巌流島玩法:AKI決鬥倍數相乘與遲參鎖軸規則

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巌流島玩法採 5 軸 5 列、20 條固定線;第 2~4 軸出現決鬥時,該軸會展開成帶倍數的百搭。得獎線經過多個決鬥軸,各軸倍數相乘;進入「遲參」免費遊戲後,決鬥軸連同倍數會保留到這趟結束。
本文介紹 AKI《巌流島》,遊戲代碼為 aki_ganryu,依 2026 年 10 月 18 日查閱的 Akitsora Gaming 官方 gr1 產品頁與試玩「玩法」整理。阿拉八 AKI 電子清單列有本款;本文未登入核對館內設定,實際仍以開啟遊戲後的「玩法」與賠付表為準。
一、20條固定線怎麼看?先分清三種特殊符號
盤面橫向有 5 個轉輪,每輪顯示 5 格。一般符號須沿同一條固定線,從最左軸開始連續至少 3 軸才得分;不是全盤湊到三個相同圖案就算中獎,同一條線也只取最高的一筆。
| 符號 | 用途 | 位置條件 |
|---|---|---|
| 一閃 | 百搭,替代一般符號 | 第2~5軸 |
| 決鬥 | 整軸展開並決定倍數 | 第2~4軸 |
| 小舟 | 觸發遲參 | 全盤計數,不參與線獎 |
Wild 就是百搭;本款將它稱為「一閃」,不代替小舟及特殊符號。一般一閃與決鬥展開後的一閃要分開看:後者是整條軸帶著決鬥勝方的倍數,不是看到任何一閃都自行補上一個倍數。
官方 gr1 賠付表採總投注倍數。單條線先用「總投注 × 該符號連中軸數的賠率」算基本獎金,再處理決鬥倍率;不用先把總投注除以 20,也不能把每條線的結果再一律乘 20。
以下摘錄算例使用的符號,保留遊戲中的原名,方便對照賠付表。
| 符號 | 3軸 | 4軸 | 5軸 |
|---|---|---|---|
| 櫂の木刀 | 0.24 | 0.73 | 3.65 |
| 物干し竿 | 0.19 | 0.61 | 2.43 |
| 二刀 | 0.15 | 0.49 | 1.46 |
例如「櫂の木刀」指船櫂木刀;表中 5 軸的 3.65,表示該條線基本獎金為總投注的 3.65 倍。其他符號的完整數值,請直接查遊戲賠付表。
二、決鬥怎麼展軸?三個算例看懂倍數相乘
決鬥發生時,宮本武藏與佐佐木小次郎各翻一個倍數,數字較大的一方勝出,平手算武藏贏。可出現的倍數為 ×2、×3、×4、×5、×10、×20、×50、×100;整軸變成一閃,並帶著勝方倍數。
主遊戲也會決鬥,不必等到遲參。接下來用同一個總投注 10 點、木刀連中 5 軸的單線例子,只改變決鬥軸的數量,讓差別容易對照。
例子1:只有第2軸決鬥,勝方為×3
假設某條有效線由左至右是「木刀、一閃×3、木刀、木刀、木刀」。百搭接成木刀 5 軸後,基本獎金為 10 × 3.65=36.5 點,再乘第 2 軸的 ×3,這條線得到 109.5 點。
例子2:第2、3軸分別帶×3與×5
同一條線改為「木刀、一閃×3、一閃×5、木刀、木刀」,仍是木刀 5 軸。結算為 10 × 3.65 × 3 × 5=547.5 點,合併倍率是 ×15,不是將 3 和 5 相加成 ×8。
例子3:第2、3、4軸再加上一個×2
線上變成「木刀、一閃×3、一閃×5、一閃×2、木刀」,結算為 10 × 3.65 × 3 × 5 × 2=1,095 點。三個決鬥倍數合計作用是 ×30,不能把上一個例子的獎金和本例再相加,當作同一條線的收入。
以上都是假設盤面,用來演示單線公式,不是實際戰績或固定回報。其他線是否成立,要依各自符號另算;倍數不會憑空生出原本不存在的線獎,官方也設有單局總投注 20,000 倍的封頂,達到上限即結束該局。
三、遲參怎麼進入?鎖軸從新一趟開始
小舟不參與一般線獎,全盤出現足夠數量便能觸發「遲參」。初始回合依小舟數量不同,不能全部當成同一種 10 轉。
| 小舟數 | 初始回合 |
|---|---|
| 3艘 | 10轉 |
| 4艘 | 12轉 |
| 5艘以上 | 15轉 |
遲參中再出現 3 艘以上小舟,追加 3 轉。這與主遊戲的初始回合表是兩套判定,不能看到免費期間三艘小舟,就再套一次「初始 10 轉」。
遲參內決鬥過的軸會連同倍數整場黏住,也就是後續不再轉動、也不再決鬥。假設第 2 軸已鎖在 ×5,之後它保留 ×5,不會因為畫面又過了一轉就重新翻倍數。
鎖住的軸也不再出小舟。官方遊戲內說明特別指出,第 2~4 軸全數黏住後,不會再追加回合;不要把三軸鎖滿理解成還能無限觸發小舟加碼。
觸發遲參的那一轉,主遊戲決鬥不會帶進來。 即使這轉同時有三艘小舟與第 3 軸決鬥,也應先理解為主遊戲自己的結算;遲參從沒有繼承決鬥鎖軸的盤面開始。只有在這趟遲參內取得的決鬥軸,才依本趟規則保留。
四、遲參計與武藏到着:滿格後還要看候選軸
遲參計追蹤的是免費期間「連續幾轉沒有決鬥」,不是累積下注次數,也不是單純數沒有贏分的轉數。即使有一般線獎,只要沒有決鬥,兩者仍是不同事件。
官方列出的武藏倍數下限,隨連續未決鬥的等待進度變化如下。這是武藏翻出倍數的最低值,不是每次只會得到表上的那個值。
| 連續未決鬥 | 武藏下限 |
|---|---|
| 0轉 | ×2 |
| 1轉 | ×3 |
| 2轉 | ×3 |
| 3轉 | ×4 |
| 4轉 | ×5 |
連續 4 轉沒有決鬥,遲參計滿格,下一轉進入「武藏到着」的處理。它會從第 2~4 軸之中,選一條尚未黏住、而且當下視窗沒有小舟的軸,強制發生決鬥。
判讀時依序看三件事:
- 這條軸是否在第 2~4 軸範圍?第 1、5 軸不屬於決鬥候選。
- 是否已黏住?已鎖定的決鬥軸不再重抽。
- 該軸視窗是否出現小舟?有小舟的軸不能作為這次強制決鬥對象。
例如第 2 軸已鎖定,剩下第 3、4 軸都出現小舟,就沒有合適軸可選,武藏到着會延到下一轉再試。若只有第 3 軸有小舟、第 4 軸沒有且尚未鎖定,第 4 軸才是符合條件的候選。
發生決鬥後,遲參計歸零。因此不能把「曾經等過四轉」理解成後面每一轉都必定再決鬥,也不能把等待進度當作已經收到的獎金。
五、常見問題
決鬥倍數相乘,會回頭放大前面已結算的獎金嗎?
不會。讀取結算時,按當轉成立的線與它經過的決鬥倍數計算;遲參保留的是軸與倍數。不能把後來新取得的 ×10,回頭乘在整場先前已結算的獎金上。
武藏到着代表下一轉一定有獎金嗎?
不代表。它處理的是符合條件的軸是否強制決鬥,得分仍須依連線判定;沒有可選軸時還可能延後。下限提高也只是決鬥倍數規則,不是收入保證。
購買遲參與開場決鬥差在哪?
官方 gr1 列出兩個入口:遲參價格為總投注的 140.01 倍,開場決鬥為 429.11 倍,兩者都給 10 回合。後者在免費遊戲第一轉讓第 3 軸決鬥,再依遲參規則整場黏住;這與「主遊戲觸發轉的決鬥不帶入」並不矛盾。實際開放項目與價格以館內畫面為準,費用不代表保證取回的金額。
與忍法秘卷都有整軸展開,可以直接套同一套算法嗎?
不能。巌流島是決鬥軸展成帶倍數的一閃,仍判斷固定線;忍法秘卷的奧義另有指定符號與起賠軸數門檻。需要比較時可看〈忍法秘卷的奧義展軸與計分〉,不要只因動畫都是整軸展開,就把公式混用。
六、在阿拉八找巌流島,先確認線獎再看鎖軸
從阿拉八電子遊藝選擇「AKI電子」,在清單找到《巌流島》。開始前先打開「玩法」,核對盤面、賠付單位與特色價格,並確認目前使用的版本。
看結果時先找左起成立的固定線,再查符號賠率,最後乘上該線的決鬥倍率。進入遲參後,另外追蹤哪些軸已鎖定、遲參計有沒有重置,以及尚未鎖定的候選軸是否被小舟佔住,就能把獎金、保留狀態與下一轉條件分清楚。
設定好娛樂預算與時間,不為等待武藏到着或湊齊三條決鬥軸而追加投入。
引用資料 References
- 巌流島|Akitsora Gaming 官方產品頁 — 2026 年 10 月 18 日查核 gr1 版本;採用固定線、總注賠表、決鬥倍數、遲參回合與鎖軸、武藏到着候選條件、特色價格及封頂。本文算例依上述規則自行設計。
- 巌流島|官方試玩玩法 — 同日由官方產品頁啟動試玩,讀取選單「玩法」,核對百搭限制、5艘以上的初始回合、鎖軸不出小舟、三軸全鎖後不再加碼、遲參計級距與兩階購買回合;未執行投注。
本文為資訊整理,不構成任何獲利保證;遊戲規則、賠率與活動條件請以遊戲內說明及本站公告為準。理性娛樂,未滿 18 歲請勿參與。


