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骰子遊戲有哪些:骰寶、魚蝦蟹、吹牛骰子、比大小規則一次看懂

深酒紅絨布桌中央,黑色大理石長底座上並排擺放三只完全蓋緊的黑金骰盅,香檳金聚光照亮盅蓋
目錄
  1. 一、常見骰子遊戲總表:用幾顆骰子、怎麼算輸贏
  2. 二、3 顆骰子的押注遊戲:骰寶、魚蝦蟹
  3. 三、骰子遊戲比大小怎麼玩:2 顆、4 顆十八啦與骰子百家
  4. 四、聚會與麻將常見玩法:吹牛骰子、麻將擲骰
  5. 五、骰子機率表:兩顆骰子與三顆骰子點數機率
  6. 六、在阿拉八哪裡玩得到骰子遊戲?
  7. 七、常見問題
  8. 八、重點整理

骰子遊戲有哪些?常見的骰子遊戲可以照「用幾顆骰子、跟誰比」分成五類:用 3 顆骰子押點數或圖案的骰寶與魚蝦蟹、用 4 顆骰子比點數的台灣十八啦(十八豆仔)與骰子百家、每人 5 顆骰子藏在盅裡互相猜數量的吹牛骰子(大話骰),以及用兩顆骰子算開門位置的麻將擲骰。

不同玩法的骰子遊戲規則差很多:有的看三顆總和,有的要先扣掉對子再把剩下兩顆加起來,有的連骰子都不看點數而是看圖案。這篇先用一張表比較常見的骰子遊戲,接著把各種骰子遊戲比大小的算法講清楚,再用程式窮舉列出兩顆骰子機率與三顆骰子機率表,最後整理阿拉八站上玩得到的幾款遊戲。各館實際規則與賠率可能不同,進場後請以遊戲內說明為準。

一、常見骰子遊戲總表:用幾顆骰子、怎麼算輸贏

先把最常聽到的幾種骰子遊戲放在一起比,一眼就能看出差別:

遊戲名稱 骰子顆數 怎麼比輸贏
骰寶(買大小) 3 顆點數骰 押總和大小、圍骰或指定點數
魚蝦蟹 3 顆圖案骰 押六種圖案,開出幾顆賠幾倍
十八啦(十八豆仔) 4 顆點數骰 扣掉 1 對,剩餘 2 顆相加比大小
骰子百家 4 顆(莊閒各 2) 莊、閒各自的 2 顆相加比大小
吹牛骰子(大話骰) 每人 5 顆 輪流喊全桌有幾顆幾點,開盅驗算
麻將擲骰 2 或 3 顆 算點數決定莊家與開門抓牌位置

這幾種玩法裡,只有十八啦、骰子百家和吹牛骰子是「玩家之間或莊閒直接比誰大、誰猜對」;骰寶與魚蝦蟹則是先把籌碼押在桌面格子上,開盅後照格子上的賠率結算。

二、3 顆骰子的押注遊戲:骰寶、魚蝦蟹

這兩款都是用 3 顆六面骰、由莊家搖盅開獎,共有 6 × 6 × 6=216 種結果。

骰寶:看總和大小、圍骰與點數組合

骰寶是最普及的 3 顆骰子遊戲,最常押的是「大」和「小」:

  • 押小:3 顆總和 4~10 點贏,但開出三顆同點的「圍骰」(豹子)算輸。
  • 押大:3 顆總和 11~17 點贏,開出圍骰同樣算輸。
  • 圍骰(豹子):3 顆點數完全相同(例如 4、4、4)。可以押「任意圍骰」(6 種都算),也可以押「指定圍骰」(只押某一種)。

因為圍骰會讓押大、押小都輸,所以押大小的中獎機率不是 50%,而是各 105 ÷ 216(約 48.61%)。其他還有雙骰、兩顆組合、單一數字與總和等押法,完整賠率與算法可以看〈骰寶玩法與賠率表〉。

魚蝦蟹:骰面換成六種圖案

魚蝦蟹同樣用 3 顆骰子,但六個面不是 1~6 點,而是魚、蝦、葫蘆、金錢(或老虎)、蟹、雞六種圖案。

基本玩法是選一個圖案下注:開出 1 顆賠 1 倍、開出 2 顆賠 2 倍、開出 3 顆賠 3 倍,一顆都沒出現就輸掉本金。有些版本會另外加上圍骰或顏色押注,詳細規則與機率可以看〈魚蝦蟹玩法〉。

三、骰子遊戲比大小怎麼玩:2 顆、4 顆十八啦與骰子百家

很多人搜尋「骰子遊戲比大小」,其實問的是三種不同規則。玩之前一定要先講好是用幾顆骰子。

1. 兩顆骰子直接比總和(含骰子百家)

最簡單的比大小是每人擲 2 顆骰子,把兩顆點數加起來,2 點最小、12 點最大。

線上常見的「骰子百家」(國外叫 Bac Bo)就是把這個規則搬到百家樂桌面:全場用 4 顆骰子,閒家 2 顆、莊家 2 顆。注意它不像撲克牌百家樂那樣只看個位數,而是直接比兩顆加總(2~12 點)誰大。

  • 例子一:閒家擲出 5、4(共 9 點),莊家擲出 6、2(共 8 點),9 比 8 大,押閒贏。
  • 例子二:閒家擲出 6、5(共 11 點),莊家擲出 5、6(共 11 點),雙方同分算和局。

假設 4 顆骰子公平且彼此獨立,在 6 × 6 × 6 × 6=1,296 種結果裡:

結果 組合數 出現機率
閒家總和較大 575 種 44.37%
莊家總和較大 575 種 44.37%
雙方總和相同(和局) 146 種 11.27%

2. 台灣民間 4 顆骰子比大小:十八啦(十八豆仔)

台灣過年、夜市香腸攤最常玩的骰子比大小,是拿 4 顆骰子丟進大碗公裡的「十八啦」(台語叫十八豆仔,白話字 si̍p-pat-á)。它的算法不是四顆全加,而是先拿掉一對,再把剩下兩顆加起來:

  1. 一色(豹子):4 顆點數完全一樣(例如 4、4、4、4),全場最大,勝過所有點數。
  2. 一般點數(3~12 點):先挑出 2 顆相同點數的「對子」不計,把另外 2 顆相加就是你的點數。如果擲出兩組對子(例如 3、3、5、5),就拿掉較小的 3、3,留較大的 5+5=10 點。
  3. 十八(12 點):扣掉對子後,剩下兩顆是 6、6(例如 2、2、6、6),加起來 12 點,是除了豹子以外最大的點數。
  4. 扁膣(BG,3 點):扣掉對子後,剩下兩顆是 1、2(例如 5、5、1、2),加起來 3 點,是最小的點數。
  5. 無點(重擲):4 顆完全不同(例如 1、2、4、6),或是 3 顆相同配 1 顆不同(例如 3、3、3、5,部分地區規則不計點),都算「無面」,要把骰子撿起來重擲到有點數為止。

舉個實際例子:莊家擲出 3、3、4、5,扣掉對子 3、3 後是 4+5=9 點;閒家擲出 2、2、5、5,兩對取大的一對是 5+5=10 點,閒家 10 點贏莊家 9 點。

我們用程式把 4 顆骰子的 1,296 種結果全部跑過一遍,單次投擲的分布如下:

牌型或結果 單次組合數 單次機率 占有效結果比例
一色(豹子) 6 種 0.46% 0.74%
十八(12 點) 30 種 2.31% 3.68%
11 點 48 種 3.70% 5.88%
10 點 72 種 5.56% 8.82%
9 點 96 種 7.41% 11.76%
8 點 114 種 8.80% 13.97%
7 點 144 種 11.11% 17.65%
6 點 108 種 8.33% 13.24%
5 點 96 種 7.41% 11.76%
4 點 54 種 4.17% 6.62%
BG(3 點) 48 種 3.70% 5.88%
無點重擲(四異或三同) 480 種 37.04% —

從表上可以看到:每丟一次有 37.04% 的機會沒點數要重擲;在分出點數的 816 種結果裡,最常出現的是 7 點(占 17.65%),而喊得最響亮的「十八」(12 點)只占有效結果的 3.68%。

3. 街機型數字比大小:0~99 預測高低

線上電子館還有一種名字也叫「骰子比大小」的街機玩法(例如 ATG 電子的「毃子比大小」)。它不是丟六面骰,而是由系統在 0~99 之間隨機開出一個數字,玩家拉動控制桿設定一個目標數,預測開出來的數字會「高於」還是「低於」這個目標。把中獎範圍拉得越寬,越容易中、賠率越低;範圍拉得越窄,賠率越高。

四、聚會與麻將常見玩法:吹牛骰子、麻將擲骰

吹牛骰子(大話骰):每人 5 顆,猜全桌總數

吹牛骰子在香港、澳門叫「大話骰」,是聚會最常見的心理戰遊戲。每人一個骰盅、5 顆骰子,搖完後自己偷看,輪流喊「全桌加起來至少有 X 顆 Y 點」。

下一家只有兩個選擇:加叫(喊更多顆,或同顆數但點數更大),或是喊開(不信上家,全桌掀盅數骰子)。一般預設 1 點是百搭(叫「飛」),一旦有人喊「齋」,1 點就只算 1 點。加叫規則與人數機率表可以看〈大話骰(吹牛骰子)玩法與規則〉。

麻將擲骰:算點數定莊、抓牌開門

打台灣 16 張麻將時,桌上也少不了骰子。麻將是用 3 顆骰子擲出的總和,從莊家開始逆時針數「自己、下家、對家、上家」,決定從哪一家的牌牆開門、由第幾墩開始抓牌。口訣(5、9、13、17 點數自己)與算法可以看〈麻將骰子怎麼算〉。

五、骰子機率表:兩顆骰子與三顆骰子點數機率

不管玩哪一種骰子比大小,點數機率都是固定的:中間的點數組合最多、最常開出;兩頭極端的點數只有 1 種組合,最難遇到。

兩顆骰子機率表(共 36 種組合)

2 顆六面骰共有 6 × 6=36 種等可能結果。各點數總和的組合數與機率如下:

兩顆總和 點數例子 組合數 出現機率
2 點 (1,1) 1 種 2.78%
3 點 (1,2)、(2,1) 2 種 5.56%
4 點 (1,3)、(2,2)、(3,1) 3 種 8.33%
5 點 (1,4)、(2,3) 等 4 種 11.11%
6 點 (1,5)、(2,4)、(3,3) 等 5 種 13.89%
7 點 (1,6)、(2,5)、(3,4) 等 6 種 16.67%
8 點 (2,6)、(3,5)、(4,4) 等 5 種 13.89%
9 點 (3,6)、(4,5) 等 4 種 11.11%
10 點 (4,6)、(5,5)、(6,4) 3 種 8.33%
11 點 (5,6)、(6,5) 2 種 5.56%
12 點 (6,6) 1 種 2.78%

7 點有 6 種排法,平均每 6 次就會出現 1 次(16.67%),是兩顆骰子最常出現的總和;2 點和 12 點各只有 1 種(2.78%)。另外,兩顆擲出對子(1,1 到 6,6)共有 6 種,機率也是 16.67%。

三顆骰子機率表(共 216 種組合)

3 顆六面骰共有 6 × 6 × 6=216 種結果。各總和的組合數與機率對照如下:

三顆總和 對稱點數 單一點數組合數 單一點數機率
3 點/18 點 3 與 18 各 1 種 各 0.46%
4 點/17 點 4 與 17 各 3 種 各 1.39%
5 點/16 點 5 與 16 各 6 種 各 2.78%
6 點/15 點 6 與 15 各 10 種 各 4.63%
7 點/14 點 7 與 14 各 15 種 各 6.94%
8 點/13 點 8 與 13 各 21 種 各 9.72%
9 點/12 點 9 與 12 各 25 種 各 11.57%
10 點/11 點 10 與 11 各 27 種 各 12.50%

3 顆骰子最常出現的總和是 10 點與 11 點(各占 12.50%,加起來占了整整四分之一);越往兩邊組合越少,所以骰寶裡總和 4 點、17 點的賠率會比 10 點、11 點高很多。

六、在阿拉八哪裡玩得到骰子遊戲?

阿拉八把骰子類遊戲放在棋牌遊戲與電子遊藝裡,依你想玩的類型可以直接找對應的館別:

遊戲館別 遊戲名稱 玩法特色
GR 好路棋牌 骰寶、魚蝦蟹、骰子百家、對戰猜大小 百人同桌押注與對戰猜大小
新高登棋牌 大話骰、魚蝦蟹 吹牛骰子對戰與經典魚蝦蟹
ATG 電子 毃子比大小 0~99 幸運數字預測高低

要注意一點:同名或名稱相近的遊戲,不同館別用的規則和牌具可能不一樣(例如 GR 的「對戰猜大小」與 ATG 電子的「毃子比大小」介面與算法不同,GR「骰子百家」的和局賠率也以館內設定為準)。進桌後先點畫面角落的規則說明看過一遍,確認賠率與平手判定再下注。想看 ATG 電子還有哪些遊戲,可以讀〈ATG 電子有哪些遊戲〉。

七、常見問題

兩顆骰子最常出現幾點?

最常出現的是 7 點。在 36 種組合裡,(1,6)、(2,5)、(3,4)、(4,3)、(5,2)、(6,1) 加起來都是 7 點,占了 6 種(約 16.67%);最少見的是 2 點和 12 點,各只有 1 種(約 2.78%)。

十八啦(4 顆骰子)擲出兩對怎麼算點數?

4 顆骰子擲出兩組對子(例如 2、2、6、6),規則是拿掉比較小的那一對,把比較大的那一對加起來。所以 2、2、6、6 是扣掉 2、2,算 6+6=12 點(也就是「十八」)。如果是 4 顆全部一樣(例如 6、6、6、6),則算最大的「一色」(豹子)。

十八啦擲出 3 顆一樣、1 顆不一樣怎麼算?

一般規則裡,3 顆相同配 1 顆不同(例如 5、5、5、2)和 4 顆全不同一樣,都算「無點」(無面),不能只挑兩顆 5 扣掉算 5+2=7 點,必須把 4 顆收回碗裡重擲。少數聚會另有約定可算點,開局前先講好即可。

骰寶和魚蝦蟹差在哪裡?

兩者都用 3 顆六面骰,差別在骰面與下注項目:骰寶是 1~6 點,可以押大小、單雙、總和、雙骰與圍骰;魚蝦蟹的六面是魚、蝦、葫蘆、金錢、蟹、雞六個圖案,基本玩法只押單一圖案出現幾顆。

吹牛骰子(大話骰)的 1 點算幾點?

還沒人喊「齋」之前,1 點是百搭牌,可以當作 2~6 的任何點數一起算;一旦有人喊「齋」,這一輪的 1 點就只算 1 點,不能再當其他點數。

八、重點整理

  • 3 顆骰子:骰寶看點數總和與圍骰;魚蝦蟹看六種圖案出現幾顆。
  • 4 顆骰子:台灣十八啦扣掉 1 對、剩餘 2 顆相加(豹子最大、12 點叫十八、3 點叫 BG);骰子百家則是莊閒各 2 顆相加比大小。
  • 5 顆骰子:吹牛骰子(大話骰)每人 5 顆蓋在盅裡,輪流喊全桌有幾顆幾點。
  • 機率鐵則:2 顆骰子 7 點最多(16.67%);3 顆骰子 10 點、11 點最多(各 12.50%);十八啦有效結果裡也是 7 點最多(17.65%)。

想在線上玩骰寶、魚蝦蟹、大話骰或骰子百家,可以到阿拉八棋牌遊戲的新高登棋牌與 GR 好路棋牌,進桌前先打開遊戲內說明確認賠率。

最後提醒:每一顆骰子每一次落下的結果都是獨立隨機的,搞懂機率表只能幫你看懂賠率高低的原理,不能預測下一局開幾點。開始前先設好預算與時間上限,保持理性娛樂。

引用資料 References

作者山姆

阿拉八娛樂城 內容編輯

負責整理遊戲玩法、規則與會員服務說明;文章內容有更新時,會在標題下方標示更新日期。

本文為資訊整理,不構成任何獲利保證;遊戲規則、賠率與活動條件請以遊戲內說明及本站公告為準。理性娛樂,未滿 18 歲請勿參與。

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