海女玩法:AKI潛水深度、氣息回合與浮上結算

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海女玩法的特色是「一口氣一轉、每轉潛深一層」:這一轉的組合贏分與寶物,乘上所在層的倍率。氣息決定還能進行幾轉;從特色第 3 轉開始前,可以選「浮上」,直接領取畫面顯示的保留獎金並結束這趟潛水。
本文依 2026 年 10 月 19 日查閱的 Akitsora 官方 am1 產品規格與試玩「選單 → 玩法」整理。阿拉八 AKI 電子清單中的代碼是 aki_ama;目前已核對官方公開版本,未登入核對阿拉八館內個別設定,實際數值仍以進入遊戲後的說明為準。
一、主遊戲怎麼得分?先分清組合與磯笛
海女採 5 軸 × 4 列、1,024 種組合,沒有固定賠付線。一般符號要從最左邊第 1 軸起,連續至少 3 軸各有相同符號才得分;每軸不必在同一列,組合數由參與軸的符號顆數相乘。
「磯桶」是 Wild(百搭),只出現在第 2~5 軸,可以代替一般符號,不能代替磯笛或各層的寶。「磯笛」是 Scatter(散佈符號),按全盤數量觸發特色,不靠一般組合派彩。
算例一:鮑魚3軸不是把顆數相加
假設總投注 10 點,第 1、2、3 軸分別有 2、1、2 顆「鮑」,第 4 軸沒有鮑或可延續的 Wild。這一種符號成立 2 × 1 × 2=4 組,官方 am1 的鮑 3 軸賠表為總注的 0.31 倍,因此得分是 10 × 0.31 × 4=12.4 點。
這是一般組合的計算示範,並非每轉固定給付。賠表已以總投注為基準,不必再把投注除以 1,024;若處於潛水特色,才另套用當層倍率。
二、磯笛觸發後,深度和氣息各記什麼?
主遊戲停軸後,磯笛達門檻便進入「素潜り」,也就是本作的潛水特色。觸發那一轉的普通組合照常計獎,下一轉才開始潛水。
| 磯笛數 | 起始氣息 | 起始深度 |
|---|---|---|
| 3個 | 6口 | 第1層 |
| 4個 | 8口 | 第1層 |
| 5個以上 | 10口 | 第1層 |
一口氣代表可以進行一轉,不是倍率,也不是已拿到的點數。潛水中全盤再出現 2 個以上磯笛,加 2 口氣,剩餘氣息最多 16 口;不是每多一個磯笛就多加 2 口。
算例二:同一趟潛水的雙欄記錄
假設以 3 個磯笛取得 6 口氣,前 3 轉都選擇繼續,只有第 2 轉出現 2 個磯笛,其餘沒有加氣。未達單局封頂時,可這樣記錄:
| 這一轉 | 深度/倍率 | 轉後氣息 |
|---|---|---|
| 第1轉 | 第1層/×1 | 6-1=5口 |
| 第2轉 | 第2層/×2 | 5-1+2=6口 |
| 第3轉 | 第3層/×3 | 6-1=5口 |
第 2 轉結束時,氣息回到 6 口,但深度不會回到第 1 層。若繼續第 3 轉,使用的是第 3 層倍率;若在第 3 轉開始前選浮上,該轉就不進行,改按「浮上可得」結算。
因此,深度往下推進、氣息逐轉消耗或補充,兩欄應分開讀。16 口是氣息的上限,不能解讀為必定能玩 16 轉或存在第 16 層。
三、12層倍率怎麼用?組合與寶物一起算
潛水最深是第 12 層,之後若仍有氣息並繼續,會留在第 12 層,每轉沿用 ×50。倍率依深度對應如下,各區內依層數順序排列。
| 區域 | 層數 | 逐層倍率 |
|---|---|---|
| 海藻林 | 1~3 | ×1、×2、×3 |
| 岩礁 | 4~6 | ×5、×8、×10 |
| 深藍 | 7~11 | ×12、×15、×20、×25、×30 |
| 海底 | 12 | ×50 |
每一轉仍先算普通組合,寶物則按面額給付,不必連成組合。寶物面額是總注倍數,要先換成點數,再與組合贏分一起套用深度倍率:
當轉得分=(普通組合贏分+寶物面額合計 × 總投注)× 當層倍率。
海藻林的サザエ面額為 0.2~5 倍、岩礁的宝貝為 0.5~10 倍、深藍的桃色珊瑚為 1~20 倍,海底真珠貝為 1~50 倍。這些是官方列出的面額範圍,不代表每轉都有寶,也不代表每顆都抽到最高值。
算例三:第4層的×5乘在哪裡?
假設總投注 10 點,第 4 層的普通組合贏分為 12.4 點,另有一顆面額 2 倍的寶物。寶物換成點數是 2 × 10=20,當轉合計為 (12.4+20)×5=162 點。
不能直接算成「投注 10 × 深度倍率 5=50 點」,也不能把寶物面額 2 當成 2 點。當轉若沒有組合贏分也沒有寶物,倍率再高,這一轉仍沒有得分。
官方 am1 設有單局總投注 5,000 倍封頂,達到便結束該局。上述公式用於理解封頂前的派彩;×50 是深度加乘,5,000 倍則是整局上限,兩者不能當成兩筆獨立獎金。
四、繼續、浮上、氣用完,結束方式有何不同?
到了可選浮上的時點,先看清楚「浮上可得」,再辨認這個選項會讓本轉不再進行。
| 狀態 | 接下來發生什麼 | 結算重點 |
|---|---|---|
| 選繼續 | 消耗氣息進行下一轉 | 依實際盤面與當層倍率計獎 |
| 選浮上 | 本轉不轉,潛水結束 | 領取畫面保留獎金 |
| 氣息用完 | 不再進行下一轉 | 這趟潛水結束 |
最早是特色第 3 轉開始前可選浮上,不是第 3 轉完成後才第一次能選。官方 Help 說明,保留獎金依目前深度與氣息,按剩餘流程的期待值計算;它不是下一轉一定會開出的金額,也不是把所有先前獎金重新乘上目前倍率。
所以,核對結算時應分開看已完成各轉的得分與畫面「浮上可得」。不要把「浮上」誤解成猜下一轉,或把某個深度視為固定獲利的收手點;本文不提供最佳浮上層數或追逐深層的方法。
自動旋轉與直接離開,也不能混為一談
官方公開版本在選擇時會等待玩家,自動旋轉也會停下來,不倒數代選;但 Help 另註明,若離開遊戲且未選擇,系統按「繼續潛」接續。關閉頁面不是按下浮上,不能假設離開就會領取當時顯示的保留獎金。
氣用完也不是「前面贏分全部歸零」的失敗判定。前面各轉已依盤面計獎;氣息主要控制剩餘旋轉,結算核對仍以遊戲紀錄為準。
五、常見問題
只有6口氣,能不能直接到第12層?
起始 6 口氣不等於直接給第 12 層。每轉往下一層,若要繼續更深,需要過程中取得足夠加氣;磯笛是否再出現並不保證,不能把海底當成每趟固定流程。
潛水出現3個磯笛,會再送一趟6口氣嗎?
官方 am1 在潛水中使用「2 個以上加 2 口」的規則,並非重新套用主遊戲 3 個磯笛給 6 口。要先辨認目前是在主遊戲還是潛水特色,再讀取剩餘氣息。
海底×50,是直接給總投注的50倍嗎?
不是。×50 乘在該轉的普通組合贏分與寶物金額上;沒有得分基礎就沒有這筆派彩。到達第 12 層後仍要逐轉讀盤,且整局受封頂限制。
購買特色會直接到海底嗎?
官方 am1 購買素潜り的成本為總投注 ×104.29,起始 6 口氣、從第 1 層 ×1 開始。它不會直接給海底或最高寶物;館內是否提供以及確認畫面所列成本,仍以當下遊戲為準。
六、先讀深度、再讀氣息,最後核對結算
看海女的潛水畫面,先確認本轉深度與倍率,再看還有多少氣息,接著區分普通組合、寶物面額及「浮上可得」。加氣延長流程,深度改變當轉加乘,浮上則讓尚未進行的流程提前結算,各自處理不同的數字。
阿拉八電子遊藝的「AKI電子」清單內有《海女》。進入後可先開「選單 → 玩法」,核對磯笛門檻、浮上起始時點與結算說明;不要把其他遊戲的重轉或加場規則直接套過來。
先設定娛樂預算與時間上限,不為等待加氣、潛到海底或追逐最高面額而追加投入。
引用資料 References
- 海女 Ama Divers|Akitsora Gaming官方產品規格 — 2026年10月19日查核am1版本,採用組合賠表、深度倍率、寶物面額、氣息與浮上說明;本文三個算例依規則自行設計。
- 海女|官方遊戲入口 — 同日由官方產品頁開啟試玩並閱讀「選單 → 玩法」,核對5個以上磯笛、氣息上限、第3轉前浮上、離開未選的處理及封頂;完整Help須先由產品頁載入試玩工作階段。
本文為資訊整理,不構成任何獲利保證;遊戲規則、賠率與活動條件請以遊戲內說明及本站公告為準。理性娛樂,未滿 18 歲請勿參與。


