Yahtzee規則教學:三次擲骰、13格計分與加分

目錄
Yahtzee 規則的核心是:使用 5 顆骰子,每回合最多擲 3 次,再選記分卡上 1 個尚未使用的類別填分;每人完成 13 回合後,總分較高者獲勝。擲出的點數可以有多種填法,但同一回合不能把所有符合的格子一起填滿。
本文採用 Hasbro 官網提供的 1996 年 E0950 經典紙本說明書,包括額外五同點與 Joker 規則。搜尋「快艇骰子規則」時,請先確認手上的遊戲是否採同一張記分卡;以下分數與填格順序不直接套用到其他版本或 App。
一、一回合怎麼玩:三次包含第一次擲骰
每位玩家準備一張記分卡與筆,共用 5 顆六面骰。依本文版本,開局各擲全部 5 顆,以總和最高者先玩,之後往左輪流;也可以一人遊玩,挑戰自己的總分。
輪到你時,依序做這幾件事:
- 第一次全部擲出:看完 5 顆後,可以直接計分,也可以保留部分骰子。
- 第二次選擇重擲:只擲想換的骰子,也可以全部重擲。前一次保留的骰子可以重新拿回來擲。
- 第三次是最後機會:同樣可重擲任意部分或全部骰子,結束後必須填 1 格。
- 填分後換人:選一個空白類別,照結果記分;不能或不想得分時,就選一個空格填 0。
所以「最多三次」是第一次加上最多兩次重擲,並非第一次之後還能再擲三次。你也不必先宣告要做哪一種組合,可以看完每次結果再改目標。
例如第一次是 4、4、2、5、6,你先留兩顆 4;第二次重擲其餘三顆,得到 4、1、3。現在總共是 4、4、4、1、3,你可以直接停,也可以留下三顆 4 再擲其餘兩顆。
二、13格怎麼計分:上半區6格、下半區7格
上半區:只加指定點數,合計63分再加35分
上半區有 1 點到 6 點共六格。選哪一格,就只加總該點數的骰子;其他骰子不計入。例如 4、4、4、1、3 填「4 點」是 12 分,填「3 點」是 3 分。
六格小計達 63 分或以上,額外加 35 分。每種點數都收到三顆時,3 ×(1+2+3+4+5+6)=63,是方便理解的基準,並非每格都必須剛好三顆;某格較少,仍能由其他格補足。
下半區:有些加總全部骰子,有些是固定分
以下先列一般判定;五同點的 Joker 例外留到第四節說明。
| 類別 | 成立條件 | 得分 |
|---|---|---|
| 三同點 | 至少3顆同點 | 全部5顆總和 |
| 四同點 | 至少4顆同點 | 全部5顆總和 |
| 葫蘆 | 3顆同點+另一點數2顆 | 固定25分 |
| 小順 | 包含4個連續點數 | 固定30分 |
| 大順 | 5個連續點數 | 固定40分 |
| Yahtzee | 5顆全部同點 | 固定50分 |
| Chance | 任意結果 | 全部5顆總和 |
三同點與四同點不是只加那三顆或四顆,而是條件成立後,五顆全部相加。例如 5、5、5、2、4 填三同點是 21 分;若填上半區「5 點」,則只計 15 分。
小順只需包含 1~4、2~5 或 3~6 其中一組,第五顆可以重複。像 1、2、3、4、4 能填小順 30 分;1、2、3、5、6 沒有連續四個點數,就不成立。大順則是 1~5 或 2~6,也符合小順條件,但仍只能選一個空格填。
三、用一局記分卡驗算:13回合只填13格
下面是編輯自設的完整算例,不是實際遊玩紀錄。每列代表一個回合最後留下的 5 顆骰子;刻意讓類別依序出現是為了方便核對,實際可以自由選空格,不用先填完上半區。
| 回合/填格 | 最後骰點 | 分數 |
|---|---|---|
| 1/1點 | 1、1、1、3、5 | 3 |
| 2/2點 | 2、2、2、4、6 | 6 |
| 3/3點 | 3、3、3、1、5 | 9 |
| 4/4點 | 4、4、4、2、6 | 12 |
| 5/5點 | 5、5、5、1、3 | 15 |
| 6/6點 | 6、6、6、6、2 | 24 |
| 7/三同點 | 4、4、4、2、5 | 19 |
| 8/四同點 | 3、3、3、3、6 | 18 |
| 9/葫蘆 | 2、2、2、5、5 | 25 |
| 10/小順 | 1、2、3、4、4 | 30 |
| 11/大順 | 2、3、4、5、6 | 40 |
| 12/Yahtzee | 2、2、2、2、2 | 50 |
| 13/Chance | 1、3、4、5、6 | 19 |
這一局的結算如下:
- 上半區:3+6+9+12+15+24=69 分,達門檻,加 35 分後是 104 分。
- 下半區:19+18+25+30+40+50+19=201 分。
- 總分:104+201=305 分。本例沒有額外 Yahtzee 加分。
若第 10 回合沒有擲出小順,而且你決定把小順填 0,這格便已用掉。之後擲到符合的小順,也不能把先前的 0 改成 30,必須另選尚空白的類別。
四、又擲出五同點:100分加分與Joker分開看
先看 Yahtzee 格原本填了什麼,再看這次必須填哪格。 本節嚴格依本文選定的 E0950 版本;不同說明書的順序可能不同。
Yahtzee格已填50分,才有額外100分
Yahtzee 格已經記過 50 分後,後續回合再以五同點結算,每次另加 100 分。加分之外,這一回合仍須填一個尚未使用的類別,不是拿完加分就直接換人,也不是把原來的 50 改成 150。
如果 Yahtzee 格先前填的是 0,就沒有這筆 100 分加分;但本版本仍須依下面的 Joker 順序填格。這兩件事不可混為一談。
Joker填格順序:同點上半區優先
當 Yahtzee 格已填過 50 或 0,再遇五同點時:
- 同點數的上半區格仍空白:必須填那一格,計五顆總和。例如五顆 6,而「6 點」還空著,就填 30 分。
- 該上半區格已用過:可選任一空白的下半區格。三同點、四同點或 Chance 計總和;葫蘆、小順、大順可用 Joker 分別計固定 25、30、40 分。
- 對應上半區及全部下半區都用過:只能在其他空白上半區格填 0。
例如 Yahtzee 已填 50、「6 點」還沒填,此時五顆 6 的結算是「6 點」30 分,另記 100 分加分。即使大順還空著,也不能跳過「6 點」去填大順。
若「6 點」也已填過,就能在空白大順格記 40 分,另加 100 分。反過來,若 Yahtzee 格原本是 0,同樣情境可以用 Joker 填大順 40 分,卻沒有 100 分加分。
本文版本沒有把額外加分限制為三次;說明書明示可繼續記錄符合條件的額外 Yahtzee。這不會增加回合,每人仍以填完 13 個類別為終點。
五、常見問題
同一把骰子能同時記三同點和葫蘆嗎?
不能。像 3、3、3、6、6 同時符合三同點與葫蘆,但這回合只能選一格:三同點是 21 分,葫蘆是 25 分;還要確認那格尚未用過。
五顆一樣,第一次就能當葫蘆嗎?
一般葫蘆要求「三顆同點加另一點數的兩顆」,五同點不符合這個條件。只有符合本文第四節的 Joker 情境,且已輪到可選下半區時,才可把五同點作為葫蘆記 25 分。
Chance可以一直拿來接不好的結果嗎?
不行。Chance 和其他類別一樣,每局只能填一次;使用過後,之後的回合就得找其他空格,必要時填 0。
網路上的Yahtzee規則為什麼不一樣?
Hasbro 不同版本的說明書就有差異。例如 C2406 的 2016 年說明,在對應上半區已滿後,會先列三同點/四同點,再進到 Chance 或其他組合;本文 E0950 則允許選任一空白下半區格。開局先決定採哪一本,不把兩套順序拼在一起。
六、開局先確認版本,結算只看仍空白的格子
新手先記住三件事:三次擲骰包含第一次、每回合只填一格、用過的格子不能重填。一般計分熟悉後,再把「上半區 63 分加 35」與「額外 Yahtzee 的 100 分及 Joker」分開核對。
若想比較其他骰子玩法,可接著看〈常見骰子遊戲與比大小方式〉;其中的押點數、扣對子與吹牛規則,和這篇的記分卡玩法各有不同。聚會遊玩先講好版本與時間,讓規則清楚、過程輕鬆。
引用資料 References
- Hasbro:Yahtzee 經典紙本說明書 E0950(PDF) — 本文採用版本,版權標示1996;第1~4頁支持回合、上半區與一般類別計分,第5~7頁支持五同點加分、Joker與終局,第7頁另載單人玩法。
- Hasbro:Yahtzee C2406 官方說明書(PDF) — 版權標示2016;僅用於常見問題的版本差異比較,確認額外五同點填格順序與E0950並不完全一致。
本文為資訊整理,不構成任何獲利保證;遊戲規則、賠率與活動條件請以遊戲內說明及本站公告為準。理性娛樂,未滿 18 歲請勿參與。