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Yahtzee規則教學:三次擲骰、13格計分與加分

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目錄
  1. 一、一回合怎麼玩:三次包含第一次擲骰
  2. 二、13格怎麼計分:上半區6格、下半區7格
  3. 三、用一局記分卡驗算:13回合只填13格
  4. 四、又擲出五同點:100分加分與Joker分開看
  5. 五、常見問題
  6. 六、開局先確認版本,結算只看仍空白的格子

Yahtzee 規則的核心是:使用 5 顆骰子,每回合最多擲 3 次,再選記分卡上 1 個尚未使用的類別填分;每人完成 13 回合後,總分較高者獲勝。擲出的點數可以有多種填法,但同一回合不能把所有符合的格子一起填滿。

本文採用 Hasbro 官網提供的 1996 年 E0950 經典紙本說明書,包括額外五同點與 Joker 規則。搜尋「快艇骰子規則」時,請先確認手上的遊戲是否採同一張記分卡;以下分數與填格順序不直接套用到其他版本或 App。

一、一回合怎麼玩:三次包含第一次擲骰

每位玩家準備一張記分卡與筆,共用 5 顆六面骰。依本文版本,開局各擲全部 5 顆,以總和最高者先玩,之後往左輪流;也可以一人遊玩,挑戰自己的總分。

輪到你時,依序做這幾件事:

  1. 第一次全部擲出:看完 5 顆後,可以直接計分,也可以保留部分骰子。
  2. 第二次選擇重擲:只擲想換的骰子,也可以全部重擲。前一次保留的骰子可以重新拿回來擲。
  3. 第三次是最後機會:同樣可重擲任意部分或全部骰子,結束後必須填 1 格。
  4. 填分後換人:選一個空白類別,照結果記分;不能或不想得分時,就選一個空格填 0。

所以「最多三次」是第一次加上最多兩次重擲,並非第一次之後還能再擲三次。你也不必先宣告要做哪一種組合,可以看完每次結果再改目標。

例如第一次是 4、4、2、5、6,你先留兩顆 4;第二次重擲其餘三顆,得到 4、1、3。現在總共是 4、4、4、1、3,你可以直接停,也可以留下三顆 4 再擲其餘兩顆。

二、13格怎麼計分:上半區6格、下半區7格

上半區:只加指定點數,合計63分再加35分

上半區有 1 點到 6 點共六格。選哪一格,就只加總該點數的骰子;其他骰子不計入。例如 4、4、4、1、3 填「4 點」是 12 分,填「3 點」是 3 分。

六格小計達 63 分或以上,額外加 35 分。每種點數都收到三顆時,3 ×(1+2+3+4+5+6)=63,是方便理解的基準,並非每格都必須剛好三顆;某格較少,仍能由其他格補足。

下半區:有些加總全部骰子,有些是固定分

以下先列一般判定;五同點的 Joker 例外留到第四節說明。

類別 成立條件 得分
三同點 至少3顆同點 全部5顆總和
四同點 至少4顆同點 全部5顆總和
葫蘆 3顆同點+另一點數2顆 固定25分
小順 包含4個連續點數 固定30分
大順 5個連續點數 固定40分
Yahtzee 5顆全部同點 固定50分
Chance 任意結果 全部5顆總和

三同點與四同點不是只加那三顆或四顆,而是條件成立後,五顆全部相加。例如 5、5、5、2、4 填三同點是 21 分;若填上半區「5 點」,則只計 15 分。

小順只需包含 1~4、2~5 或 3~6 其中一組,第五顆可以重複。像 1、2、3、4、4 能填小順 30 分;1、2、3、5、6 沒有連續四個點數,就不成立。大順則是 1~5 或 2~6,也符合小順條件,但仍只能選一個空格填。

三、用一局記分卡驗算:13回合只填13格

下面是編輯自設的完整算例,不是實際遊玩紀錄。每列代表一個回合最後留下的 5 顆骰子;刻意讓類別依序出現是為了方便核對,實際可以自由選空格,不用先填完上半區。

回合/填格 最後骰點 分數
1/1點 1、1、1、3、5 3
2/2點 2、2、2、4、6 6
3/3點 3、3、3、1、5 9
4/4點 4、4、4、2、6 12
5/5點 5、5、5、1、3 15
6/6點 6、6、6、6、2 24
7/三同點 4、4、4、2、5 19
8/四同點 3、3、3、3、6 18
9/葫蘆 2、2、2、5、5 25
10/小順 1、2、3、4、4 30
11/大順 2、3、4、5、6 40
12/Yahtzee 2、2、2、2、2 50
13/Chance 1、3、4、5、6 19

這一局的結算如下:

  • 上半區:3+6+9+12+15+24=69 分,達門檻,加 35 分後是 104 分。
  • 下半區:19+18+25+30+40+50+19=201 分。
  • 總分:104+201=305 分。本例沒有額外 Yahtzee 加分。

若第 10 回合沒有擲出小順,而且你決定把小順填 0,這格便已用掉。之後擲到符合的小順,也不能把先前的 0 改成 30,必須另選尚空白的類別。

四、又擲出五同點:100分加分與Joker分開看

先看 Yahtzee 格原本填了什麼,再看這次必須填哪格。 本節嚴格依本文選定的 E0950 版本;不同說明書的順序可能不同。

Yahtzee格已填50分,才有額外100分

Yahtzee 格已經記過 50 分後,後續回合再以五同點結算,每次另加 100 分。加分之外,這一回合仍須填一個尚未使用的類別,不是拿完加分就直接換人,也不是把原來的 50 改成 150。

如果 Yahtzee 格先前填的是 0,就沒有這筆 100 分加分;但本版本仍須依下面的 Joker 順序填格。這兩件事不可混為一談。

Joker填格順序:同點上半區優先

當 Yahtzee 格已填過 50 或 0,再遇五同點時:

  1. 同點數的上半區格仍空白:必須填那一格,計五顆總和。例如五顆 6,而「6 點」還空著,就填 30 分。
  2. 該上半區格已用過:可選任一空白的下半區格。三同點、四同點或 Chance 計總和;葫蘆、小順、大順可用 Joker 分別計固定 25、30、40 分。
  3. 對應上半區及全部下半區都用過:只能在其他空白上半區格填 0。

例如 Yahtzee 已填 50、「6 點」還沒填,此時五顆 6 的結算是「6 點」30 分,另記 100 分加分。即使大順還空著,也不能跳過「6 點」去填大順。

若「6 點」也已填過,就能在空白大順格記 40 分,另加 100 分。反過來,若 Yahtzee 格原本是 0,同樣情境可以用 Joker 填大順 40 分,卻沒有 100 分加分。

本文版本沒有把額外加分限制為三次;說明書明示可繼續記錄符合條件的額外 Yahtzee。這不會增加回合,每人仍以填完 13 個類別為終點。

五、常見問題

同一把骰子能同時記三同點和葫蘆嗎?

不能。像 3、3、3、6、6 同時符合三同點與葫蘆,但這回合只能選一格:三同點是 21 分,葫蘆是 25 分;還要確認那格尚未用過。

五顆一樣,第一次就能當葫蘆嗎?

一般葫蘆要求「三顆同點加另一點數的兩顆」,五同點不符合這個條件。只有符合本文第四節的 Joker 情境,且已輪到可選下半區時,才可把五同點作為葫蘆記 25 分。

Chance可以一直拿來接不好的結果嗎?

不行。Chance 和其他類別一樣,每局只能填一次;使用過後,之後的回合就得找其他空格,必要時填 0。

網路上的Yahtzee規則為什麼不一樣?

Hasbro 不同版本的說明書就有差異。例如 C2406 的 2016 年說明,在對應上半區已滿後,會先列三同點/四同點,再進到 Chance 或其他組合;本文 E0950 則允許選任一空白下半區格。開局先決定採哪一本,不把兩套順序拼在一起。

六、開局先確認版本,結算只看仍空白的格子

新手先記住三件事:三次擲骰包含第一次、每回合只填一格、用過的格子不能重填。一般計分熟悉後,再把「上半區 63 分加 35」與「額外 Yahtzee 的 100 分及 Joker」分開核對。

若想比較其他骰子玩法,可接著看〈常見骰子遊戲與比大小方式〉;其中的押點數、扣對子與吹牛規則,和這篇的記分卡玩法各有不同。聚會遊玩先講好版本與時間,讓規則清楚、過程輕鬆。

引用資料 References

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