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象棋規則入門:七種棋子走法、將軍與困斃一次懂

深酒紅中式棋室裡,香檳金龍紋圓棋子立於黑金木質棋盤局部
目錄
  1. 一、象棋怎麼擺:9條直線、10條橫線,雙方各16子
  2. 二、七種棋子走法:先看形狀,再查阻擋
  3. 三、將帥不能照面:中間那枚子不能隨便移開
  4. 四、將軍、將死與困斃:沒被將軍也可能輸
  5. 五、輪到自己怎麼檢查,哪些情況才算和棋?
  6. 六、常見問題
  7. 七、先練合法走法,再擺將死與困斃

象棋規則是紅方先走,雙方輪流移動一枚棋子;將死對手,或使對手輪到走棋時無子可走而「困斃」,都能獲勝。棋子放在線與線的交叉點,不放在方格中央;全盤象棋也沒有暗棋那種依棋子階級決定能否互吃的規定。

本文以世界象棋聯合會(WXF)2018年版《世界象棋規則》為主要依據,於2026年11月10日重核官方規則入口,並以台灣《中華民國象棋規則113年修訂版》公開節錄交叉確認困斃判負。以下是一般棋類知識,不表示阿拉八站內提供此玩法。

一、象棋怎麼擺:9條直線、10條橫線,雙方各16子

棋盤有9條直線、10條橫線,共90個交叉點。中央空帶叫河界;兩端畫有交叉斜線的區域叫九宮,各有3×3個交叉點,是將、帥和士、仕的活動範圍。

每方16枚棋子:將或帥1枚,士或仕、象或相、馬、車、炮各2枚,卒或兵5枚,合計32枚。兩色名稱有差異,但對應棋子的功能相同;棋具上也可能把紅車、紅馬寫作俥、傌。

為了方便自己擺出例子,本文自訂座標:從紅方看,由左至右是a~i,由近至遠是1~10,整篇都固定這個方向。這只是教學定位,不是傳統棋譜「炮二平五」的記法;每個座標都指一個交叉點。

棋子 紅方起點 黑方起點
車 a1、i1 a10、i10
馬 b1、h1 b10、h10
相/象 c1、g1 c10、g10
仕/士 d1、f1 d10、f10
帥/將 e1 e10
炮 b3、h3 b8、h8
兵/卒 a4、c4、e4、g4、i4 a7、c7、e7、g7、i7

河界位於第5與第6橫線之間。紅方九宮是d~f線、第1~3橫線;黑方九宮是d~f線、第8~10橫線。擺好後由紅方走第一步,往後一人一步,不能自行跳過回合。

二、七種棋子走法:先看形狀,再查阻擋

除炮吃子有特殊條件,其餘棋子按自身走法移到敵子所在點,拿走敵子並占據該點。任何棋子都不能落在己子所在點,也不能走出讓己方將、帥受攻擊的一步。

棋子 基本走法 關鍵限制
帥/將 橫或直1步 不出九宮、不斜走
仕/士 斜走1步 不出九宮
相/象 斜走2步,俗稱走田 不過河、象眼須空
馬 一直或一橫,再斜1步 馬腳須空
車 橫或直,距離不限 不能越子
炮 不吃子時走法同車 吃子須隔恰好1子
兵/卒 未過河向前1步 過河可橫走,不能退

「向前」是朝對方底線:紅兵往數字增加的方向,黑卒往數字減少的方向。兵卒吃子的方向與移動方向相同,不像西洋棋兵只能斜吃;每次仍只移動1步。

七個獨立走法練習

下列例子各自成立,不是連續棋譜;除特別列出的阻擋外,假設路徑暢通、終點沒有己子,而且走完後己方將帥安全。

  1. 帥在e2:可到d2、f2、e1或e3,不能斜到d3,也不能走出九宮到e4。
  2. 仕在e2:可到d1、f1、d3或f3;不能直走到e3。
  3. 紅相在c1:可往a3或e3。走c1到e3時,要先看中間的d2是否空著;d2有任何棋子就是塞象眼。紅相到e3後也不能跨河活動。
  4. 馬在e5:往f7或d7時,馬腳都在e6;e6有紅子或黑子,這兩個落點都被擋住。往g6或g4的馬腳則在f5,不能只看目的地空不空。
  5. 車在a1:a2、a3都空著,才可能直走到a4;若a3有敵子,可吃a3,不能越過它到a4。
  6. 炮在b3,敵車在b8:b4~b7之間恰好有1枚棋子,炮才能吃b8的車。隔著0枚或2枚都不行,炮架是哪一方的棋子沒有差別。
  7. 紅兵在e5:還沒過河,只能向e6前進;到e6之後,下一回合可選d6、f6或e7。不能從e6退回e5,也不能斜到f7。

炮吃子時,只拿掉終點的敵子,不拿掉中間的炮架。炮平常移到空點時不能跳過炮架;「隔子」是吃子條件,不是一般移動的通行證。

三、將帥不能照面:中間那枚子不能隨便移開

將與帥若在同一直線上,中間必須至少有1枚棋子隔開。不能走出讓兩者直接相望的局面,俗稱「將帥照面」或「王見王」。

自編例子:棋盤只有紅帥e1、黑將e10,以及中間的紅炮e5,輪紅方走。炮與黑將之間沒有炮架,所以此時黑將沒有被將軍。

  • 紅炮e5到d5不行:雖符合炮不吃子時的橫走方式,卻移走唯一阻隔,讓將帥直接照面。
  • 紅炮e5到e6可以:炮仍留在e線阻隔,沒有讓將帥照面。

這說明判斷一步棋不能只看移動中的那一枚。車馬炮一旦離開,可能打開原本被擋住的攻擊線;每步都要重新檢查自己將帥的安全。

將帥照面也不是把將、帥的一般走法改成「可自由飛越全盤」。正常合法走棋仍受九宮限制;若實戰有人走出照面,錯誤處理須依採用的比賽規則,不能把錯誤局面當成可放心使用的特殊移動。

四、將軍、將死與困斃:沒被將軍也可能輸

將軍是己方將、帥正受到對方棋子的吃子威脅。被將軍的一方必須應將,也就是用合法走法解除威脅;無法解除就是將死,該方輸棋。

應將不一定只能移將帥。也可能吃掉攻擊子、擋住車的攻擊線,或移走己方充當的炮架。要看是哪一種攻擊,不能把所有「塞一枚子」都當成有效解法。

困斃是輪到走棋的一方沒有被將軍,卻沒有任何合法走法,象棋同樣判負。如果將帥不能動,其他棋子卻還有合法走法,就不能叫困斃。

三個可以自己擺出的局面

以下3例都固定紅帥e1、黑將e10、紅兵e5,輪黑方走;另加入表中紅車,其餘位置全空。這是三個獨立的自編局面,黑方都只剩將。

紅車位置 黑將被將軍? 黑方能否走 判定
e8 是 可走d10或f10 將軍,可解
d9、d10 是 無合法走法 將死,黑負
d9、f9 否 無合法走法 困斃,黑負

第一例:紅車e8。車沿e線攻擊黑將e10,黑將可橫走到d10或f10解除將軍。e9仍在紅車攻擊線上,不能走;因此這是將軍,還不是將死。

第二例:紅車d9、d10。d10的車橫向將軍,並控制黑將移開後的f10;d9的車控制e9,也保護d10的車。黑將不能吃d10的車,也沒有安全退路,所以將死。

第三例:紅車d9、f9。兩車都沒有攻擊e10,但d10受d9車控制,f10受f9車控制,e9則受兩車橫向控制。黑將不在將軍之中,仍無處可走,也沒有其他黑子能動,因此困斃。

紅兵e5在三例中負責隔開將帥。它不是用來攻擊黑將的棋子,不能漏擺,否則局面會變成將帥照面。

這與西洋棋不同:西洋棋在王未被將軍而全方無合法走法時,會判逼和。若同時學兩種棋,可對照西洋棋的將死與逼和例子,避免把和局結果套到象棋困斃。

五、輪到自己怎麼檢查,哪些情況才算和棋?

輪到自己時,依序確認:

  1. 先查將帥有沒有被將軍。有的話,本步必須完成解將。
  2. 檢查棋子的走法、路徑與終點。特別看馬腳、象眼、炮架及九宮、河界限制。
  3. 想像移動完成後的整盤。有沒有暴露將帥、產生照面,或吃掉炮架後改變另一門炮的攻擊?
  4. 確認可走再落子。若對手已無合法走法,就檢查是將死或困斃,而不是要求他隨便走一步。

象棋也可以和棋,例如雙方均無法取勝,或一方提和、另一方同意。只是暫時吃不到棋子,或對方將帥現在不能動,都不等於和棋。

正式賽還有自然限著、循環局面、長將與長捉的規定。「長將」指持續重複將軍;長捉涉及連續追捉的棋例判斷。反覆走回原位時,要先查雙方有沒有犯例、是否有一方必須變著,不能一律喊成和棋,也不能無限將軍逼對手接受和棋。

WXF規則與台灣具名賽事的細節須分別依章程處理。本文不把不同版本的循環次數、限著門檻或裁判程序混成一套;參賽前應確認主辦單位採哪一版。

六、常見問題

象棋的馬可以像西洋棋一樣跳過棋子嗎?

不能忽略馬腳。象棋的馬先看一直或一橫的相鄰點是否有棋子擋住,己子、敵子都能拐馬腳;落點空著仍可能不能走。

炮架可以用自己的棋子嗎?

可以,己方或對方棋子都能當炮架。炮與目標敵子之間必須恰好隔1子,且吃完後己方將帥仍須安全。

兵走到對方底線會升變嗎?

不會變成車、馬或其他棋子。兵到對方底線後無法再前進,只能依規則橫走;它仍不能後退,也不能斜走。

將帥動不了,為什麼有時還沒輸?

要看整方是否還有其他合法走法。沒被將軍且別子能走,就繼續;被將軍時,其他棋子也可能用吃子或阻擋等方式解將,不能只盯著將帥。

七、先練合法走法,再擺將死與困斃

先把32枚棋子擺在交叉點,記住七類走法,再逐步加入馬腳、象眼、炮架和將帥照面限制。最後用本文三個局面練習「有沒有被將軍、全方能不能合法走棋」,就能分清將軍、將死和困斃。

練棋時可以先少放幾枚子,把一個限制看懂再換下一個;約好對局時間,適時休息,不為爭一局而影響原定安排。

引用資料 References

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