UNO Flip雙面牌怎麼玩:亮暗面翻轉、功能牌與結算

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UNO Flip 規則從亮面開始,打出 Flip 翻面牌後,所有人的手牌、抽牌堆及整疊棄牌堆一起翻到另一面。翻面不只是換顏色:亮面有加一,暗面則有加五、跳過所有人與抽到指定顏色,結算也依該局結束時使用的那一面計分。
本文採用 Mattel GDR44-0970、©2018 英文說明書,介紹實體雙面牌組的一般玩法,不表示阿拉八提供此遊戲。若手上的產品是其他衍生版,請先核對盒內說明;經典版的加二、加四不能直接搬過來。
一、開局先分清亮面、暗面與牌堆方向
GDR44 是供 2~10 人使用的 112 張雙面牌組;不是各有 112 張的兩副牌。亮面以白邊辨識,顏色為紅、黃、藍、綠;暗面以黑邊辨識,顏色為粉紅、青綠、橘、紫。數字牌是 1~9。
開局流程如下:
- 先把整副牌方向整理一致,所有亮面朝同一側。
- 每人抽一張、看亮面數字,最高者發牌,功能符號在這一步算 0。
- 洗牌後每人發 7 張,拿牌時亮面朝自己、暗面朝對手。
- 剩餘牌的亮面朝下,形成抽牌堆;所以抽牌堆上方看到的是暗面。
- 把抽牌堆最上面一張翻過來,以亮面朝上開始棄牌堆,通常由發牌者左手邊先出。
抽牌堆露出的面,不等於目前遊玩的面。 亮面局抽牌時,要將新牌拿成亮面朝自己,並用亮面判斷能否出牌。
一般回合依目前這一面的顏色、數字或功能符號接牌;沒有牌可出就抽 1 張,剛抽到的牌可出時能立即打出,否則換下一家。也能選擇不出原有手牌而抽牌,但抽完只能考慮剛抽的那張,不能改出其他手牌。
二、Flip怎麼翻:整疊棄牌翻過來,剛出的牌會在最底下
Flip 可接在同色牌或另一張 Flip 上。出牌後依序翻轉整疊棄牌堆、抽牌堆、所有人的手牌;之後持續使用新面,直到有人再出 Flip。這張牌本身不會改變行進方向,改方向是反轉牌的效果。
最容易弄錯的是棄牌堆:不能只翻最上面一張。整疊翻過來後,剛打出的 Flip 到了最底下,原本最底下那張的另一面才成為新頂牌。
以下是自編的三人回合,牌面配對只是假設情境,不是固定的印刷配對表:
- 順序是 A、B、C,目前亮面頂牌為紅 6。A 打出紅色 Flip。
- 全桌把三處牌一起翻面。假設整疊棄牌翻轉後,新頂牌是暗面的紫 8,現在就以紫 8判斷接牌,不看底下那張 Flip 的另一面。
- B 的暗面手牌為青綠 8、橘 3、粉紅反轉,可以用青綠 8 接相同數字;只有橘 3 則不能接。
- B 出青綠 8 後,C 可以依青綠色、數字 8 或萬用牌的條件繼續。
翻面後,全桌都改看暗面。你原本亮面有沒有紅牌、亮面的功能是什麼,都不再決定這個回合能否出牌。
三、亮暗面功能牌差在哪:加一、加五與跳過所有人
兩面都有反轉、普通萬用牌及 Flip;反轉改行進方向,普通萬用牌可指定接續顏色,即使另有可出的牌也能使用。其他主要差異如下:
| 牌面 | 功能牌 | 效果 |
|---|---|---|
| 亮面 | 加一 | 下家抽1張並跳過 |
| 亮面 | 跳過 | 下家失去回合 |
| 亮面 | 萬用加二 | 指定顏色,下家抽2張並跳過 |
| 暗面 | 加五 | 下家抽5張並跳過 |
| 暗面 | 跳過所有人 | 其他人跳過,出牌者再行動 |
| 暗面 | 抽到指定色 | 下家抽到指定顏色為止並跳過 |
一般有色功能牌須同色或同功能才能接;萬用加二與抽到指定色另有手牌限制,下一節再看。
例如四人依 A、B、C、D 行動,A 出暗面跳過所有人後,下一個正常行動的仍是 A;若 A 改出加五,B 抽 5 張並跳過,之後由 C 行動。這兩種效果不要混為「都是跳過下一人」。
被加一、加五或萬用加二罰抽的玩家已失去回合,不能再丟相同罰牌轉嫁。說明書寫「可接在同功能牌上」,是正常出牌的匹配條件,不是收到罰牌時可以疊罰的許可。
四、抽到指定顏色與萬用加二:先看原本的顏色
這兩張萬用罰牌,都只能在手上沒有目前棄牌顏色時出;有異色同數字或異色同功能牌,並不因此禁止使用。檢查的是出牌前的顏色,不是出牌者接著指定的新顏色。
暗面抽到指定色(Wild Draw Color)不是固定抽幾張。下家要一直抽,直到取得指定顏色的牌,那張也收進手牌,然後失去回合;抽到萬用牌並不等於抽到指定顏色。
自編情境:頂牌是暗面紫 6,A 沒有紫牌,出抽到指定色並指定橘色。B 依序抽到粉紅 2、萬用牌、青綠 7、橘 4,合計拿 4 張,本回合不能把橘 4 再打出去。
若 B 懷疑 A 其實有紫牌,可以挑戰,A 須讓挑戰者查看手牌:
| 挑戰牌種 | A違規 | A符合條件 |
|---|---|---|
| 萬用加二 | A改抽2張 | B共抽4張 |
| 抽到指定色 | A改抽到指定色 | B抽到指定色,再多抽2張 |
延續橘色例子:若挑戰失敗,而 B 在第 4 張才抽到橘色,還要再抽 2 張,合計 6 張。這是依抽牌次序算出的情境結果,不代表暗面挑戰失敗一律抽 6 張。
五、結束時看哪一面:喊UNO、罰牌與分數
打出倒數第二張、只剩 1 張時要喊「UNO」。漏喊並在下一位玩家開始回合前被抓到,抽 2 張;亮面與暗面都適用。
有人出完手牌即結束該局。若最後一張是加一、加五、萬用加二或抽到指定色,下家仍先執行罰抽,這些新拿到的牌也計入剩牌分數。
計分只看該局結束時使用的面,不把每張牌兩面相加,也不各自挑較低的一面。
| 牌種 | 分數 | 適用面 |
|---|---|---|
| 數字1~9 | 牌面數字 | 亮、暗 |
| 加一 | 10 | 亮 |
| 加五 | 20 | 暗 |
| 反轉、Flip | 20 | 亮、暗 |
| 跳過 | 20 | 亮 |
| 跳過所有人 | 30 | 暗 |
| 普通萬用牌 | 40 | 亮、暗 |
| 萬用加二 | 50 | 亮 |
| 抽到指定色 | 60 | 暗 |
自編結算:A 在暗面出完,B 剩數字 8、加五,C 剩跳過所有人、普通萬用牌,A 本局取得 8+20+30+40=98 分。不用再翻去看這四張的亮面值多少。
基本玩法是由出完者收取其他人的剩牌分數,跨局先累積到 500 分者獲勝。原廠另列「各自記剩牌分、有人到500時最低分者勝」的替代計分法;開局先選一種,不能中途混算。
六、UNO Flip常見問題
可以一直留在亮面,不跟著翻嗎?
不能。Flip 作用於全桌手牌及兩個牌堆,所有人使用同一面,直到下一張 Flip 再切換。
第一張翻到功能牌怎麼辦?
GDR44 明列亮面加一照常罰抽與跳過;跳過讓發牌者左手邊失去先手;反轉由發牌者先出並向右進行。普通萬用牌由發牌者左手邊選色,萬用加二則放回牌堆另翻;該份說明沒有另列開局 Flip 的處理專則,遇到時應先依盒內說明確認或事前約定,不自行套用經典版其他功能牌的處理。
抽牌堆用完就結束嗎?
不是。說明書規定,尚未有人出完而抽牌堆耗盡時,將棄牌堆重新洗牌繼續,不是立即比較剩餘張數判勝。
七、開玩前確認版本,翻面後重新看頂牌
每次 Flip 都先確認整疊棄牌堆有翻,再確認抽牌堆及所有手牌已切換;接著讀新頂牌,照目前顏色與功能判斷下一步。結算只看結束面,萬用罰牌則先檢查出牌前有沒有同色牌。
若要比較普通版本,可接著讀經典UNO的功能牌、加四挑戰與計分,兩篇採用的牌組不同。聚會前先約好版本、計分方式與時間,遇到未明定的邊界情況先取得全桌共識。
引用資料 References
- Mattel UNO Flip GDR44英文說明書 — GDR44-0970、©2018;本文採用的雙面牌組、發牌方向、整疊翻面、功能牌限制、挑戰程序、喊UNO及按結束面計分的原廠依據。文中回合與98分算例為依規則自編的教學情境。
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