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鳴子舞玩法:AKI行進舞隊、加寬與演舞完了規則

深酒紅祭典舞台上,一組朱紅黑金鳴子木製拍板映著香檳金燈光
目錄
  1. 一、19683種組合怎麼算:整軸舞隊只算一組
  2. 二、主遊戲舞隊與本番入口:先排除被蓋住的札
  3. 三、本番逐轉看:位置往右,寬度下轉才增加
  4. 四、演舞完了乘什麼:只乘抵達右端的那一轉
  5. 五、常見問題
  6. 六、讀盤順序:先算組合,再看寬度與回合

鳴子舞玩法採 9 軸、每軸 3 格的 19683 種組合賠付,舞隊占據的軸會整軸變成 Wild(百搭)。進入「本番」後,舞隊每轉向右走一軸;中獎帶來的加寬從下一轉生效,隊頭走到第 9 軸的「演舞完了」才把當轉贏分乘上隊伍寬度。

本文依 2026 年 10 月 19 日查閱的 Akitsora Gaming 官方 ys1 規格,以及由官方產品頁開啟的試玩「玩法」整理,遊戲代碼為 aki_yosakoi。阿拉八遊戲清單已列有《鳴子舞》;本次未登入核對館內個別設定,實際遊玩前仍請以館內說明與賠付表確認版本。

一、19683種組合怎麼算:整軸舞隊只算一組

一般符號要從最左邊第 1 軸開始,連續至少 3 軸各有相同符號,才形成得分。19683 是 3 的 9 次方,描述這個 9×3 盤面的組合配置,不是固定畫好的 19683 條線,也不表示每次都能中到這麼多組。

同符號在一軸出現幾顆,會影響組合數;先找連中軸數的賠率,再把各參與軸的有效顆數相乘:

該符號贏分=總注 × 對應軸數賠率 × 各參與軸有效顆數的乘積。

這款要特別區分兩種百搭:

畫面元素 替代對象 計數方式
鳴子符號 一般符號 納入該軸有效顆數
整軸舞隊 一般符號 每個舞隊軸算1組
參加札 不作百搭 全盤計數觸發本番

鳴子符號只會出現在第 2~9 軸,不代替參加札。舞隊雖占滿一軸的 3 格,計算時仍只給該軸 1 組,不能看見三格就乘 3。

例如總注 10,第 1 軸有 2 顆大旗,第 2、3 軸正好由舞隊覆蓋,第 4 軸沒有大旗或可替代的百搭。大旗連續 3 軸的官方賠率為 0.841,這部分是 10 × 0.841 × 2 × 1 × 1=16.82。兩個舞隊軸都按 1 計算;若誤算成 2 × 3 × 3,就會把這部分贏分放大成 9 倍。

二、主遊戲舞隊與本番入口:先排除被蓋住的札

主遊戲有時出現「流し踊り」,也就是一支 2 軸寬舞隊停在第 2~9 軸之間,當轉把占據的兩軸變成百搭。這種舞隊不站第 1 軸,因此即使右側有整軸 Wild,仍要看第 1 軸能否起頭、一路連續成立組合。

進入本番靠的是 Scatter「參加札」,不靠舞者數量。參加札不必排成一條線,但被舞隊覆蓋的參加札不列入計數。

有效參加札 取得本番
3張 9回合
4張 12回合
5張以上 15回合

例如原盤面有 4 張參加札,其中 2 張被舞隊蓋住,判定時只剩 2 張,就未達進入本番的門檻。不要用舞隊出現前一瞬間看到的札數,自行推斷一定會觸發。

本番中若再出現 3 張以上有效參加札,則在剩餘回合上加 3 回合。這和主遊戲的 3/4/5 張對應 9/12/15 回合不同,也不是每次看到參加札就加回合。

三、本番逐轉看:位置往右,寬度下轉才增加

本番開始時,舞隊從左側以 1 軸寬進場。每一回合隊頭往右一軸,當回合中獎,就讓下一回合的隊伍寬度增加一軸,最多 5 軸;已取得的寬度在這場本番保留。

「中獎一轉」才是加寬的單位,不是中幾種符號就加幾軸。寬度變大也不會把已結算的上一轉重新算一次。

逐轉例子:先中一次,再移動與加寬

以下是假設盤面結果的教學例子,軸號一律由左至右數;第 2、4 轉中獎,第 5~8 轉假設沒有中獎,因此第 9 轉開始時寬度仍為 3。

回合 隊頭 覆蓋軸 當轉判讀
第1轉 第1軸 第1軸 寬1;未中獎
第2轉 第2軸 第2軸 寬1;中獎
第3轉 第3軸 第2~3軸 寬2;未中獎
第4轉 第4軸 第3~4軸 寬2;中獎
第5轉 第5軸 第3~5軸 寬3;未中獎
第6轉 第6軸 第4~6軸 寬3;未中獎
第7轉 第7軸 第5~7軸 寬3;未中獎
第8轉 第8軸 第6~8軸 寬3;未中獎
第9轉 第9軸 第7~9軸 寬3;贏分×3

關鍵是第 2 轉:這轉依寬度 1 結算,中獎後取得的寬度 2,要到第 3 轉才用得上。第 4 轉同樣仍以寬度 2 計算,第 5 轉才變成寬度 3。

如果你先看過東海道五十三次的走動百搭規則,這裡要重新確認方向:東海道旅人向左走,鳴子舞本番隊頭向右走。兩款的整軸百搭計數與額外回合機制也不同,不宜只憑「會走動的 Wild」套用同一套算法。

四、演舞完了乘什麼:只乘抵達右端的那一轉

隊頭走到最右側第 9 軸時,該回合進入「演舞完了」,當轉贏分 × 當轉隊伍寬度,最高 ×5。平常寬度 3 的舞隊只代表覆蓋範圍較大,不代表每轉贏分都自動 ×3。

延續上表,假設第 9 轉在演舞加乘前的組合贏分合計為 40,當轉寬度是 3,則這轉為 40 × 3=120。這個 40 是已按有效符號與組合數算出的合計,不應再乘一次組合數,也不應把第 1~8 轉累積贏分一起乘 3。

假使第 9 轉中獎,使隊伍符合再加寬條件,仍先用當轉寬度 3 結算;新增寬度在下一轉才生效。反過來,若抵達右端時組合贏分是 0,乘上寬度也仍是 0,演舞完了並沒有保證派發一筆到站獎。

下一轉若還有本番回合,舞隊會從左側重新進場,已累積的寬度不會因為走完一趟就重設為 1。重新進場是隊伍位置的循環,不等於自動再送一整趟回合;要分別看剩餘回合與參加札追加結果。

官方 ys1 另有單局總注 2,500 倍封頂,達封頂便結束該局。加寬、追加回合與演舞加乘都不能視為突破封頂的方式。

五、常見問題

舞隊有3軸寬,是不是組合數直接乘3?

不是。每個被舞隊占據的軸,在組合計數中各算 1 組;3 軸寬表示有 3 個相鄰軸被覆蓋。只有隊頭抵達最右端的演舞完了回合,才另把當轉贏分乘上寬度。

一轉中了好幾種符號,能一次從1軸變5軸嗎?

官方規則是當回合中獎,下一回合加寬一軸,最高 5 軸。不能把同一轉的多種得分各算成一次加寬,也不能提前把下一轉的寬度拿來算本轉獎金。

最後1回合結束時,舞隊還沒走到右端怎麼辦?

舞隊持續走動並不等於會補足剩下的路程。是否有下一回合,要看本番剩餘回合及有效參加札是否觸發追加;不要自行推定遊戲必須讓每趟舞隊走完才結束。

購買本番會直接給5軸寬舞隊嗎?

不會。官方 ys1 購買特色是總注的 36.59 倍,取得 9 回合本番,舞隊從 1 軸寬開始。例如總注 10,顯示成本應為 365.9;這是進入特色的費用,不是保證返還的贏分,實際操作前仍以館內確認畫面為準。

六、讀盤順序:先算組合,再看寬度與回合

看鳴子舞的盤面,可以先找第 1 軸起連續成立的符號,把舞隊軸按 1 組計數;接著排除被遮住的參加札,確認是否觸發或追加本番。進入本番後,再分別看隊頭位置、當轉寬度、是否抵達第 9 軸,以及結算後留給下一轉的加寬。

阿拉八電子遊藝的「AKI電子」清單內有《鳴子舞》。進入遊戲後先開啟「選單 → 玩法」,對照參加札門檻、舞隊計數與演舞完了說明,別把故事演出或動畫長度當成派彩規則。

先訂好娛樂預算與時間上限,不為等到舞隊加寬或下一次演舞完了而追加投入。

引用資料 References

  • 鳴子舞|Akitsora Gaming 官方產品規格 — 2026年10月19日查核ys1版本,採用9×3盤面、組合賠率、舞隊計數、加寬時點、演舞倍數與購買成本;本文軸位及金額例子依規則自行設計。
  • 鳴子舞|官方遊戲入口 — 同日由官方產品頁「試玩」進入並閱讀「選單 → 玩法」,核對5張以上參加札給15回合、再觸發加3回合、被覆蓋札不計及下一回合加寬;直接開入口須先由大廳取得遊戲工作階段,未操作旋轉或購買。
  • 阿拉八電子遊藝 — 核對AKI電子館入口;文章中的館內個別設定仍以實際遊戲說明為準。
作者山姆

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本文為資訊整理,不構成任何獲利保證;遊戲規則、賠率與活動條件請以遊戲內說明及本站公告為準。理性娛樂,未滿 18 歲請勿參與。

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