再出 Flip。這張牌本身不會改變行進方向,改方向是反轉牌的效果。

最容易弄錯的是棄牌堆:不能只翻最上面一張。整疊翻過來後,剛打出的 Flip 到了最底下,原本最底下那張的另一面才成為新頂牌。

以下是自編的三人回合,牌面配對只是假設情境,不是固定的印刷配對表:

  1. 順序是 A、B、C,目前亮面頂牌為紅 6。A 打出紅色 Flip。
  2. 全桌把三處牌一起翻面。假設整疊棄牌翻轉後,新頂牌是暗面的紫 8,現在就以紫 8判斷接牌,不看底下那張 Flip 的另一面。
  3. B 的暗面手牌為青綠 8、橘 3、粉紅反轉,可以用青綠 8 接相同數字;只有橘 3 則不能接。
  4. B 出青綠 8 後,C 可以依青綠色、數字 8 或萬用牌的條件繼續。

翻面後,全桌都改看暗面。你原本亮面有沒有紅牌、亮面的功能是什麼,都不再決定這個回合能否出牌。

三、亮暗面功能牌差在哪:加一、加五與跳過所有人

兩面都有反轉、普通萬用牌及 Flip;反轉改行進方向,普通萬用牌可指定接續顏色,即使另有可出的牌也能使用。其他主要差異如下:

牌面 功能牌 效果
亮面 加一 下家抽1張並跳過
亮面 跳過 下家失去回合
亮面 萬用加二 指定顏色,下家抽2張並跳過
暗面 加五 下家抽5張並跳過
暗面 跳過所有人 其他人跳過,出牌者再行動
暗面 抽到指定色 下家抽到指定顏色為止並跳過

一般有色功能牌須同色或同功能才能接;萬用加二與抽到指定色另有手牌限制,下一節再看。

例如四人依 A、B、C、D 行動,A 出暗面跳過所有人後,下一個正常行動的仍是 A;若 A 改出加五,B 抽 5 張並跳過,之後由 C 行動。這兩種效果不要混為「都是跳過下一人」。

被加一、加五或萬用加二罰抽的玩家已失去回合,不能再丟相同罰牌轉嫁。說明書寫「可接在同功能牌上」,是正常出牌的匹配條件,不是收到罰牌時可以疊罰的許可。

四、抽到指定顏色與萬用加二:先看原本的顏色

這兩張萬用罰牌,都只能在手上沒有目前棄牌顏色時出;有異色同數字或異色同功能牌,並不因此禁止使用。檢查的是出牌前的顏色,不是出牌者接著指定的新顏色。

暗面抽到指定色(Wild Draw Color)不是固定抽幾張。下家要一直抽,直到取得指定顏色的牌,那張也收進手牌,然後失去回合;抽到萬用牌並不等於抽到指定顏色。

自編情境:頂牌是暗面紫 6,A 沒有紫牌,出抽到指定色並指定橘色。B 依序抽到粉紅 2、萬用牌、青綠 7、橘 4,合計拿 4 張,本回合不能把橘 4 再打出去。

若 B 懷疑 A 其實有紫牌,可以挑戰,A 須讓挑戰者查看手牌:

挑戰牌種 A違規 A符合條件
萬用加二 A改抽2張 B共抽4張
抽到指定色 A改抽到指定色 B抽到指定色,再多抽2張

延續橘色例子:若挑戰失敗,而 B 在第 4 張才抽到橘色,還要再抽 2 張,合計 6 張。這是依抽牌次序算出的情境結果,不代表暗面挑戰失敗一律抽 6 張。

五、結束時看哪一面:喊UNO、罰牌與分數

打出倒數第二張、只剩 1 張時要喊「UNO」。漏喊並在下一位玩家開始回合前被抓到,抽 2 張;亮面與暗面都適用。

有人出完手牌即結束該局。若最後一張是加一、加五、萬用加二或抽到指定色,下家仍先執行罰抽,這些新拿到的牌也計入剩牌分數。

計分只看該局結束時使用的面,不把每張牌兩面相加,也不各自挑較低的一面。

牌種 分數 適用面
數字1~9 牌面數字 亮、暗
加一 10 亮
加五 20 暗
反轉、Flip 20 亮、暗
跳過 20 亮
跳過所有人 30 暗
普通萬用牌 40 亮、暗
萬用加二 50 亮
抽到指定色 60 暗

自編結算:A 在暗面出完,B 剩數字 8、加五,C 剩跳過所有人、普通萬用牌,A 本局取得 8+20+30+40=98 分。不用再翻去看這四張的亮面值多少。

基本玩法是由出完者收取其他人的剩牌分數,跨局先累積到 500 分者獲勝。原廠另列「各自記剩牌分、有人到500時最低分者勝」的替代計分法;開局先選一種,不能中途混算。

六、UNO Flip常見問題

可以一直留在亮面,不跟著翻嗎?

不能。Flip 作用於全桌手牌及兩個牌堆,所有人使用同一面,直到下一張 Flip 再切換。

第一張翻到功能牌怎麼辦?

GDR44 明列亮面加一照常罰抽與跳過;跳過讓發牌者左手邊失去先手;反轉由發牌者先出並向右進行。普通萬用牌由發牌者左手邊選色,萬用加二則放回牌堆另翻;該份說明沒有另列開局 Flip 的處理專則,遇到時應先依盒內說明確認或事前約定,不自行套用經典版其他功能牌的處理。

抽牌堆用完就結束嗎?

不是。說明書規定,尚未有人出完而抽牌堆耗盡時,將棄牌堆重新洗牌繼續,不是立即比較剩餘張數判勝。

七、開玩前確認版本,翻面後重新看頂牌

每次 Flip 都先確認整疊棄牌堆有翻,再確認抽牌堆及所有手牌已切換;接著讀新頂牌,照目前顏色與功能判斷下一步。結算只看結束面,萬用罰牌則先檢查出牌前有沒有同色牌。

若要比較普通版本,可接著讀經典UNO的功能牌、加四挑戰與計分,兩篇採用的牌組不同。聚會前先約好版本、計分方式與時間,遇到未明定的邊界情況先取得全桌共識。

引用資料 References

  • Mattel UNO Flip GDR44英文說明書 — GDR44-0970、©2018;本文採用的雙面牌組、發牌方向、整疊翻面、功能牌限制、挑戰程序、喊UNO及按結束面計分的原廠依據。文中回合與98分算例為依規則自編的教學情境。

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