和風祭典玩法:AKI全盤集結、金平糖與花火回合

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和風祭典玩法採 6 欄 × 5 列的全盤集結:盤面任意位置湊到 8 個以上相同符號就能得分,不必連線,也不必相鄰。AKI《和風祭典》的金平糖是倍數符號,主遊戲只用在當次得分,花火觸發的免費遊戲則會累積倍數,兩種模式不能用同一種方式算。
本文依 2026 年 10 月 18 日查閱的 AKI 官方 v96 介紹與官方試玩「遊戲規則與賠付表」整理,遊戲代碼為 aki_matsuri,與阿拉八館內清單一致。不同版本或營運商設定可能有差異,實際賠付仍以進入遊戲後的說明與結算為準。
一、全盤集結怎麼看:8個同符號可以分散
盤面共有 30 格,先數同一種普通符號在整個畫面有幾個,再看對應賠付級距。符號放在左邊或右邊、是否碰在一起,都不是本款的基本中獎條件。
例如,同一個盤面從左到右六欄的提燈數量分別是 2、1、2、1、1、1,合計 8 個;即使分散在不同列、沒有相鄰連成一片,仍符合提燈的起賠門檻。這是示意配置,不是預測下一轉的盤面。
| 同盤符號 | 數量 | 判讀結果 |
|---|---|---|
| 提燈 | 8 個 | 達到提燈起賠門檻 |
| 糰子 | 7 個 | 尚未達到糰子起賠門檻 |
| 提燈加糰子 | 各 4 個 | 不可混算成同種 8 個 |
同樣叫「消除」,判定仍可能不同。像〈能量外星人的區域配分規則〉要求相同符號水平或垂直相連;和風祭典則看全盤同種符號總數。比較時先看有沒有相鄰要求,再看各款自己的最低個數。
得分後,相關符號消除,上方符號落下補位;新盤面若再次符合得分條件,就繼續結算。這些是同一轉內的連續消除,遊戲說明也稱為連斬,不是每一波都重新下注。
二、賠付表怎麼算:先除以20,再乘符號賠率
官方公式是:單次得分=(押注 ÷ 20)× 該符號賠率 × 當次倍數。因此,表中「200」不代表直接拿整筆押注乘 200,必須先做除以 20 的換算。
下表為官方 v96 賠付表。三個數量級距分別是 8~9 個、10~11 個,以及 12 個以上;花火與金平糖另依特色規則處理。
| 符號 | 8~9個 | 10~11個 | 12個以上 |
|---|---|---|---|
| 招財貓 | 200 | 500 | 1000 |
| 柴犬 | 50 | 200 | 500 |
| 狐 | 40 | 100 | 300 |
| 狸 | 30 | 40 | 240 |
| 提燈 | 20 | 30 | 200 |
| 金魚撈 | 16 | 24 | 160 |
| 綿飴 | 10 | 20 | 100 |
| 風鈴 | 8 | 18 | 80 |
| 糰子 | 5 | 15 | 40 |
沿用剛才 8 個提燈的盤面,假設押注為 20 點、當次沒有倍數加成,得分為(20 ÷ 20)× 20 × 1=20 點。若改成 10 個提燈,就查 10~11 個那一欄,基礎得分變成 30 點。
這裡算的是得分,不是扣除押注後的淨增加;也沒有假設其他符號同時得分。先算出當次符合條件的符號獎,再套用該模式的倍數,較不容易看錯。
三、金平糖怎麼算:主遊戲每次連斬分開看
金平糖上顯示的數字代表倍數,只在當次有得分時才計入。主遊戲的單顆金平糖範圍是 ×2~×20,當次盤面上的有效倍數先相加,再用加總值乘上當次得分;不是把各顆金平糖彼此相乘。
繼續用押注 20 點、8 個提燈的示意盤面:基礎得分為 20 點。若同時有 ×2 與 ×3 金平糖,合計為 ×5,這次得分就是 20 ×(2+3)=100 點,不是 20 × 2 × 3=120 點。
接著若消除補位後,又有一組基礎得分 20 點,但這一次沒有金平糖,主遊戲就回到無加成的 20 點。前一次的 ×5 不會帶到這次連斬;不能等整轉結束,才把所有連斬得分一律乘上最後看到的倍數。
| 觀察項目 | 主遊戲 | 花火免費遊戲 |
|---|---|---|
| 單顆範圍 | ×2~×20 | ×2~×500 |
| 生效條件 | 當次有得分 | 當次有得分才計入 |
| 保留方式 | 不跨連斬保留 | 整場累積保留 |
| 套用範圍 | 當次得分 | 本次及後續得分 |
沒有普通符號得分時,不能只因看到金平糖就自行加一筆獎金,也不能直接把糖上的倍數乘押注當作派彩。金平糖改變的是符合條件的得分倍數。
四、花火回合:15回合怎麼開始,倍數何時保留
遊戲內說明比官方簡介多了一個重要判定時點:花火以連續消除停止後的盤面計算。該盤面出現 4 個以上花火,觸發 15 回合免費遊戲;花火不要求相鄰或連線,也不能把過程中曾經看過的花火跨盤面自行湊數。
進入花火免費遊戲後,金平糖單顆範圍變為 ×2~×500。有效收集的倍數在同一場免費遊戲中累積,不會每次連斬或每次旋轉歸零,並套用到收集當次與後續的得分。
可以用同一組示例對照順序:
- 先確認有得分:假設當次基礎得分仍是 20 點。
- 計入當次有效金平糖:若本場尚未累積倍數,這次有效收集 ×2 與 ×3,累積成 ×5,當次得分為 100 點。
- 保留到後續得分:下一次基礎得分也是 20 點、沒有新金平糖,仍使用累積 ×5,得分為 100 點。
- 有新倍數再更新:之後有得分且有效收集新的 ×2,累積值成為 ×7,供本次及後續得分使用。
主遊戲在第 3 步會因沒有金平糖而只得 20 點;免費遊戲在相同假設下仍得 100 點。差異在於累積值是否保留,並不是提燈賠付表換了一套。
免費遊戲中再次出現 3 個以上花火,可追加 5 回合,已累積的倍數繼續保留。追加的是回合數,不是直接送 5 倍;本場累積也不能解讀成之後所有新局都永久沿用。
五、常見問題
和風祭典在阿拉八哪一館?
從電子遊藝選擇「AKI電子」,再找《和風祭典》。本文核對的館內代碼為 aki_matsuri;進入後可透過選單的「玩法」查看規則與賠付表,開放狀態以當下大廳為準。
3個花火就能進免費遊戲嗎?
主遊戲的觸發門檻是連消停止後盤面有 4 個以上花火,取得 15 回合。3 個以上花火追加 5 回合,是已經在免費遊戲期間的條件,兩者不能互換。
賠付表的數字就是總押注倍數嗎?
不是直接這樣算。官方公式先用押注除以 20,再乘符號賠率與當次倍數;例如押注 20 點、8 個糰子、沒有倍數加成,得分為(20 ÷ 20)× 5=5 點,並沒有拿回全部押注。
官方寫「保底」,代表補回先前輸掉的點數嗎?
不是。官方與遊戲內說明描述的是符合條件時補入低賠符號,並非退還過去的損失;條件還涉及已完成回合、押注限制與模式,不能只憑自己數了幾次空轉就斷定下局派彩。上面的糰子例子也說明,出現得分組合仍可能低於該局押注,請勿為等待補符號而延長遊玩或追加投入。
六、重點整理:先數符號,再看模式與倍數
和風祭典先看全盤是否有 8 個以上同種符號,再按數量查賠付表,以押注除以 20 換算。金平糖只在有得分時生效:主遊戲每次連斬分開處理,花火免費遊戲才會把有效倍數留在同一場中累積。
花火要看連消停止後的盤面;主遊戲 4 個以上觸發 15 回合,免費遊戲內 3 個以上追加 5 回合。把「符號數量、當次得分、累積倍數、剩餘回合」分開讀,就能理解畫面正在結算什麼。娛樂前先設定時間與預算,到上限就停止,不把倍數或回合進度當成下一次結果的預告。
引用資料 References
- AKI 和風祭典官方介紹 — 查閱日期為 2026 年 10 月 18 日,採用數學版本 v96 的盤面、賠付表、計分公式、金平糖與花火規則;不同設定須另行確認。
- AKI 和風祭典官方遊戲 — 同日由官網「試玩」進入,開啟選單「玩法」,核對連消停止後計算花火、主遊戲不跨連斬保留及免費遊戲累積與追加規則;須先由官網建立試玩工作階段。
- 阿拉八電子遊藝 — 核對 AKI 電子館入口與和風祭典的館內分類。
本文為資訊整理,不構成任何獲利保證;遊戲規則、賠率與活動條件請以遊戲內說明及本站公告為準。理性娛樂,未滿 18 歲請勿參與。


