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AKI四季花園玩法:相鄰花群、花印升階與月見保留

月夜日式庭園中的金色櫻花盆景,映著香檳金月光與深酒紅背景
目錄
  1. 一、相鄰花群怎麼判:同花連成至少5顆
  2. 二、花印怎麼升階:記住格位,不跟著花移動
  3. 三、花印加成怎麼算:先加基本贏分,再加格位加成
  4. 四、月見怎麼保留花印:自然觸發與買入開場不同
  5. 五、満月百搭怎麼連接花群
  6. 六、常見問題
  7. 七、重點整理:花群、格位與觸發時點分開看

四季花園玩法先看「同花有沒有連在一起」:AKI 這款遊戲採 6×5 盤面,上下左右相鄰的同花至少 5 顆成群得分,斜角不算。得獎格位會留下花印,之後同一格再次得獎才升階;月見免費遊戲會保留這些格位進度。

最容易看錯的是結算時間:每一拍先依升階前的花印計算,再留下或提升花印。 以下依 2026 年 10 月 18 日查閱的 Akitsora 官方 cl96 版本頁面與官方試玩「玩法」整理;館內遊戲代碼為 aki_hanazono,若實際遊戲設定更新,以當下說明為準。

一、相鄰花群怎麼判:同花連成至少5顆

6 欄、5 列共有 30 個格位。相鄰群集是指同一種花可以沿上下左右一路連通,路徑能轉彎,不必排成直線,也不用從最左欄開始。

例如一列有 3 朵櫻花,最右邊那朵下方再接 2 朵櫻花,合計 5 朵連成 L 形,就達到群集門檻。如果 5 朵只沿斜線排列,彼此沒有上下左右連接,就不能當成同一群。

畫面情況 判斷
5朵同花橫向連通 達到群集門檻
5朵同花連成L形 達到群集門檻
5朵同花只碰斜角 不能靠斜角成群
全盤共5朵但分散 不能只加總數量

得分花群消除後,上方符號落下補位;新盤面又成群,就繼續下一拍,直到沒有新群集。本文的「一拍」指一次消除結算,「一轉」則可能包含好幾拍,花印在兩者之間的處理不同。

若也看過〈能量外星人的區域消除玩法〉,相鄰判讀可以對照閱讀,但它的充能隊列不適用四季花園;本篇要觀察的是每個格位的花印。

二、花印怎麼升階:記住格位,不跟著花移動

花印是得獎格子的紀錄。某一格第一次得獎會留下第 1 階花印,之後同一格再次得獎才繼續升階,最高第 5 階。上面的花消除、換成新花,與底下格位累積到哪一階,要分開看。

階段 格位加成
第1階 只留印記
第2階 +2
第3階 +3
第4階 +5
第5階(満開) +10

這張表列的是格位目前階段能提供的加成。某格本拍從第 1 階升到第 2 階,不能立刻把新出現的+2算進本拍;本拍仍按原本第 1 階處理。 同理,第一次留下花印,只建立進度,不會讓當次突然多出倍數。

主遊戲中,同一轉連鎖尚未結束,花印可以接續使用;該轉結束後通常歸零。例外是自然觸發月見的那一轉,花印會帶進月見,接下來整段保留。

三、花印加成怎麼算:先加基本贏分,再加格位加成

每拍先分別算出各花群的基本贏分,再把這一拍所有得獎格位的花印加成相加,作為整拍的乘數。沒有加成時使用 ×1;有花印但只有第 1 階,也不會因此把贏分乘成零。

計算順序如下:

  1. 找出這一拍所有成立的花群,依花種、顆數級距計算基本贏分。
  2. 把各群基本贏分加總。
  3. 加總本拍得獎格位升階前的花印加成,包含參與得獎的満月格位;不足 1 時用 1。
  4. 用基本贏分總額乘上這個數值,再處理花印升階與後續補位。

例子:兩個有加成的格位,要用2+3

假設這一拍各群基本贏分合計 100 點,得獎格位中有一格原本第 2 階、另一格原本第 3 階,其餘皆未有加成,整拍乘數就是 2+3=5,示範贏分為 100×5=500 點。

不能算成 100×2×3,也不用先額外加一個「基礎 1」變成 ×6。×1 是沒有足夠花印加成時的最低乘數,不是每次另外相加的獎勵。這是規則示意,不代表某次遊戲必然出現這個組合。

官網賠率與遊戲內倍數為何不同?

官網用的公式是「投注÷500×符號賠率」,遊戲內說明則直接顯示相對投注的倍數。以 5~6 顆櫻花為例,官網符號賠率 2570 換算為 2570÷500=5.14 倍,與遊戲內的 5.14× 一致。

若投注為 10 點、只有這一群,且本拍花印乘數為 1,基本贏分就是 10×5.14=51.4 點。這個數字尚未包含其他花群或後續連消,亦不能把官網的 2570 直接當成投注的 2570 倍。

四、月見怎麼保留花印:自然觸發與買入開場不同

「短冊」是用來觸發月見的特殊符號,不參與花群。主遊戲每轉的初始盤面出現至少 4 張短冊,可進入 15 轉月見;連消補位才落下的短冊不列入觸發數量。

月見中,每轉初始盤面有至少 3 張短冊,可追加 5 轉,既有花印不歸零。不要把同一轉不同拍的短冊累加,湊成觸發門檻。

進入方式 開場回合 花印起點
自然觸發 15轉 帶入觸發轉的花印
購買月見 15轉 從全空開始
月見再觸發 追加5轉 保留既有花印

官方目前列出的購買月見成本是投注 ×74.02,購買後同樣進入 15 轉,但不會附送已升階的花印。兩條路徑的差別在初始狀態,不能因為都叫月見,就假設開場盤面進度一樣。

月見保留進度,也不代表盤面每一格都會升到最高階。格位仍要實際參與得獎才會成長,沒有參與本拍得獎的格位,也不能把其加成算進該拍。

五、満月百搭怎麼連接花群

遊戲以「満月」稱呼 Wild,也就是百搭。它能接入相鄰花群,讓原本分開的同花藉由百搭連成一群;但仍遵守上下左右的連接方式。

満月本身不能單獨成群,群組裡至少要有一朵真正的花。同一顆満月可同時參與兩個不同花種的群集,但消除時只消掉一次;不要因為它參與兩群,就把同一個格位的花印加成重複算兩次。

另外,「満月」是盤面符號,「月見」是免費遊戲模式。看到百搭出現,不等於已經觸發月見;是否進入月見,要回到短冊的數量與初始盤面判斷。

六、常見問題

第一階花印為什麼沒有加成?

官方把第 1 階設定為只留印記,從第 2 階才有+2。當拍要用升階前的階段,因此剛升到第 2 階,也要等該格後續再參與得獎,才會使用這個加成。

花印會跨到下一次主遊戲旋轉嗎?

一般主遊戲連鎖結束就會歸零,不會因為上一轉某格有印,下一轉便繼續累積。自然觸發月見時則會帶入觸發轉的花印,月見整段保留;購買月見從空白開始。

補位落下4張短冊,能進月見嗎?

不能把補位短冊當作初始盤面的觸發數量。官方說明只計每轉一開始落下的短冊,月見中的追加條件也是如此。

四季花園在阿拉八哪一館?

可從電子遊藝切換到 AKI 電子,找《四季花園》。遊戲名稱與館內代碼已核對,實際可進入狀態及版本設定以當下大廳與遊戲內說明為準。

七、重點整理:花群、格位與觸發時點分開看

看懂四季花園,可以依序確認三件事:花群是否上下左右相連、得獎格位在升階前有多少加成,以及短冊是否出現在該轉初始盤面。花印加成相加後才乘上整拍基本贏分,月見則讓格位進度得以跨轉保留。

自然月見帶入觸發轉的花印,購買月見從空白開始,兩者不應混為同一種開場。先訂好娛樂時間與預算,不因等待特定花印或月見而追加投入。

引用資料 References

  • Akitsora 四季花園官方規則與規格 — 2026 年 10 月 18 日查閱,數學版本 cl96;核對6×5盤面、相鄰群集、升階前計分、花印相加、満月、短冊與月見開場差異。
  • 四季花園官方試玩與遊戲內玩法 — 同日從官方產品頁開啟虛擬點數試玩,再由選單「玩法」閱讀;核對五階花印加成、5.14×櫻花範例、15轉與追加5轉,以及購買成本。需由官方頁取得試玩入口才能載入完整說明。
  • 阿拉八電子遊藝 — 核對AKI電子館入口;遊戲內容以館內當下提供的版本為準。
作者山姆

阿拉八娛樂城 內容編輯

負責整理遊戲玩法、規則與會員服務說明;文章內容有更新時,會在標題下方標示更新日期。

本文為資訊整理,不構成任何獲利保證;遊戲規則、賠率與活動條件請以遊戲內說明及本站公告為準。理性娛樂,未滿 18 歲請勿參與。

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